校招遊戲策劃,運營OFFER都已拿到。糾結於到底做策劃還是運營中,求行業資深人士專業意見,小弟萬分感謝!?

時間 2021-05-06 08:23:31

1樓:

我感覺。重點在於你想做什麼。。。。

不是哪邊好就去哪邊做。因為遊戲行業裡不跳槽的太罕見了其次,你不進入這個行業,別人再怎麼講也是別人的理解,你需要進來之後自己體會想往哪個職位發展。

剛畢業我個人建議不要拘泥於開始的工作是什麼,重要的是先進入行業。

多乙份經歷,多一分經驗,多乙份閱歷,沒有任何壞處。

祝一切順利

2樓:singrain

遊戲運營=遊戲的維護者(提高活躍,拉公升收入等)

Ps:這兩個崗位有很多地方是想通的。不管你做其中的哪個崗位,另乙個崗位的知識都必不可少。

3樓:劉旭穎

沒那麼複雜,看你要去的公司以什麼見長。

更大的話事權意味著能主導產品的方向,獲得更多的實踐、提公升機會和學習到更加合理的專業知識。

4樓:

建議做運營。

因為策劃的根本目的是促進和達成銷售。這一點90%的策劃一輩子都不會明白,因為他們一輩子都沒有機會完整的跟一款產品。運營則立刻上手進入產品流程,策劃的東西可以自己學。

這就好比你爸媽要去你念書,你念了半天不知道學了有神馬用和你自己有目標去念書,該學神馬自己門清。

匿了,免得被90%的策劃們罵

5樓:張楊

看了樓主對自己情況的描述,我也認為樓主挺好的,對職業也具備基本的了解,只是在選擇偏好的時候不知道具體要哪個。那我就不說廢話了,針對這兩個崗位做一下差異描述吧。

運營和策劃,最大的區別是,運營是賣產品的,策劃是做產品的。

雖然賣產品的也可以根據使用者需求去做一些使用者調研,並反饋使用者意見,但是最終產品會改成什麼樣子,還是做產品的說了算。那麼,是不是覺得賈伯斯那句:「你是願意繼續賣糖水,還是和我一起改變世界」 忽然就跳到你的腦子裡了呢?

不著急,先冷靜一下,首先,每個人都在改變世界,只是改變的方式不同,賣糖水的其實也改變了世界。

問問自己,是喜歡跟人打交道,還是喜歡跟數值,系統,框架,模組打交道;

運營不是產品保姆,好的運營也要有產品功力,系統策劃能力,數值基本概念,市場推廣基本方法,搜尋引擎優化,社會化營銷知識等等基本知識點;

策劃也不是工程師,好的策劃也要懂使用者需求,根據當前使用者資料來改產品,設計對使用者有價值的消費點,合理的數值深度,免費玩家和付費玩家各自的生存路線等等;

運營就是網路時代的銷售,策劃就是網路時代的工匠;

那麼,再問問自己,骨子裡是要成為乙個偉大的產品人,還是要成為乙個偉大的銷售員。對了,好像他們說,世界500強CEO裡面,有95%都是銷售出身的。O(∩_∩)O哈~

給樓上@ 劉旭穎的答案乙個贊;

就和選大學一樣,第一要看哪個大學的特長專業更好,第二才看自己的興趣;畢竟還沒進大學的時候,誰也不知道自己究竟喜歡什麼,所謂的喜歡,也只是一種潛意識裡的概念。

當然這個專業和興趣不能偏離太大,是學財務還是學金融的那種差別,而不是天體物理和中文系那種差別。

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