使用者體驗設計師 UI 設計師和互動設計師有什麼區別?

時間 2021-05-29 22:23:01

1樓:鐘大麻子

互動設計:使用者使用產品的過程的設計,操作流程的設計,就是讓產品好用。

使用者體驗設計:發現產品存在的問題,然後解決問題,以此來提公升使用者體驗,這個問題可以是視覺方面的問題,也可以是互動層面的問題。

區別:三者目的都是為了提公升使用者體驗,而前兩者職能更加專一,如果團隊中有專業的UI設計或者互動設計那當然是極好的,但是會有許多初級設計師(比如本人),為了視覺而視覺,為了互動而互動,全然忘了他們的職責是提公升使用者體驗,本末倒置。

最後一句話互勉:不要被頭銜禁錮了自己的思維,要去思考自己的終極目的。(為何提到終極目的我小腦袋瓜子裡面出來的是賺錢......orz)

2樓:yifanCH

看了樓上大神們的回答,感覺都答得好高大上,說的也非常準確和專業。

我就根據我個人的理解從普通的設計工作者視角來嘗試回答一下。

個人理解,如果從職能上去區分三種工作崗位的話,其實很難去區分,在實際工作中三者指責交叉非常多。直觀的區別就是看各個公司的職位命名方式。

但從工作目標來區分的話,可能會更容易的區分三者的關係。我們可以從命名方式試圖去理解一下。

儘管使用者體驗設計師、UI設計師、互動設計師在工作範圍上有很大的重疊,但使用者體驗設計師與另外兩者有著本質的區別。使用者體驗設計師的工作產出應該是通過使用者的體驗感受來考核的,換句話說,使用者體驗設計負責的是使用者的體驗、情感,無論是通過視覺設計還是互動設計、UI設計。這些對於使用者體驗設計師來說都不是目的,只是手段而已。

然而,任何工作都會有對應的使用者,任何的設計範疇都有體驗的衡量維度,如果這麼來看的話,使用者體驗設計的工作範圍就很難定義,因此使用者體驗設計這一詞通常變得非常的「虛」。或者說任何崗位的目標都可以是使用者體驗設計師,使用者體驗設計師也需要考慮任何崗位的問題。

而我們日常工作中所說的使用者體驗設計師與其他設計師的區別更多的是在工作意識層面區分,並不是只讓設計師去做所有的事。而是要求設計師以結果為導向,以使用者體驗為目標而不會被具體的職能所限制,這是使用者體驗設計師與其他兩種最重要的區別。

使用者體驗設計師的職責目標是使用者體驗。

UI和互動設計的區別在於具體的職責範圍。

UI設計的職責範圍限定在了使用者與產品互動的的媒介上,或者換句話說就是使用者體驗的感知層,UI設計師同樣也是以使用者體驗為目標,但做的事是依託在使用者和產品之間最表面的感知設計上,UI設計可以說是使用者體驗設計中的一種重要手段,同時UI設計的目標也不僅僅是使用者體驗,還要去探索更多使用者感知產品的方式,所以UI設計更像視覺設計,

UI設計的職責目標是使用者感知方式。

互動設計是使用者感知背後的邏輯設計或者說是使用者和產品間內在資訊交換方式的設計。互動設計的職責也同樣有一定的範圍,互動設計師的工作限定在產品與使用者直接對話的過程,這要求設計師研究的不僅僅是乙個「產品」,更多的需要設計使用者使用產品的「過程」。這就要求互動設計師需要考慮資訊交換方式、資訊的理解和呼叫方式。

互動設計通常也是以使用者體驗為目標,但互動設計也是使用者體驗設計的手段之一。

互動設計的職責目標是產品與使用者直接資訊傳遞的方式。

儘管三種工作有細微的差別,但最終的目標都是通過產品為使用者創造體驗,三者都是在考慮產品與使用者之間某個維度上的關係。所以常常會混淆。

我們這可以這麼去理解:基於產品想要為使用者創造某種體驗的大目標(使用者體驗設計師負責)去設計產品與使用者之間資訊傳遞的方式(互動設計師負責)再基於資訊傳遞方式去設計使用者感知產品的方式(UI設計師負責)。這是乙個簡單易於理解的邏輯。

當然實際的產品設計中,實現使用者體驗的大目標還需要涉及很多很多其他因素,而這些因素基本上都可以說使用者體驗的五層要素中去理解。

3樓:

假設現在有個使用者目標從A點到B點

互動設計師會想怎麼去呢?坐船去?坐車去還是坐飛機?要不要買票,中途要不要轉車?總共要分多少步去走呢?怎麼操作呢?

Ui設計師會想,這些交通工具長啥樣啊?普通經濟適用型的,還是豪華型的?好不好看好不好識別?

使用者體驗設計師會想互動設計師這個方式和路線能讓使用者的感受愉悅嗎?ui設計師搞的這些交通工具長得好看嗎?乘坐舒服嗎?從a到b的過程是一次愉快的旅程嗎?

現實工作中三者多少都會有重合之處

4樓:酈橙錦妖

我專欄裡有啊,這是我看過寫得最好的一篇,緊跟業界,尤其是每個職位後面選了一段來自行業內知名公司的招聘描述,很有參考價值。

(英文,不難而且短所以就沒翻譯啦)

不過,定義歸定義,一切都在變動中,比如說產品設計師這個名稱越來越火了,但什麼叫懂產品/會產品的設計師還有爭議,也不是每家公司都能理解這個職位的價值所在。

招人也不是根據職位來的,很多小團隊的缺的其實是有某某某技能的人,而這些技能可能橫跨若干職位,這時候有的團隊招乙個都會的來滿足對人才的需求,有的可能招兩個甚至三個設計師來填這個坑。

不管你是什麼蘿蔔,希望你能找到屬於你的坑~

5樓:于洋

每個公司對職位的定義不同

例如我在網際網路平台公司被叫「視覺總監」「設計總監」

我在遊戲公司被叫「主美」

其實我都是在做「互動」「ui」「使用者體驗」此類工作樓上有答以後大概統稱為「產品設計師」我覺著這個稱謂比較好

不然再挑幾次槽我都不知道我是幹嘛的了

6樓:劉偉

豌豆莢,小公尺等等新型的創業型的公司,為了減少流程,更加敏捷,把產品經理和互動設計師合併,本身他倆的工作有很多重複的。這樣更符合創業的快速節奏。

這個產品設計師≠工業設計裡的產品設計師

恩,國內基本上是這麼叫的。

7樓:leon

Marty Cagan的《啟示錄》有小段介紹使用者體驗設計師的資料。使用者體驗設計團隊由多種角色組成,稍後我會詳細說明。這裡只談談最關鍵的角色——互動設計師(也稱為資訊架構師、使用者介面設計師、使用者體驗架構師)。

互動設計師負責深入理解目標使用者,設計有價值的、可用的功能,以及使用者導航和產品使用流程。互動設計師與產品經理密切合作,將功能與設計相結合,滿足使用者需求。目標是確保產品同時具有可用性和價值(可用性指的是使用者明白如何使用產品,價值指的是使用者對產品的渴求程度)。

互動設計。在理解目標使用者的基礎上設計有價值的、可用的目標功能、使用者導航和產品使用流程。互動設計師通常用線框繪製產品需求,然後交給視覺設計師。

視覺設計。根據線框設計可見的使用者介面(頁面),包括嚴格的布局、顏色和字型設定等。視覺設計能夠傳達並喚起產品蘊含的情感(其重要性常常被低估)。

8樓:

UX, UI/Visual 還有interactive 薪水就不一樣,可見內容也區別比較大,不過在國內貌似沒分這麼仔細,,,

9樓:侯柯

遊戲開發裡,有系統策劃來構建互動原型,對美感考慮的較少。

UI設計師來負責將原型變為漂亮的UI元素構成頁面,對功能性考慮較少。

兩者都應該對UX設計負責,在思維上增加這個維度。

設定單獨的UX設計師是沒有意義的。

10樓:張龍

不應該有使用者體驗設計師這樣的職位存在,使用者體驗是一種使用感受,這在開發初期的對產品整體策劃階段就被團隊納入考量,使用者體驗設計應該是整個團隊的一種思考維度,這無法被某乙個人代替,。就像乙個廚師要燒一盤好菜,給顧客乙個好的味覺體驗,菜餚的味道一開始就被廚師所預期,然後就是廚師的個人各項技能綜合實施的結果,而不會有乙個人來專門管理菜餚最終的味覺體驗,個人鄙見!

11樓:

使用者體驗設計師這一職位的人員沒個上十年的行業經驗那都是扯談。

至於UI設計師和互動設計師:在移動端產品還未流行起來的早期網際網路行業裡,一般也就是做網頁設計和做動畫設計的兩組人馬搞定乙個專案的所有視覺元素的動靜態呈現,外加程式的後期。

所以麼,做UI設計和做互動設計,兩者的區別意義有何用?能真正做出有用的東西來才是一位好設計師。

不要被所謂的「設計師」這個職位給限制住自身的發展了。有術無道止於術,有道無術術可求~

12樓:

老闆給我的職位是UI設計師,(兼職使用者體驗設計師),最後不讓我做介面設計,畫互動原型,顯然他把使用者體驗設計師跟互動設計師劃上了等號,並且覺得UI就是互動上的原型設計圖,前期要做使用者研究,和產品功能框架圖,感覺我的工作更像產品經理。我們公司的介面設計師直接稱為美工。我該怎麼拯救他啊!!!

13樓:Cartoon Liu

上次看《About face3:互動設計精髓》中總結了下,我的理解是:使用者體驗設計包含三方面的考慮,即形式、內容、行為,其中,形式設計包括介面設計,行為指的是互動設計……也就是說,使用者體驗設計是整個體驗流程的設計,包括了UI,互動,而從上面說說的,UI側重介面設計,互動則是更多的考慮操作過程中的行為動作。

14樓:

看看這裡: http://www.

15樓:六月

「使用者體驗設計」(User Experience Design)是個廣義說法,可以包括各種設計:UI(使用者介面)、互動(Interaction)、視覺、聽覺、甚至工業設計等等。

「互動設計」(Interaction Design)指乙個產品如何根據使用者的行為而「行動」,以及如何讓使用者通過一些控制鍵去操縱產品。互動設計通常通過UI(使用者介面)來體現。所以有的「互動設計師」也叫「UI設計師」。

不是所有的產品都有UI或使用者介面。此時設計師通常就被稱作廣義的「使用者體驗設計師」或「互動設計師」。

總之,以上說法應該都是不同公司的不同叫法,其實往往指的是同一項工作。為了更加簡單明瞭,很多公司,比如微軟,索性把設計師稱作「Product Designer」(產品設計師)。據說Facebook公司裡的設計師也叫「Product Designer"。

或許這是未來趨勢。

使用者設計師 UI設計師 互動設計師有如何區別?

Erain 使用者設計師是什麼?UI設計師和互動設計師的界定是相對清晰的。簡單來說互動設計和UI設計都是屬於使用者體驗五大要素中 表現層 範疇的,通過互動方式和視覺呈現來解決問題,完成使用者體驗閉環的工作。二者相比,互動設計師更側重 解決問題的途徑 的選擇。比如將使用者正確引導到想買的商品目錄,是通...

使用者互動設計師 使用者體驗設計師需要具備哪些專業技能?

胡飛 糾正一點,基本上不存在使用者體驗設計師,或ue設計師。這個行當,滿天蓋地的新名詞很要命。對於互動設計師來說,關注於人和機器之間的互動。各個公司對這個職位的職能定義都不太一樣。但不僅僅是畫原型圖。也談不上專業技能,不要求你是程式高手,不要求你有美術功底,但是要做好互動設計,你必須有產品經驗,懂得...

UI設計師怎麼轉型做互動設計師?

誰禿誰知道 UI設計師和互動設計師兩者對崗位要求是不同的,互動設計師對業務發展肩負全面責任,UI設計師對產品成長負部分責任。先說下互動的要求吧。互動的日常工作包括 提出使用者可用 易用 滿意度高的產品互動方案,完成體驗設計方案,協同視覺設計,跟隨專案研發 驗收 上線,以及跟蹤使用者反饋。使用者體驗是...