個人獨立開發遊戲 已決心入坑,求教育 都有哪些需要提前規避的

時間 2021-05-05 18:42:25

1樓:拆你家網線

如果在深圳,成都可以免費幫題主規劃遊戲資源導向。我的工作就是拆解一款遊戲,分析遊戲內資源的流向和子系統分別面對/吸引的目標人群。

HC=遊戲內的硬通貨,指RMB換取的

SC=軟通貨,指打怪,任務獲得。

2樓:大崔

我是潑冷水的,要不你先了解一下運營、渠道、UE4分成,再考慮要不要做遊戲。再考慮一下美術、音效、CG、程式的月薪或者外包價,你再考慮要不要做遊戲。最後你費盡全力做好以後,發現沒有版號,國內沒辦法上線。

轉做海外包,然後....

3樓:謝岳明明

首先,我也不懂。

但至少我開始做了點東西,自己覺得有點意思,玩家也覺得可以。

這一波讓我明白不少東西。

第一,國內還是流行玩社交,什麼叫社交呢,就是就算你遊戲好玩,就算給你100分,你還是要做宣傳的,宣傳水應該很深吧。

第二,資源去配合玩法,那只是大廠才適合去做的,小團隊更適合玩法去迎合資源,什麼意思呢?比如找了幾個美工只會一般2d手繪那就做2d,專心搞玩法迎合資源,什麼資源缺或做不了就砍玩法,這樣東西會很快出來。。但這並不代表不看質量,而且這樣的隨機應變更可能讓你的玩法讓人眼前一亮,因為連你都不知道最後會是個什麼東西,而遊戲就需要這樣的。

4樓:文刀劉

佩服您孤注一擲的決心。

您從2023年到2023年一直在玩遊戲,在下羨慕得不行。

我是從2023年到2023年一直在做遊戲,反而很少有時間玩遊戲。

做遊戲還是很快樂的,可以上賊船。但為了您的身心健康,我只有三點建議:

不要投錢!

不要投錢!

不要投錢!

基本上,現在做遊戲的話,投入1000個以下跟一分錢也不投入,其實並沒有太大差別。可是人家賠1000個眼都不眨一下,您這賠100個都要賣車了。

看意思您是個優秀的程式設計師,那就好好揚長避短,三十好幾了多賺點錢,業餘時間做點不苛求美術的小遊戲,生活興趣兩不誤,美美噠。

如果沒有美術經驗,就不要去做美術該做的事,如果家裡沒礦,更不要去涉足投資人該做的事,這兩件事都比你以為的要複雜的多。

或者發揮您的人格魅力,去找個同樣飢渴的美術大佬,一起乾柴烈火一下也未嘗不可。運氣好說不定能碰上個不差錢的富二代…… 此時您就可以稍微有點野心了。

5樓:Jeff Wang

看下steam最新上線的《蕾蒂與劍》英文是 《lady and blade》,台灣2人小團隊的遊戲,lice萊斯最新一期《聊game》的內容,個人很喜歡看這種玩家視角的分析,剩下的之後補充

6樓:劍三

個人感覺樓主一波AllIn的想法殊為不智。

遊戲開發分為3塊。

1.策劃,這個追求的是遊戲的可玩性,氪金點和如何運營。

2.程式,這個要求的是管理上千個遊戲物件能夠按照策劃的要求執行,並且擴充套件性高可以維護。

3.美術,這個3D遊戲的話,簡而言之就是錢。

樓主起碼能夠達到其中一點才有機率成功,感覺樓主還是入行不久,推薦小部分投資試試水,完善部分所需技能或者找到同伴在考慮AllIn的事情。

7樓:李喆

按照描述的這個狀態,建議別做遊戲,這個錢基本上是會打水漂,車賣了也沒有用,好好享受生活,做點自己擅長的事情吧,別噴我,我是真心覺得您這個經驗,在中國已經不適合入行了。

業餘時間弄弄,是個不錯的選擇,純燒錢,全職從頭學起,是不能持續的,再冷靜思考一下哈。

8樓:玉虛宮掌教

希望你冷靜一點,隔行如隔山,首先做乙個大家都覺得好的遊戲這件事本身就很難,而且遊戲並不是好玩就能賺錢。從目的角度來說,我覺得你以現在的方式去做,成功率非常低。

建議先選乙個非常小體量的遊戲,嘗試一下,趟趟坑,讓自己了解一下遊戲從研發到上線的整個流程,商業模式等等。

9樓:侯帥英

我覺得題主以你的資金如果要做多人遊戲,還是UE引擎的話,後面加個零差不多能做出demo吧.......

有這點錢不如賣了房子,找個歐洲國家投資移民.....遊戲公司也算是高科技企業,現在各個國家都有政策,小團隊做低成本遊戲這點錢至少可以撐個兩三年吧。

10樓:陽光下的乙個瞎

外包美術,第乙個是如果沒有朋友的話就去正規平台,比如公尺畫師。

然後作為甲方需要明確自己需要什麼素材,人設,從原畫到模型。如果是立繪,需要準備參考畫風的例圖,然後人物除了性格打扮身高之外,時代,美術風格需要越詳細越好。這樣能極大的減少溝通成本。

然後自薦一下。動漫設計出身,身邊一票就業人員互相介紹中。原畫3DUI模型都有。有意可以聯絡一下

11樓:星海遊人

我個人建議你還是參考下氪老師的意見。

100萬扔在遊戲開發領域裡,玩不好連個水漂都見不到。

別貪大,先找兩三個合作人弄點最基本最取巧的小遊戲先磨合磨合,這行是能用物理驗證貪多嚼不爛這個道理的,而且很多人在這上真的賠進去了一條命。

,虧了不疼賺了滿意。

再看看吧,你的問題我隱約感覺不在技術層面上,而是思考方式和想法。

12樓:ggffss

大家不要勸了。

國內現在刮著一股UE4的熱風。就讓題主去用UE4吧。

看看題主帶著這100萬(或者140萬)用UE4能造出什麼樣的作品來。

祝題主能夠成功,到時候別忘記通知我們捧場。

13樓:

rpgmaker mv

無論如何,js畢竟容易學,估計你也會,很多東西自己動手搞都方便,當年rpgmakerxp做個2dact都不是什麼問題,只要是2d單機遊戲,rpgmaker mv一般都有辦法解決的,同時還跨平台。

至於ue4麼,萬代南夢宮已經是很大的企業了,上市企業,即使如此ue4還是用不明白,刀魂新作畫面簡直完蛋,皇牌空戰7製作人直接說搞不懂ue4,真高達破壞者已經爛到沒法玩了。你真想跳這個坑?

14樓:道友

3天後看了許多大佬的回答,打了這麼多的字,很用心的為題主考慮了,在這裡統一感謝下,真的非常感謝,收穫也是非常的多。也了解了做遊戲不像乙個人做專案能把控住涉及的環節非常的多。 目前根據各個大佬的意見我改變下路線。

我先寫出乙個簡單的完整的demo

並在知乎上做筆記和心得。 引擎方面還是選擇ue4,因為已經研究了很多了在換又要花費時間成本。 再次感謝各位大佬的熱心幫助

希望各位ue4 golang 還有美術大佬能關注下題主在筆記時遇到困境時能提點下。 題主會感激不盡,如專案能萬般困境中走出來,題主必當湧泉相報。

獨立遊戲開發如何入門?

譚劍 首先不建議乙個人開發,累是肯定的,更重要的是主程和美工一人兼任還能做好的,目前沒聽說。那我就告訴你吧。來,把我30多年的功力傳授於你 任何乙個遊戲或軟體都可以從乙個最小原型開始搞。然後把各個分支複雜化,專業化。下面就是乙個類似CS的多人對戰射擊遊戲的開發過程,現在框架和工具很多,差不多乙個人可...

獨立遊戲開發應該怎麼開始?

習慣 對於剛學的新手或者有基礎的來說,若是日常空餘時間較多,還是建議先進行自學,積累個一兩年再深入這一行,可能會走得舒適一些。而為什麼建議自學,因為現在很多培訓機構水比較深,如果不懂的話可以還會被坑 另外 點就是現在網上其實有很多系統免費的學習資料,還有很多帶開發者I具或編輯器的開源遊戲提供練手機會...

想轉行獨立遊戲開發,應該怎麼選遊戲引擎?

張曉衡 做小遊戲開發推薦使用 Cocos Creator,可以方便上各中小遊戲平台,如果是做單機遊戲上 Steam 用 Unity 也不錯,而且Cocos Creator的開發模式就是從Unity借鑑過來的,相互切換成本相對低一些。 UE4 優點 工具鏈齊全能支撐起3A級專案,功能強大,內建藍圖指令...