騰訊 位元組遊戲策劃offer,如何選擇?

時間 2021-06-24 04:12:01

1樓:

之前在其他廠的實習經驗和位元組對比還是蠻不一樣的。位元組團隊氛圍特別好,特別是對新人,氛圍友好,leader也特別願意培養新人,不僅僅是分配工作任務,為員工的發展也考慮很多。新人在剛入職的時候都需要一段時間的適應期,特別是我們這種沒有工作經驗的應屆生,無所適從可能是第一反應。

這個時候就能體現出mentor帶領的重要性。之前實習的時候就有遇到過導師不怎麼管,他可能也比較忙,我實習的時候基本都是放養狀態,靠著自己一點一點去問才能知道事情怎麼做。這樣的體驗對於新人來說就不怎麼好了。

另外就是跟其他大廠比起來,位元組開會的時間少,幹正事的時間多,帶來產出高效的優勢。繁重的ppt在位元組也是沒有的,更注重的是報告裡的有效內容而不是那些花花綠綠的格式,三四句話就能講清楚的問題,ppt可能就需要花十多分鐘來調一頁的格式。

2樓:

emmm 我沒有拿到鵝廠的offer,就只能以byte的角度回答了。

Byte現在遊戲部門在北京、上海、深圳都有不同的遊戲團隊,北上以重度遊戲為主,深圳以休閒遊戲為主(可能也有做重度遊戲的團隊吧...作為弟弟的我,不太清楚hhhh)。從福利上、工作壓力上來說,我覺得位元組還是很好的。

(當然了不確定你是哪個專案的offer...)

雖然位元組在遊戲方面算是剛起步吧,但是作為乙個大的流量體系,在發行和運營上的能力還是不需要擔心的。所以這一點,我覺得跟鵝廠差不太多。

鵝廠也要看你是哪個工作室的offer了...因為有幾個工作室的營收確實很給力,能進去當然美滋滋。其他的話,鵝廠是營造內部競爭壓力為主的,所以可能說乙個專案有兩個工作室在搶...

反正資料不好...專案獎金也是走遠了...

最後嘛,我覺得你要衡量一下兩個offer對應的專案跟你心目中的預期,哪個更加匹配一些。薪資,兩家都不差錢...壓力,肯定是都會有的...

加班,搞研發還想不加班??哼哼....

網易遊戲的offer和位元組跳動遊戲的offer哪個更值得選擇?

廣告人遠豐 未來的話,位元組跳動,關鍵是你能撐下去,位元組的壓力不是隨便就能承受的。畢竟現在位元組只是有趣,但遊戲的開發技術和團隊原沒有網易那麼成熟。不過,位元組未來的機會很大,可以用抖音的流量帶動起來,網易最大的憋屈就是沒有自己的娛樂流量來開放自己的遊戲藍圖。 肯定是網易啊。雖然位元組跳動目前發展...

騰訊遊戲策劃加班情況咋樣?

前互娛發行線來回答一下 一 如果超過早九晚五就是加班的話,肯定是經常需要加班的 二 不同的專案組 遊戲 及不同的專案節點加班情況大不相同 三 沒有加班費。四 按當時的工作狀態和對接小哥們的工作強度 A 加班強隊最高 做海外遊戲發行 運營 策劃的,典型如吃X海外版當時的研發,戰爭XX 的運營團隊,當時...

位元組跳動會在遊戲領域打敗騰訊嗎?

ryanwanglf 遊戲是乙個需要沉澱的內容行業,無論是遊戲內的機制數值,還是遊戲外的衍生文化產業,均需長期的 極具耐心的培育,持續踐行 遊戲愛好者 的信條,否則所謂爆款只能是曇花一現。基於上面的判斷,如果一家公司只是希望通過強大資本力量快速切入遊戲賽道,通過大量買量即時衝榜,將遊戲產品僅僅視作是...