新手互動設計師,如何迅速成長?

時間 2021-05-08 16:59:13

1樓:達達

最近看抖音負責人張楠講」產品邏輯:日播十億魔性抖音」感觸很深。

並且報了網易的互動課,還有UXDI啥的因為職業關係,前面買了很多付費課程,我這有一些,你要是需要,可以私我

2樓:00

1. 思考本質

拋開崗位描述和職責劃分,不斷思考 「設計」 和 「互動設計」的本質2. 掌握工具

選乙個快速原型工具(做介面當然首選 sketch)、乙個視覺化表達工具(keynote 也行)練熟——效率至少是其他人的兩倍

3. 輸出復用

每乙個專案都輸出可復用的模板、清單、問題思考等等4. 全域性演練

有自己的 side-project,去練習那些工作中你可能沒有權責處理的問題(比如需求分析、文案、營銷、定價……)

3樓:小小超

我覺得6個字,有興趣,夠用心。

很多人多次提到看書,看部落格等等都對,但最快捷的方法是有人帶著你做專案,從工作中從實踐中認識真像,一步步成長,會很快。

沒有人帶,只靠自學很慢,很多問題不理解,一直糾結,不夠系統化的學習,總感覺不夠自信。

建議找自邊的高手貼身學習,或者尋找網上的專家,學習他的部落格中列出的學習思路和方法,提高自己的認識。

推薦《互動設計師入門指南》公益課程:互動設計實戰訓練營

4樓:

我也是乙個新手互動設計師,說說自己這兩年是如何提高的吧:

1、從工作中和同事身上學習

這個是實戰經驗,成效最大。

自己工作中遇到的問題,每天多想一想,很多難點都有互動方案可以解決。

經常想不出好的方案時,我就去樓下走兩圈,去中關村廣場的那個小花園走走,每次我總能想到新的方法,或有新的啟發。

犯的錯誤,考慮不周全、邏輯不清晰的地方,多總結經驗,想想怎麼做會比較好。這很管用的。這次犯了錯,下次不就知道該怎麼做了嘛。

身邊優秀PM和總監對產品的決策,對產品造成了那些影響。有那些成功案例,有那些失敗案例。

我有一次根據總監乙個邏輯,舉一反三,設計了乙個優化互動,效果特別好。

2、看書

互動相關的書籍,全都買下來。

先選在近期幫助最大的書看。

每看完一本,寫心得收穫,發表在部落格裡。

不要在買書上吝惜錢,書是最廉價的學習手段。

上個月我買書花了500多。

3、認識同行業的朋友

5樓:李大腿腿腿

1、廣泛閱讀,各大企業的UED部門專欄,Medium的ux標籤等等。

2、多多實踐,除了體驗各種產品,有專案的跟專案,沒專案的可以做一些Redesign

3、關注生活,生活中有很多不合理的東西,你有沒有發現呢?

6樓:胡含

想把互動設計做好,我們假設你不需要去考慮產品架構、產品方向,就是PM分配到你乙個功能,告訴你既定的資訊字段、展示優先順序、排序欄位等,而且你也具備一般的設計能力(你可以理解競品的功能和互動規則,並能參考他們做乙個沒問題的應用)。那麼,以下方法可以幫到你:

1、把產品分成若干個微互動,每個互動就解決乙個問題

2、把這個互動分解為觸發器—規則—反饋—迴圈和規則

前3個不難理解,第4個的意思是:這個互動完成後,會不會迴圈,會不會觸發別的互動(比如鬧鐘重複響這個互動)

3、對每乙個互動問自己如下問題:

1、這個微互動應該成為「標誌性時刻」嗎?

應該讓使用者過目不忘嗎?在控制和反饋上下功夫(包括自定義控制項)

2、我是從零開始嗎?

有沒有可用於改進的使用者或環境資料?

3、這個微互動中最重要的是什麼,能不能提前展示他們?

使用者不經意的掃一眼應該看到什麼

4、設計乙個定義的控制項是否合適?

自定義的UI是昭示當前微互動很重要的關鍵

5、我預防人為犯錯了麼?

使用者在某些環境下是否會犯錯,我如何預防他們?

6、我使用別人忽視的東西了麼?

使用者介面或硬體是否還有可發掘的地方?

7、可不可以給使用者更高階的觸發器?

有哪些環節是和採用隱藏的快捷方式(手勢或快捷鍵),讓使用者更快的完成規則

8、文字和圖示有親和力嗎?

微文案不要像解說員,能否增加一些幽默(不能過,防止「恐怖谷」)

9、能不能增加一些動畫,讓畫面不那麼靜態?

螢幕或切換狀態有沒有過度,有沒有指示下一步是什麼樣的(非干擾性的)指示裝置?

10、是否開闢出額外的反饋通道?

聽覺或觸覺

11、想一想,使用者第二次使用,應該是什麼樣,第100次呢?

思考使用何種迴圈

以上11個問題如果你能很好的回答並能給出解決方案,你的互動就能做到Don't make user think,甚至做到一些微創新,甚至是能打造屬於你這個互動的標誌性時刻。

Good Luck

7樓:UXmhz

先練習同理心(就像演員可以演不同角色一樣)以不同角色來理解同乙個產品,然後說出對你而言的優缺點。

再練習解決問題的能力

如何解決不同使用者使用過程中遇到的問題,多思考不同解決方案的核心思想和具體場景特性。

再提公升設計能力

將解決方案視覺化呈現出來即可

互動設計師們,你們當初作為新手去應聘互動設計師時,已經具備了哪些相關經驗和能力呢?

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