是什麼沒能讓你成為一名獨立遊戲開發者?

時間 2021-05-11 00:46:43

1樓:一竿風月

別怪我說話直接,我覺得在座的80%的回答是扯談。

都談什麼沒錢,沒時間,缺美工……

最關鍵的一點是缺少創意,缺少可玩性。

自我封閉,孤LOW自賞,不了解人群需求。

創意這一點恰恰是大多數碼農所缺失的。

2樓:jack che

工作和生活消耗了我體內的藍,所以現在不夠藍來放這個大招,而且判斷了下,這個大招的藍根據你的能力資源以及想做的東西最低值都需要攢挺久的,這個大招還很大可能放空,所以面臨著另乙個問題我是慢慢的穩定輸出,還是開始存藍然後一次性用完放這個大招?身為乙個遊戲高手相信每個人都有自己的答案。

3樓:

1.能力不足

我乙個人,不可能說又建模,又美工,又程式設計,像我之前學的unity,如果真的做出來了,也不過是粗製濫造,怎麼可能有市場。

2.環境不行

就算是我做出了乙個遊戲還不錯,但賣不出去,我以什麼養家餬口,不能單靠情懷吧,開發也需要錢吧

4樓:汪汪汪

很清楚自己沒有完善自己的想法的能力。

比如我有乙個想法,做乙個射擊遊戲,24個人在乙個封閉空間裡面戰鬥,有乙個AI控制的Boss,隨著生存者的減少,Boss的強度也會降低。勝利的方式有兩種,最後剩下乙個人或者殺死Boss。

遊戲裡面有技能系統,除了普通的強化屬性的技能外,還有誠實、奸詐、老到三種特殊技能,誠實可以向所有人展示自己的戰績,奸詐可以偽造自己的戰績,老到可以看穿比自己技能等級更低的奸詐技能。誠實所耗的技能點最少,所以可以有更多的能力去選擇強化技能。

我向一些朋友說過這個想法,大家都覺得不錯,但是問題來了,地圖怎麼設計,才能給玩家最大的壓迫感?技能數值怎麼設計才能逼迫玩家勾心鬥角?獎勵怎麼安排才能讓玩家有互相傷害的動力?

Boss隨著人數的減少難度的曲線是怎麼變化的?每次我和朋友說完,最後都是說創意有了,就差乙個程式設計師了,但是這算是真的有了這個創意嗎?我當年還設想過類似ns的遊戲機呢,不也沒有做出來嗎?

5樓:風流滿書

目前是太懶了,其他要做的事太多了。雖然第乙個想做的只是個文字遊戲,但劇本一直沒有寫好_(:з」∠)_也沒有合適的電腦可以用,用了多年的筆記本報廢了,家裡台式電腦帶不過來,現在住的地方電腦太差。

6樓:

想做,但是現實問題太大了。。。

第一是沒錢。沒錢代表著各種事情不能走外包,要做只能靠自己。同時不一定能找到團隊,畢竟很少人會免費為你幹活,尤其是那些真正有能力的人。

第二是沒時間。平時上班加班太累了,回家即使完全放棄玩遊戲,也不會有多少時間和精力去做遊戲或者補充學習相關的遊戲技術。當然,可以離職幹,那麼這就會嚴重加劇第乙個問題影響程度,甚至影響到正常生存。

第三是生活不允許。單身的這個年紀都已經開始要找物件,戀愛的總不能為了做遊戲不理物件吧,結婚的還有家庭的事物要處理,外地人還在想辦法如何常留大城市。

以上三個問題我能想出解決辦法的話。。。肯定開始做自己的遊戲了。。。

7樓:未來與選擇

想做的事情太大,但是能力有限,每做一步想後面事情想的太多,已經不是可以靠一腔熱情做下去的年紀了,整天就想著怎樣能賺點錢活下去

8樓:undefined

沒錢,沒技術,主要是沒腦子得到前兩者。。。

曾經的TX遊戲被人們罵成什麼樣子,節操什麼的根本沒有,一律向錢看齊。

到現在不是照樣是中流砥柱。

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