遊戲策劃加班嚴重嗎

時間 2021-05-11 18:00:04

1樓:黑鍋俠

遊戲策劃是個行業,有不同的公司和不同的團隊。

簡單來說,無論你在什麼地方,IT行業都會加班的簡單來說遊戲策劃有以下幾個工時

朝九晚五,不多見,但是有的

995,朝九晚九一周5天,這種也有一些也不多見996,朝九晚九一周6天,比較多見,很多上面兩個會在專案某一期間臨時變為996的情況

911,朝九晚十一,這種情況一般都是一周七天了,最少也是六天以上所有時間都是專案組正常規定的作息時間,也就是說,你在加入專案的前後,或者專案行進的過程中,製作人會宣布乙個非合同期的預設工時,這時你要提前離開必須請假!

而且作為策劃很多時候不管有沒有你的工作也需要加班在這些時間上都有可能加班。這個加班才是策劃真的說的加班!

2樓:

技術發布版本,提交策劃測試

策劃測試通過,提交測試測試

測試測試通過,網路測試上線

網路測試通過,正式上線發布

正式上線完成,觀察線上資料

線上穩定了,下班~

有的公司乙個月乙個版本週期,有的公司一天...

騰訊遊戲策劃加班情況咋樣?

前互娛發行線來回答一下 一 如果超過早九晚五就是加班的話,肯定是經常需要加班的 二 不同的專案組 遊戲 及不同的專案節點加班情況大不相同 三 沒有加班費。四 按當時的工作狀態和對接小哥們的工作強度 A 加班強隊最高 做海外遊戲發行 運營 策劃的,典型如吃X海外版當時的研發,戰爭XX 的運營團隊,當時...

位元組跳動加班嚴重嗎

環海西路 福利待遇 工作環境都很棒 免費三餐 下午茶和健身房 但是,夜深人靜的時候 想想自己的一天 彷彿自己是雞舍裡的乙隻母雞 飼養員每天定時投喂飼料 自己就負責吃食下蛋 或許因為國內大環境就這樣 其他的雞舍待遇還不如這裡 飼料不足還讓你下雙黃蛋 不過這樣的日子總讓人感到可悲 尋找同事,可幫內推! ...

為什麼遊戲建模師加班情況這麼嚴重?

渦輪 一 甲方 最近的爆款就美術而言都是密集勞動形的 賺錢當然要壓縮成本。可能相關的一點,國內甲方用人成本相比歐美甲方要低很多,甲方可以組建大型美術團隊。二 乙方大公司 歐美客戶多,議價能力強,加班不嚴重。三 乙方小公司 沒呆過不清楚,但肯定是議價能力低一些 琴酒 以乙個剛入行沒多久的學生為例,比如...