目前的遊戲原畫行業找工作這麼難嗎?

時間 2021-05-29 23:15:38

1樓:wang65431

怎麼說呢,設計缺少亮點,造型能力也不是很行。感覺現在離大廠還是有距離,建議先找個工作坐著吧,校招進步了大廠也沒關係,先好好積累工作經驗,以後再試也行

2樓:範宇斯

大廠都要工作經驗,中小公司需要你實用。如果沒專案經驗想去大公司,你設計點要非常強才可以,或者你的屬性正好是專案組缺少的。看你朋友的作品想去大廠是挺吃力的,多投投中小公司,因為疫情工作室放假,我幾個社招的學生等不及已經找工作了,但都是小公司7000那種,他們也不覺得是理想的工作,就曲線救國了。

在說你目前投的這些公司,既然讓你做測試,就是認可了作品。考律一下是不是測試沒做好。

現在打比方,作品跟自身實力相等,數量夠,可以穩定輸出,僅僅是風格問題,那是概率問題,就在多投一投,找個工作還是沒問題的,如果因為概率問題沒遇到,你可以把簡歷發我,我幫你推薦個合適的

還有一點我想說(不是說給這個題問題的朋友,是說給很多提類似問題的朋友做個參考)如果你的作品在及格線左右,那麼幾張圖很難代表你的水平,很多東西是根據作品看不出來的。所以才要測試,才要面試,才要背調,越來越多的測試開始看你的設計池,看你世界觀。但是你的作品非常優質,那麼就什麼都能看得出來,作品就直接說話了。

不用問就知道你工作能力很強。大家理解的優質什麼樣呢?

3樓:彈簧

現在原畫行業是這樣的。校招生的身份非常重要,如果你是在校招的時候以相同水平去,中大廠中應該可以中標幾個,就是過測試那種。但是一旦你是社招身份,那你的門檻就會被拔的非常高。。

找工作時機才是最重要的。現在如果著急經濟收益的話,你可以試試去接一些私人稿件,或簡單的商稿,體彩型別不用限定在原畫或者插畫領域,渠道什麼的你們自己找找吧。

4樓:言西早日戈兀

不算出類拔萃,但這個水平在行業內找個工作還是沒問題的。

只是因為各種原因今年情況是不太好,工作機會肯定是有,但需要多點耐心。

如果沒耐心慢慢找,那麼要麼就是降低要求,要麼就是放寬目標。

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