1樓:
前互娛發行線來回答一下
一、如果超過早九晚五就是加班的話,肯定是經常需要加班的;
二、不同的專案組、遊戲、及不同的專案節點加班情況大不相同;
三、沒有加班費。。。
四、按當時的工作狀態和對接小哥們的工作強度
A)加班強隊最高:做海外遊戲發行/運營/策劃的,典型如吃X海外版當時的研發,《戰爭XX》的運營團隊,當時加班異常苦逼,《飢XX》的引入期也是,一方面是要為全球各市場做優化,第二是,配合對方的工作時間,想象一下和加拿大團隊做聯調。強度高時,基本每晚11-凌晨2點
B)加班強度較高:大多數成熟期大型遊戲,一般而言9-10點,部分同學可能要更遲一些,但是晚上的工作強度相對一般,也比較自由,週末一般需要在家加班半天;
C)加班強度一般:成熟期的小製作遊戲,一些常見的休閒遊戲專案組,工作壓力及強度較小,9點左右基本就走了
D)不加班或者加班很少:真的很少見。。
五、說下常見的作息時間
上班:一般10:00需要到工位,可能會有例會
中午:12:00-14:00,午休加吃飯
下午:14:00-18:00,下午上班
晚餐:18:00-20:00,晚上八點後,科興有夜宵,其他辦公樓都沒有。。反向說明。。。
加班:19:00-21:00,大多數人,22:00左右是已經不多了,趕進度工作強度大時23:00-01:00不等
六、最後
互娛是有週三不加班日的。。。面向的就是工作室。。。
然後就變成了「週三走得早,週末加油搞」。。。
好了,祝工作順利,享受遊戲
整體而言,還是挺適合年輕人的,加班時候工作節奏相對不忙,很多人會玩會遊戲
2樓:
一般九點半之前到公司,加班,具體加到幾點看專案。研發中專案一般6x12!運營中專案輕鬆點,不同工作室情況也不同。據說研發部要輕鬆點,只是據說!
沒有加班工資,但有夜宵券!以上
3樓:
一般:9點30開晨會超過10點才來是老員工的專利12點吃飯休息到2點
5點半食堂開門能不能走看你忙不忙正常6點吃飯7點-7點半自覺回來加班..
晚上幾點走實話是看你老闆幾點走
標準是9點但是如果沒人走你還是老實坐著
以我的經驗:10點-11點正常 12點-1點趕版本一周六天.
加班沒錢。但是影響績效/年終獎
4樓:光頭熊二
現在各大遊戲工作人員都很累,加班太正常了,加班還不給錢或者給很少,除非你的工作無可替代,否則你不幹把你踢了,還有一堆人搶著幹。我同學有在遊戲公司上班的,很辛苦。
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