如何成為一名任天堂遊戲開發者

時間 2021-05-12 23:27:18

1樓:PPA11

不專業,隨便說說。。- -

專業方向我也不太懂,目前的SWITCH架構是arm,照聰哥的理念今後應該也是堅持這個了。然後SWITCH目前支援主流所有開發引擎,不過寒霜和虛幻似乎支援得不太好(

和任地獄交流最好學會日語。

成為任天堂開發者的話,由於某些原因國內申請不了任地獄的開發機,但就我朋友的經歷看,DEMO有相當的的完成度了可以發給任地獄看,可以申請代移植。。- -如果他們喜歡還會提供開發建議和幫助,甚至代發行。。

加入任地獄第一方的話。。。難。。

雖然國內總黑任地獄技術力,但人好歹也是國際第一梯隊的,這也體現在人員素質上了,況且任地獄是少數精英戰略的,進人少,難度進一步提公升。而且要進任地獄第一方,只有東京大學和京都大學有BUFF加成,這對外校外中國人其實難度更大。。- -

如果不執著最強的EPD,難度會低很多。。 其他也能算第一方的還有1UP,MONO,NDC,RETRO,神遊。其餘各國子公司不以開發為主或專司外包,例如任天堂歐洲(簡稱「NERD」),就只有過外包業務,主要合作夥伴甚至包含SIE(索尼互動娛樂)。

剩下的ISHALPM之類就是第二方系列了。。

其中跟國內關係最大的就是神遊,當年以硬體研發為主,做了些小遊戲,但近年很低迷基本就是漢化組了。

擴張最快的是MONO,即異度組,可以考慮一下,但工資水平似乎不是很高。

1UP就是原聖劍組,目前以救火打雜為主,很久沒有自己的作品出現了。

NDC以甜品作為主(主要是馬趴),RETRO專注摸魚很多年了,目前在做薩姐4。。

這些公司其實都掛著招聘啟事,如果想加入任天堂可以考慮他們。

不過,雖然都是第一方,但嚴格意義上說被稱作業界最強開發組的,只有EAD,目前的EPD是由EAD和SPD合併而成,另外這五個實際上差了一些。。- -

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