工業設計師應該如何使用 SolidWorks?

時間 2021-05-11 20:33:19

1樓:昕辰

因為奇葩的大學課程以及自己的好奇心用過的工程建模軟體較多(包括開啟寥寥幾次就解除安裝的),用過Solidworks,Pro E,Catia,Cocreate,UG等。建模軟體就類似設計師手中的筆,畫圖講究,點、線、面、體。建模軟體的思想也是一樣的,點定位線,線生成面,面構成體。

希望題主多動筆,多動手,任何軟體用精了都是大牛。

2樓:SamSoap

用過PROE和solidworks,個人更加喜歡後者。

總體方面:

1,Solidworks的視覺部分更加討好我,曲線的視覺粗細,顏色很舒服,曲線的控制方式也很類nurbs軟體。反之PROE的曲線個人要適應較難,5.0以前的預設介面逼格很LOW。。。。。

現在好些也不多。

2,S軟體的布局和互動更好,快捷鍵十分直觀和方便。空格和右鍵十分舒服。

細節方面:

3,S軟體的曲面功能用起來更順手,3D草繪我很喜歡。

4,裝配功能也是S軟體的做的更好,試試就知道了。

5,也許是使用者基數大,和S軟體配合的小外掛程式,小軟體都開發的很及時,如KEYSHOT.

6,總之,我經常用的功能都是S做的更好。。。。。

以上都是個人喜好,總結一句,初學者更適合Solidworks。

工業設計師?

這個問題可以說很大,你們大學的老師花了四年來教你,所以我只能提煉個關鍵,答案部分引用了知乎使用者張曉冬的一些觀點。大一是打基礎的時候,要有紮實的繪畫基礎,如素描色彩結構,藝術功底,要能讀懂圖紙,了解常見材料工藝效能,簡單機械原理,了解藝術史 設計史,懂得構成原理,提筆能畫大致的草圖。大二是基本高階階...

「使用者體驗設計師」是否會像工業設計師或者建築設計師那樣發展?

icondoctor 社會資源在向網際網路行業傾斜的今天,時勢也能造出使用者體驗設計的英雄來。設計行業的成功依附了行業的發展,而網際網路,目前看,前途無量。 吳卓浩 我們真的應該慶幸生活在乙個科技快速進步的時代 進入快速成長的使用者體驗領域,從事著就像上世紀30 50年代包浩斯 國際主義設計那樣具有...

工業設計師只能做簡單日用品設計嗎?

Jack Lu 這個問題可以從兩個層面來講。首先說狹義工業設計層面,工業設計師負責產品的機械結構 外觀設計以及人機互動設計。從廣義工業設計層面看,設計師則負責從需求調研 需求分析 產品定義 功能設計 樣品製作以及樣品測試等各個環節。雖然,工業設計師並不是電子及軟體方面的專家,但是,其負責的產品從規劃...