如何進入遊戲原畫行業?(附作品)以及提高自己的原畫水平?

時間 2021-05-11 20:33:19

1樓:歲三有只

我覺得題主基礎是可以幹活的,而且場景競爭力強點,大膽去投。如果不急於一時的話,可以重新修改整理下作品,最好是場景為主。

作品問題大佬都有提,找點喜歡的熱門的競品參考學習相信會有改變的。

2樓:

其實第一眼還可以,不過先不說能不能,給你個建議,去研究一下物體大小恆常。畫的還不賴,有成功希望,別聽他們bb什麼你不行你沒救了之類的,你先整理一下審美方面的邏輯,加油!

3樓:

如果這些是兩年前的作品我只想知道是哪個傻叉給你整漫畫行業了。。兩年之前這些作品還是可以入行的(也有點運氣成分)

其實你源氏物語那一張圖就可以了其餘的刪掉重新畫

4樓:魔力漫CG學院

題主你好,根據的你問題內容,目前你現在已經在漫畫這個行業從事了兩年的時間??? 為什麼在兩年前不選擇進入遊戲原畫行業呢? 另外我看你的作品,完全沒有這兩年在漫畫行業的作品,應該在漫畫行業做的都是一些無關痛癢的事情吧,上色,勾線?

機會都是靠自己把握的,抓住機會,把握夢想呀。

題主根據你目前快速入行的話,找之前在火星培訓的招生顧問,問問還能不能內推,這個辦法感覺有點懸可能還會叫你繼續進行培訓,但是先嘗試一下也不是不可以的,另外就是你之前的老上司或者公司內其他的人會不會有認識的人,能不能幫你內推一下呢? 同期的學員,溝通交流一下還是能不能進行內推,或者接到測試? 在找工作的這段時間看看能不能接一些外包單,第一能提高自己水平,第二能賺到一些生活費,內容和其他的東西是其次主要是看外包人員能不能幫你內推?

其實就是找身邊現有的所有資源,親戚,朋友,等等一切能幫你內推的人,先做測試,你的基礎沒什麼問題。

然後就是瘋狂的投簡歷,城市的話,還是主推北上廣深,但是不好混哦。

圖源網路

就你目前的作品來看,也不是不行但是就是有點跟不上主流的一些作品了,不管如何你的基礎是可以的,稍加練習沒問題的,另外現有一些機構是單獨招場景原畫師,不過那個要求就比較高了,就以你現有的水平是不夠的,最好還是能場景原畫兩手抓,這樣的話機會也會大一些,角色的一些風格主要有以下風格

日韓角色

古風角色立繪(圖源網路,僅做舉例作用)

古風角色根據中國產遊戲的發展,也是有很大的提公升與需求,可以嘗試在這方面進行嘗試。

賽璐璐風(圖源網路,僅做舉例作用)

賽璐璐風目前在市面上也是不錯的,可以考慮嘗試創作一些。

二次元(圖源網路,僅做舉例作用)

這個是目前市面上最吃香的一種風格了,什麼都比不過紙片人呀!!! 另外手遊的發展也極大的帶動了二次元風格的發展,強烈推薦的一種風格吧!

角色的風格有很多種,主要看自己適合哪一種風格吧,風格不是死的,也不是一定的,當某一種內容做到一定的程度之後,其他相對也會簡單很多。

場景的話,想快速入行最好的方式就是學習手遊橫版場景,但是裡面需要注意的內容比角色要多了很多,所以角色原畫師是比較稀缺的,可以欣賞一下看看自己現有能不能出一些橫版手遊場景吧。

總的來說,根據題主你目前的狀況來看,最好的情況是先從風格的改變開始,將基礎打牢,嘗試進行新的創作,場景最好先放一下,沒有那麼容易入門的,將角色學好,先進入遊戲行業慢慢的學習原畫,了解這個行業的種種,然後選擇放棄吧!!!

最後加油,希望題主你能學到你想要的。

THE END

5樓:鋼鞭的故事

你這個畫面放在五年前,也許以校招的身份可以進進入乙個三線公司,二線夠嗆,一線不用想。社招可以去乙個三四線做專員。

五年過去了,大清都亡了。也許是你太久沒上網。

多逛逛微博,花瓣,先把審美擺成主流審美。

底子是有的,但是不紮實。

一看就是火星的,現在公司對火星出來的不太友好。五年前的火星還可以。

加油,任重道遠。

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