開發獨立遊戲還需要學習些什麼,究竟是UE4好還是U3D好?

時間 2021-05-13 02:53:57

1樓:溫酒

不試一下godot嗎……

u3d和ue4的話,業餘時間隨便玩的話,推薦u3d,

因為ue4太強大了,銳氣逼人,容易傷到自己。

2樓:大釗

有程式設計基礎其實還挺有優勢的,可以用C#也可以藍圖和初級C++。

其實確實兩個都可以,但我覺得還是可以有選擇的:

發布的平台:

如果是手機平台,就想做個手機上的小遊戲,那unity確實外掛程式挺多的。UE4這塊對手機的支援還不是那麼方便,UE4目前在手機平台更多聚焦於高階的大作手遊。

如果是PC平台發Steam,那其實兩個也都可以。UE4做小遊戲也很方便,而且一不小心就能做出偽3A的效果來。

如果就是想做來自己玩,跟工作不搭嘎,那你真有閒。可以雙修一段時間看看,看你自己最喜歡哪種引擎風格。

說點題外話,本身是做伺服器的,轉來做遊戲前端,需要補的課還挺多的,既然是業餘時間學習,何不去翻翻UE4的原始碼,看看現代化的引擎是怎麼個實現原理。用過U3D,還沒過UE4就放棄UE4那多可惜啊。

3樓:

如果你是現在入門的話:UE4

它提供了一套完整的遊戲開發方案,尤其是網路同步,更好的畫面展示,已經更加方便的開發工具。目前很多就我所知,新遊戲已經越來越多選擇用UE4開發。

4樓:SakuraNeko

之前用過U3D建議從U3D入手。先做個能玩的遊戲Demo來激勵一下自己,在期間可以去了解一下UE4,最終根據自己的能力和遊戲專案來決定使用什麼遊戲引擎。

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