遊戲策劃 運營是否真的會暗改遊戲引數,這樣做的意義何在?

時間 2021-06-01 08:45:13

1樓:

消費人群相對固定消費能力沒達上限的遊戲,通過調低概率可以獲得更高的收益,比如乙個道具本來平均100塊可以獲得暗改之後變成平均500塊,而玩家的消費水平在500以上,那在玩家不知情的情況下改了之後直接獲得了5倍於原先的營收。可以問問DNF的史派克同學,他經常這麼幹。

2樓:Kane

作為玩家,我不能斷定到底有沒有暗改資料的情況,因為我們沒有任何實質性的證據證明這件事,只能通過實際測試來感覺。

我是地下城玩家,這個遊戲裡,「感覺」和實際的引數數值差距非常非常大。百分比觸發類裝備,現在幾乎沒有了,以前有很多很多。即使是2%的機率,實際上攻擊幾下就能觸發,給人實際的感受是20%的機率。

從前漫遊的致死技能,改過很多次,現在沒有了,我也忘了各個時期的具體描述了,不同技能概率不同,從百分之零點幾到百分之幾不等。我漫遊是從70版本一直玩到今年脫坑。一共出現過兩次boss致死。

各種強化卷增幅卷,開盒子機率,我是沒錢測試,可旭旭寶寶有的是錢測試。測試結果就是比描述偏低。還有強化成功率,9到10的成功率百分之幾十,具體我忘了,這概率不低了,可是我能失敗十幾甚至幾十次,這點旭旭寶寶直播強化更有說服力。

史詩爆率,我記得95版本好像是5%?記不太清了。但就我自己的號而言,絕對不是這個爆率。

爆史詩是有一定規律的,我的號基本有這麼乙個迴圈,兩三天滿疲勞不出任何東西,三四天滿疲勞出一至三個,乙個月時間偶爾兩三次會出現一天出五六個史詩的情況。這個「感覺」明顯和5%的引數不太一樣。

現在網遊強制公布概率,我覺得就地下城而言參考價值並不高。我不知道是不是存在暗改資料的情況,但我知道我肯定是臉黑的那種。

3樓:

當然會改啊

尤其數值策劃,比如改下某素材的掉落資料,玩家養成週期增加,你覺得大多數數值策劃會拒絕麼。

卡池暗改的也有,別那麼絕對,我們不會對卡池動手腳。典型的崩壞3的0.98,大涼山的保底等等,要不是怕得罪人還能說得更多。

還有典型採用不同演算法的池子,比如讓你硬吃保底的,總概率不變的。比如強行n缺1的。

這種在掉落素材和裝備道具上也經常體現,並不是體感。這種甚至可以舉例yj的明日方舟裡好多玩家手裡一堆線索7,有些線索甚至連初始號販子都缺。

其實有些東西改沒改。。。號販子比你策劃更清楚。。。比如某一拳超人,連號販子都拿不出來的單龍捲初始。

4樓:護舒寶夜用型

正常情況下是不會暗改的,當然也不排除一些特殊情況最常見的情況是一些不嚴重也不影響玩家利益的資料,比如一些說明文字還有一些情況是因為很難說明的修改內容,影響也不大的情況下,有時候不會告知玩家,避免玩家想太多或者陰謀論,比如匹配機制的優化或調參

當然不排除早幾年國內很多無良開發商隨便暗改的情況,不過那些遊戲通常是洗量模式,面向的使用者一般不是玩家,也很少會有人在意

至於大家經常yy的一些熱門遊戲暗改,其實近幾年來看,多數都是玩家心理作用,畢竟研發是心理最明白「玩家比測試還敏感」的道理的,真要是傷害玩家利益的改動一定會明示,否則就是把小問題變成大問題了,對自己也是不利的,只有運營經驗匱乏的團隊才會犯這種錯誤

5樓:

肯定會啊,參考三蹦子的零點酒吧,不就是為了騙氪嘛,這件事讓我對mhy印象低到極點。

之前跟別人說過這件事,有人說這都多久的事了還計較幹啥。

所以,過去了就過去了?

6樓:

會改不過一般的正規廠商(除豬場外)不會暗改,而是每次更新都會把修改的資料公示給玩家

而暗改的資料的根本原因就是「逼氪」「騙氪」

7樓:

遊戲開發從業者表示:肯定會改。至於為什麼不發公告,那當然因為讓玩家知道之後會對遊戲有不良影響唄。

說說我司的暗改的案例

2. 有乙個物品的掉落機率配置錯誤,有先來的玩家已經開出了好東西。於是運營偷偷就把掉率暗改為正常值了。不公開是不想後面的玩家來找客服鬧要補償。

8樓:蘇哥

當然會暗改,大部分是無心之舉

小部分但總量不小的暗改是想喂玩家屎多掙點錢你跟逼乎這群象牙塔裡的傻白甜雲策劃是說不清這種商業問題的有些不傻白甜,但他們要麼裝傻,要麼不說話

9樓:風卷雲開

彩六又暗改了……

加了一堆bug(捂臉笑)

這種一般是因為他們在試圖修理舊bug,然後……反正結果就是現在掛手機必穿模,掛十次十次穿模,好在現在基本上沒人掛手機了(捂臉笑*2)

10樓:

我相信只有寫不清楚的公告,沒有故意暗改的資料,道理很簡單,暗改對開發方沒有任何好處。其實很多玩家都是年齡偏小或者心態不成熟,考慮事情的思維還很「直」很幼稚,這樣的玩家非常非常多,遇到他們不爽的感覺,他們尋求解釋的方法也是非常迷,很多民科就是那樣誕生的,所謂「暗改」也是這樣來的,以他們迷信幼稚的頭腦,根本不懂什麼利益考量,反正我不爽了肯定是你改資料了,你改了沒說明那就是暗改了。至於你為什麼暗改,那關我屁事?

11樓:布拉布拉布拉

反正從我親身體驗來看 dnf的強化機率肯定暗改了

十幾次強化9上不去10 這些強化的錢都夠我買兩個50%+10的卷子了

還有95開服初期深淵爆率和現在的深淵爆率差別有點大

12樓:

emmmm,從業人員答一下。

其實。。。絕大多數的暗改都是玩家腦補的。。因為現階段下,任何異常的事情都會被部分玩家惡意揣測,甚至是對玩家有益改動。

沒有怪玩家的意思,就是有點妖魔化了。。絕大多數被稱為暗改的都屬於下面幾種情況。

1.內部溝通不到位,策劃和宣發資訊不同步,策劃改了個東西沒通知,以為運營側知道了,但是運營不知道資料卻出去了,沒公告,就變成了暗改。

2.不小心的,多見於改bug的時候引起了另外的問題qa沒測出來,或者傳新資料的改動不小心改了別的東西或者傳了別人沒打算上的資料,沒發現。

3.真不知道寫錯了。qa背鍋,上線前沒測出來,和預期不符。

故意的暗改不是沒有。。。是真的很少的,沒幾個公司那麼作死,而且我們都很忙真的沒那麼多時間精力想怎麼搞玩家的。。

13樓:叔蘿莉張楨莜

會改因為我認識裡就有遊戲策劃遊戲數值

萬事都是明面上大家看得見的東西要改肯定發公告,通知。

但是有很多東西,

第一:沒有必要告知,可能是自身發現存在bug,可能是某一項數值因為潛在影響氪金或者衝量,那麼也會適當改。

第二:在某些活動之前,為了讓玩家感覺運氣變好,突出對比,也會有適當修改。

第三:與預期效果不符合,又不適合乙個版本針對的,會慢慢地進行改動,讓玩家不察覺情況下接近預期。

14樓:彗星塵

一般正常團隊(不是快速撈錢的團隊)是不會故意暗改資料的,每個版本改動要寫清楚修改了什麼東西,研發給運營的版本裡一般還會帶上修改原因,不過改動原因這部分玩家經常看不見,是因為運營往往會根據實際情況(版面,側重點等原因)進行刪減,內容是不會漏掉的。

不過會有一些數值上的修改未必清晰地表達給玩家,原因也很簡單,要麼是什麼偏門系統中的小問題,這個直接會被包含在「修復了一些bug」裡,比如某個小系統的臨界誤差;要麼是某個機制改了,往往公告裡會詳細介紹新的機制和原有機制的對比,但是涉及到的數值未必會提到——雖然事實上機制會在很大程度上影響數值設定,不過這個大家都預設不會單獨拿出來說了。

當然也有統計漏掉的情況,不過一般這種會被稱作「事故」,要極力避免的。

說到底,對於乙個正常運營的遊戲來說,玩家的長期信任比眼下的收入重要得多……

15樓:胡藝蕭

理論上一定會出現改動遊戲引數的情況

但所謂的暗改,其實就是指改動後不進行具體公告,直到玩家發現(或者永遠發現不了)

出現所謂的暗改一般分幾種情況:

1.實際配置表沒有更改,而是之前的判定方式有錯誤導致設計預期與實際結果不符,屬於BUG修復中不太顯著的,一般一句「修復部分BUG」給代過了。

2.策劃改動了配置表沒有申報/申報遺漏了的——因為每次版本更新,主策劃都有義務收集本次版本更新的改動內容,形成更新文件發布出去,期間因為工作失誤,或表哥表弟發現之前的資料有問題但問題不大又擔心挨罵所以沒有申報資料修改,均會導致漏報改動的情況,結果就是提現到玩家手裡經測試發現資料被「暗改」了。

3.決策者(運營方、主策)出於付費刺激而腦抽突然決定的改動,擔心寫入公告裡會導致玩家不滿和聲討,這類暗改一般涉及到物品掉率,卡池出貨率等,是直接與玩家的付費回報率相關的,所以調低的話大多數人不會公告出來,等玩家發現……至少也幾千上萬甚至更多的錢砸下去了……

4.單獨針對對應資料與預期不符的結果進行的單獨更新,出於「多一事不如少一事」的想法,不經過正常渠道進行的秘密小更新,一般來說,除非這個問題已經存在很久了,否則玩家一般發現不了。

一般來說,被玩家聲討得最多的是2和3,特別是3,這類屬於缺德玩意兒,一般死的早

16樓:

會啊。我們有個上線好久的專案,戰鬥力泡沫太大了,有些戰鬥力高的人打不過戰鬥力低的人。

我們就偷偷給傷害公式加了個戰鬥力的修正項。

17樓:flashyiyi

水平差的會,有兩種情況,一種是覺得暗改無所謂,一種是純粹改錯了。

正常的廠商是不敢暗改數值的,因為具有很高風險。掉率是能很簡單地測試出來的,而且如果沒有藏好,還會被解包解出來。最關鍵的是,暗改數值通常對公司也沒有任何好處,不易察覺的數值修改玩家的容忍度實際是很高的,容易察覺的修改也不可能藏得住。

我一開始以為這東西是常識,因為從來沒見主流遊戲有過這樣的情況,有了都是重大事故。但我忽略了這個世界上存在的大量見光死遊戲和導致遊戲見光死的開發者。

遊戲反正都沒人玩,當然怎麼做都可以。

不管是否合理,不能暗改數值是業內常識。你隨便和哪個在大廠或者有成功專案的人聊都是這個說法,渠道運營也都會這樣說。

但這個世界上確實存在很多沒有常識的人就是了,感覺那些人根本都不在圈內,所以接觸不到這些常識。

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