1樓:
首先,遊戲業目前還沒有乙個行內預設的明確用人標準,尤其對於策劃來說,據我所知基本上撐死就是相關專業(社會,經濟,人文)或者說有專案經驗的優先考慮。實際上你叫策劃,但是乙個遊戲是一整個工作室或公司一起出謀劃策做出來的。策劃可能在中間更像是執行策劃,主要是周轉協調各部門之間的作用。
然後,就是怎麼成為乙個策劃呢?前面的行業用人標準已經說過了,不一定就是對的,但是至少得先滿足標準,然後才能考慮怎麼從眾多求職者中脫穎而出。
最後就是對於題主的具體情況,建議可以先找找遊戲公司,或是遊戲專案,從別的好入手的職業做起,跟幾個遊戲專案之後,了解了流程之後,再考慮坐上這個相對軸心的位置。
2樓:長舟
你要想清楚
遊戲策劃基本是早上10點上班,晚上11點下班,大小周比比皆是這不是一時的熱情就能承受的
3A大作只會更甚,無期工作都有可能
而且是連續好幾年的研發週期,就是你要維持這種加班加點狀態幾年你的生活,朋友,愛情,家庭,都會被侵蝕
如果這樣你還願意奮不顧身地投入
那你應該能自己找到你問題答案了
3樓:
首先中國產要有做3A大作的地方。目前看來,也就遊戲科學符合你的要求。
只有乙個選項,那就看看他們要什麼樣的人唄。正好他們正在招人,官網上就有職位描述。
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