遊戲策劃和遊戲運營哪個入行條件低一點??正在找工作,想入這一行業。謝謝各位!

時間 2021-05-29 23:59:17

1樓:李豆漿

哇,看了 @周若 的答案,我好像看到了自己,現在畢業一年半,從事運營半年,中間有一年時間是荒廢了,一直為了生存而奔波。

大學專業是程式,但是不喜歡,熱愛遊戲,想從事遊戲,不喜歡程式不會美術不懂運營,好像也就策劃,當時好像也是覺得策劃條件不高,完完全全就奔著策劃去了。

在山東上大學,遊戲公司很少,大四一年回了成都,跑了北京深圳廈門廣州,大大小小的遊戲公司投過無數簡歷,也都過了挺多家筆試,然而基本都跪在了面試,emm,是我表達能力有問題吧,想的跟說的不一樣。

後來去了深圳做遊戲測試,為了生活。也是為了生活,回了成都,做渠道運營,其實現在看來那個渠道運營有點水。但所幸從那個時候開始學習運營,理解運營。

整整一年為了生活,最後離職,現在在一家頁遊公司做運營,半年了。

說了這麼多廢話是為啥呢,懷念一下,再以自身的經歷提醒下題主,首先不管是策劃還是運營都是乙個在初期特別積累的職位,需要強大的學習能力和抗壓能力,策劃有版本壓力,運營有KPI壓力。不要看哪個條件低就應聘哪個,而是看哪個適合你,或者你願意為之去學習相關的,你把這些確定了,你才能做下去,如果不喜歡,就還是不要考慮了,如果生活能保證,請考慮自己喜歡的。

哇,我果然是表達能力有問題,寫了這麼多,看起來賊亂,懶,不想改了,就這樣吧

2樓:

策劃和運營同屬遊戲但不是乙個工種,策劃構建世界運營保持這個世界轉起來。策劃要對數值邏輯敏感運營要對人的行為規範敏感。現在快速迭代的遊戲公司不像當年老牌端遊公司區分的那麼明顯。

3樓:劉晨曦

1.我沒看過那本書

2.不要了解遊戲行業是什麼,了解遊戲是什麼;行業要遠比遊戲複雜3.遊戲行業是乙個年輕的行業,如果和比較像的電影業相比,將近晚了乙個世紀;那麼問題來了對於乙個正在成長的行業,誰能定義遊戲是什麼(我認為是藝術,雖然現在基本都是商業片)

4.那麼,想進入這個行業嗎?

5.運營對於目前這個行業來講存在的價值是什麼?

6.除了運營可以做的還有很多

4樓:吳迪

想入這一行,為什麼想?想的是什麼?

喜歡玩遊戲?QA更適合,當然我並不推薦,但QA是個比較容易的起點策劃很大一部分是考慮實現問題,更多的是功能性的事。

運營說實話我不是很了解,但是運營的部分肯定比你想象的重,很多活動都是運營活動。

問行業還是先問自己吧。

5樓:小狼Jinn

@周若 已經回答的很好了,她的個人經歷可以參考。

運營和策劃沒有所謂的門檻高低之分,往後走都要求很強的專業能力。當然有的公司對於新人也會有」運營助理「、」執行策劃「等偏向於協助專案做基礎執行(打雜)工作的職位。

如果是抱著門檻低的想法,那麼說明你還不清楚自己心裡想要什麼,也許僅僅是乙份工作就足夠?

何苦要進遊戲行業?

遊戲這個行業,策劃、程式、美術、運營、市場、投放、媒介、客服、GS、運維等等,遊戲行業相關的職位太多。

重要的是,你心裡想的僅僅是因為以前喜歡玩遊戲,畢業了要進入遊戲行業,實現當年那個」愚蠢「的想法?

還是你已經了解這些相關職位的基本工作職能,結合自己的性格特點、個人經歷而選擇更適合自己的崗位,準備把自己貢獻給這個崗位?

只有經過自己深思熟慮後選擇的路,在未來才會走的更加堅定、更加穩重、更加開心。

三七的遊戲運營和4399的遊戲策劃offer哪乙個更好?

阿冉 曾在遊戲行業待過小段時間,我覺得遊戲運營總體是比遊戲策劃要吃香的。工作強度沒遊戲策劃大,薪資獎金這一塊相對於也是高一下,而且三七的運營認可度很高,4399的遊戲策劃出路好像一般般的樣子。 清河甪 在有選擇的情況下,建議兩個都不要去。如果沒選擇的話,推薦4399的策劃。37的遊戲一直在自己換自己...

現在入行遊戲策劃前景如何?

謝岳明明 海量,那你最喜歡的那一款遊戲屬於什麼型別,受眾如何。如果大眾,比如氪金手遊什麼的,MOBA王者這種也可以,只要是比較大眾的,前景不會太差。但如果你最喜歡的是比較小眾的,那問題就大了,能不能找到工作都成問題,因為小眾就代表了沒幾家公司做這種東西。 當你投硬幣決定選擇,而且準備投第二次,你其實...

遊戲產品經理和遊戲策劃,遊戲運營的區別是什麼?

在遊戲行業,確實這幾個崗位容易讓人混淆,我想不外乎幾個原因 1 是各個公司對崗位定義不太一樣 2 是各個公司,甚至具體到某個專案,各個崗位儲備的人的能力是有很大差異的,以至於實際工作時,做的工作內容半徑差異也極大 3 實際產品 策劃 運營的工作做到高階,做的事情其實是差不多的 分開解釋下現在行業裡這...