遊戲策劃轉行這麼難嗎?

時間 2021-06-26 11:22:36

1樓:飛吧飛吧

可以分兩步走。第一步,轉乙個休閒類產品的pm。第二步,轉到其他網際網路行業。你會發現能選擇的範圍大了很多。絕大多數pm類崗位是比策劃輕鬆且待遇好的。

但我個人建議結合你自己的情況再考慮考慮。遊戲是網際網路變現的重要手段。而研發這幾年在行業價值鏈裡的分量在不斷提公升。

如果你是乙個2324的年輕人,而且已經加入了乙個不錯的公司不錯的團隊,千萬要把握住機遇。你們這代人的行業命運和前面幾代人會有巨大的不同。

遊戲策劃的職業發展其實非常看你自己。如果認為策劃就是抄襲和拼接,那可能永遠也沒法面試進大廠。在這種無腦執行之外,有很多自己可以動腦的地方,拼內容的時代才剛剛開始。

2樓:沉寂

這個問題毫無頭緒,沒有任何前後置描述,很難提供有意義的回答。

同樣是策劃,即使最終目地都是提供某種體驗,但不用崗位工作職能差異很大,其轉崗可選範圍也不一樣的。

執行策劃範圍很廣,因為除了少數網際網路分支,等同於重新開始。

文案的核心功底是你的文字塑造能力,附帶文學藝術屬性的行業都有一定的機會,尤其是現在的IP市場,足夠你吃飽了。

系統都優勢是框架構建和體驗包裝,如果能形成可行的方式論,這是很高階的技能,你的競爭力不會低。

數值和戰鬥,是遊戲行業深化的崗位,其本身就有一定的門檻,在其內足夠優秀轉行去做其他文娛行業也沒有什麼問題。

至於主策和製作人,你的價值更多在管理以及某賽道的想法落地規劃。這一層離你太遠,也沒有多說點必要。

先理解策劃到底是什麼,再看自己是否契合,在此基礎上考慮換行的問題吧

策劃轉行做什麼好?

吉冠茶 一 選乙個企業,扎根。理論是紮實的,實踐呢?實踐要命的不是理論水平,策劃水準,而是有限資源,盡可能的最大收益。品牌部門向來是花錢的部門,能否變成賺錢的部門?這要看你能否帶動產品業務提公升,能否帶來商品管理優化,能否帶動零售管理水平進步等等。二 創業。把你所學的一切全部忘掉,掏出家底來,抓乙個...

如何從普通的遊戲策劃轉型為主策劃?

迷失在黑夜裡 系統 制定核心玩法的,確定遊戲的核心樂趣 抄乙個,抄像一點 制定合理的各付費層級的玩家各階段目標 第一天,三天,七天,乙個月三個月 追求的是什麼,怎麼引導追求 遊戲資源產銷規劃,玩法產什麼,養成消耗什麼,資源的流動是怎麼樣的 系統層面上簡單來說就是要解決玩家玩什麼的問題 數值 由於數值...

遊戲策劃轉型做什麼更有前途?

再加上遊戲公司每週6天 每天12小時的賣力工作鍛鍊出來的超級抗壓能力 我可以理解為你說的就為了突出這句話的重點麼?在黑這個行業麼?勸你還是別換行了,好好弄吧,會穩定的,這年頭,穩定工作,還是自己不討厭算是喜歡的,很好了 一年經驗還是有點少。建議你至少做3年。3年之後,可以轉做產品經理 網際網路產品均...