「使用者體驗設計師」是否會像工業設計師或者建築設計師那樣發展?

時間 2021-05-31 05:17:38

1樓:icondoctor

社會資源在向網際網路行業傾斜的今天,時勢也能造出使用者體驗設計的英雄來。設計行業的成功依附了行業的發展,而網際網路,目前看,前途無量。

2樓:吳卓浩

我們真的應該慶幸生活在乙個科技快速進步的時代、進入快速成長的使用者體驗領域,從事著就像上世紀30-50年代包浩斯、國際主義設計那樣具有開創性的事業。看看今天,大部分歐美建築師甚至沒有房子可以建,世界上大部分的建築師只能做普通尋常的設計工作;iPhone之前,手機工業設計師傾注全力把手機按鍵掰碎了組合、組合了又掰碎,痛苦不堪,然後有了iPhone,連設計手機按鍵的機會都沒有了...

另外一方面,使用者體驗領域在過去30年中還是主要在IT領域發展,還遠遠沒有真正滲入傳統產品、服務領域。而每乙個(類)具體的產品、服務領域,都需要深刻的理解和積累,才能真正讓使用者體驗工作融入。

期待細分的使用者體驗工作。再次為活在當下而慶幸。

3樓:

在IT各領域中,互動設計師的價值隨著產品和平台不同而具有較大差異,體驗型產品和互動邏輯複雜的產品,互動設計師有比較大的價值。

4樓:周磊

隨著網際網路公司對UED 方面越來越重視, 使用者體驗方面的人才肯定在網際網路扮演的角色也會只管重要, 這方面可以關注下 「白鴉」

工業設計師?

這個問題可以說很大,你們大學的老師花了四年來教你,所以我只能提煉個關鍵,答案部分引用了知乎使用者張曉冬的一些觀點。大一是打基礎的時候,要有紮實的繪畫基礎,如素描色彩結構,藝術功底,要能讀懂圖紙,了解常見材料工藝效能,簡單機械原理,了解藝術史 設計史,懂得構成原理,提筆能畫大致的草圖。大二是基本高階階...

使用者互動設計師 使用者體驗設計師需要具備哪些專業技能?

胡飛 糾正一點,基本上不存在使用者體驗設計師,或ue設計師。這個行當,滿天蓋地的新名詞很要命。對於互動設計師來說,關注於人和機器之間的互動。各個公司對這個職位的職能定義都不太一樣。但不僅僅是畫原型圖。也談不上專業技能,不要求你是程式高手,不要求你有美術功底,但是要做好互動設計,你必須有產品經驗,懂得...

工業設計師應該如何使用 SolidWorks?

昕辰 因為奇葩的大學課程以及自己的好奇心用過的工程建模軟體較多 包括開啟寥寥幾次就解除安裝的 用過Solidworks,Pro E,Catia,Cocreate,UG等。建模軟體就類似設計師手中的筆,畫圖講究,點 線 面 體。建模軟體的思想也是一樣的,點定位線,線生成面,面構成體。希望題主多動筆,多...