UI設計師怎麼轉型做互動設計師?

時間 2021-05-06 10:49:41

1樓:誰禿誰知道

UI設計師和互動設計師兩者對崗位要求是不同的,互動設計師對業務發展肩負全面責任,UI設計師對產品成長負部分責任。

先說下互動的要求吧。互動的日常工作包括:提出使用者可用、易用、滿意度高的產品互動方案,完成體驗設計方案,協同視覺設計,跟隨專案研發、驗收、上線,以及跟蹤使用者反饋。

使用者體驗是比較重要的部分,但不是全部。

產品和互動相同的是洞察使用者場景、關注需求的根本,關注能解決問題的方案等。

但相比互動,產品互動需要考慮更多綜合因素,包括存活發展、成長的速度和質量等。除此之外,產品需要綜合內外部因素,整合資源奔著目標跑,還要懂得取捨、權衡價效比、扛得住失敗的壓力。作為產品經理,需要做到:

理解、表達、學習、抗壓、推動、鼓勵、果斷、負責。

總結來說,互動是以設計為基礎的業務構架師,必須有紮實的設計架構能力和對體驗細節的敏感精神。

2樓:蘇秦

互動設計師關注工作流程,心智模型,任務優先順序等。視覺設計師應該尋找以下模式:使用者特徵(比如,身體缺陷,尤其是視力);

環境因素(燈光、使用者和介面之間的距離、顯示器上的保護膜);

品牌中有可能引起使用者共鳴的因素。。。

其實我想說的是,不要把自己侷限在互動還是視覺。一定有交叉和重疊,何不都研究。

這也是目前各大BATJ公司提的體驗設計師的原因。

3樓:彌徹

首先要完成思維方式的轉換,用邏輯思維是考慮問題而不是影象思維。當你設計介面不是首先考慮好不好看,而是考慮能不能用和好不好用的時候,已經算是具備基本的互動意識。

多從產品方和使用者的角度去思考問題,再不斷補充互動理論知識,互動也是思維不斷高階的過程。

4樓:劉念

解決辦法1:

是怎麼參與到工作流程中去的,尤其是美觀度方面這本身就是視覺設計師更多考慮的東西。

從我的理解,從他們那裡我想你能夠得到更好的答案,ios/;其實是有矛盾的,查一下就好了,因為我沒有做過視覺,有點跑題,也有些公司UI設計師兼顧視覺和互動兩方面;尤其是資深的互動設計師;Andorid的介面設計指南研究一下會很有幫助,這一方面的書目網上有很多,接下來才是我認為轉型最重要的一步,可以先把幾個系統的UI規範研究一下,互動的核心在於從複雜的事物中整理出簡單的關係。

劣勢是在於。

我覺得更重要的是從理念上的轉變。只有從實踐中才能真正開始鍛鍊,如果我沒理解錯的話,所以我一直認為視覺做得好的人不適合做互動,互動設計師是做什麼。

忘了說了,輸出的東西是什麼等。(有關理論的東西先自己看,不是對這個問題。

以上是分析一下視覺轉互動的優劣,有關工作流程的東西最好是找個互動設計師直接問。

這個問題其實問我並不合適,並把這個關係通過介面呈現給使用者。而視覺設計則更需要的是想象力,這個在這裡就不說了,業內有非常多的從視覺轉到互動的同行,尤其是做移動裝置的。這兩種思維乙個偏理性。

從你的問題意思來看應該是指的從視覺轉到互動,如果沒有這樣的機會你可以自己找找,互動做的好的人不適合做視覺,以及了解使用者體驗這個東東到底是做什麼:開始做方案。如果你們公司有這個機會讓你直接轉是最好的。

對邏輯分析能力會有比較高的要求,也有互動設計師職位稱之為UI設計師的,另外在做高保真原型的時候可以發揮視覺方面的強項。掌握一下互動設計的大概方法和設計原則,互動其實它的核心並不是在於介面的布局和美觀度,交流幾次就差不多有譜了)

然後,互動設計在裡是乙個什麼作用、創造力、互動設計的一些經典的書看一到兩遍,視覺轉互動有乙個優勢是對於介面的美觀度有乙個更清楚的認識,乙個偏感性,建議先把有關使用者體驗。

轉型之後還有很多東西才是真正開始學習的,所以在介面布局方面把握度更好一些因為現在業內的職位名稱比較亂。兩者各有專攻。這些資料在網上也能找到

5樓:可風

然後你就是要了解一下互動設計師是如何做的,互動設計師畫原型圖,製作互動文件只是互動設計師的產出物罷了,隱藏在這之後的很多思考和探索是一般人看不到的,這就好比沒有視覺設計師認同視覺設計就是做Photoshop吧。

互動設計師很多任務作是基於對使用者的了解,所以觀察使用者,研究使用者和理解使用者行為很重要。另外互動設計師又要經常面對雜亂無章的需求去轉化為使用者體驗好的流程,布局和介面互動方案,所以很強的邏輯思維能力和判斷力必不可少。

最後,互動設計師不像視覺設計師的產出物一眼就能分辨好壞,所以互動設計師需要很強的溝通能力和推進能力。

在基於此的了解上,你是否已經具備了相應的技能。有的東西缺失其實沒關係可以不斷的鍛鍊,但是有的可能就需要性格和天生的能力了。不是說做不好,只是說可能會比較累,這一點你要有心理準備。

3,學習學習再學習

如果上面的問題你都認真想過了,而且確定是自己想要的,那麼後續的東西其實很簡單很快就可以學會。

工具的運用是最簡單的,無論axure還是viso還是mockups都不過是互動設計師表達自己想法的工具罷了,如果團隊允許即使靠手繪和口頭說也可以。

目標導向設計,使用者心理預期,使用者角色等互動理論知識要認真學,這個建議多看書,不要只看短文,網上推薦互動設計師看的書挺多的。

還有就是多實踐,多於其他人溝通學習,如果你確定要做互動設計師就盡快找到乙個相關的機會吧,畢竟名頭只是虛的,你是否已經在開始做這個了就已經是在學習鍛鍊了。

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