1樓:夜雨星辰
保證學業基礎上把遊戲玩到吐
我說句實話,真正成為遊戲策劃不需要像考試一樣準備ABCD建議你是真的愛遊戲
什麼是愛?對於我來說,就是我從6歲開始一直玩遊戲到從業以後根本沒停過沒有熱愛從業後你可能會很痛苦
2樓:電子羊啊
玩國內排行前20的遊戲公司的看家之作
玩TGA年度遊戲
深入玩自己特別喜歡的某一類遊戲
玩過的每個遊戲
用一句話概括它的核心玩法
用一句話概括它講了乙個什麼故事
整理遊戲的短中長期目標及實現手段
整理遊戲的經濟迴圈和養成迴圈
分析付費前後的遊戲體驗
分析遊戲內主要的玩家群體及社交圈
《遊戲設計的 100 個原理》
《遊戲設計的藝術:一本透鏡的書》
《遊戲玩法機制》
《遊戲設計的236個技巧》
《全景探秘遊戲藝術》
《藝術的故事》
《無限的清單》
《人類與宗教》
《設計師要懂心理學》
Office
PSAxure
Xmind
有能力學一些程式語言
3樓:
1.基本的辦公軟體使用能力
2.對行業的了解,多看看行業新聞和介紹,了解行業,才能找到自己真正想做的事
3.涉獵廣泛的玩遊戲,積累和學習理論一樣重要4.好好學習,大學是培養你學習能力,自我成長力的最後階段,請珍惜這個階段
4樓:和平與愛
不用刻意準備。不過天天玩遊戲是必要的,熱愛或者痴迷玩遊戲就可以了。實踐是最好的學習。
我本身是做遊戲的,大學期間確實經常玩網遊、實況、cs等。就是喜歡在遊戲世界裡獲得另一種重新設計角色和成長的感受。
如何成為一名國產3A遊戲策劃?
首先,遊戲業目前還沒有乙個行內預設的明確用人標準,尤其對於策劃來說,據我所知基本上撐死就是相關專業 社會,經濟,人文 或者說有專案經驗的優先考慮。實際上你叫策劃,但是乙個遊戲是一整個工作室或公司一起出謀劃策做出來的。策劃可能在中間更像是執行策劃,主要是周轉協調各部門之間的作用。然後,就是怎麼成為乙個...
在讀計科學生如何成為一名遊戲策劃
為何如此想不開?程式普遍工資比策劃高,除非策劃能做到製作人級別,就連我這個小美工都比同級策劃工資多。要是還是想不開,就首先有要練好 口才 和多玩遊戲,什麼型別都要有試過,起碼得知道。合群,容易與程式 美術對接交流。策劃沒一起工作過一段時間,無法得知真實水平如何。我眼中的好策劃 想法清晰 邏輯清楚。對...
做一名遊戲策劃怎麼樣?
七海浬 從通用邏輯角度講,選擇乙份職業 1,看自己的興趣與愛好,這個職業是否與自己匹配 2,看行業發展,這個行業未來的發展前景是越來越好,還是平穩發展,還是夕陽行業日漸萎縮 3,看從業風險,比如是否存在中年危機,是否存在一些其他無法通過自己努力來化解的不可調和的矛盾 4,看收入回報。從這幾個點來看,...