互動設計師們,你們當初作為新手去應聘互動設計師時,已經具備了哪些相關經驗和能力呢?

時間 2021-05-05 17:08:45

1樓:No one

招聘的人看的是你的設計思維。

招聘的人看的是你的設計思維。

你拿出乙個設計,最重要的是要向面試官講清楚你為什麼這麼做。

作為「為什麼這麼做」的支撐是使用者的使用行為。

記住這句話:「因為使用者有需求1、需求2、需求3,所以我做了這樣的設計」

每個設計都說得出來理由,背後是對使用者心理的把握。

至於會用什麼軟體,會不會前端,會什麼Photoshop技法…這些會當然好,但都不是最重要的。

設計最值錢的還是思維。

2樓:小小兵

瀉藥~我應聘互動之前對互動的認識是:0;

我當時是做法是:用Flash把我用過的產品覺得不爽的地方全部給改了,然後說明為什麼要這麼改。

然後就去上班了。

3樓:代傑

對於乙個還未踏入該行列的菜鳥中菜鳥來講,我其實沒有資格回答這個問題,但是我可以去學習,雖然我沒有產品開發的相關經驗,但是我覺得作為乙個互動設計師,從理論上來講,應該是站在使用者的角度去審視自身的產品。這點很重要,也很難學習,因為很多人在工作過程中,起初是有這類意識,但是走著走著就迷茫了。。。。

4樓:黨韜

了解JS

了解資訊架構

了解用研,可用性測試等方法

了解需求分析

掌握學習方法持續不斷的學習

信仰UCD

6. 對現在新人的建議

現在關於互動設計,產品設計相關的知識開放和豐富很多適合系統學習的書籍也很多,如《Web資訊架構》,《使用者體驗的要素》

適合學習思考和動手的書籍更多,如《瞬間之美》,《錦繡藍圖》,《Web表單設計》,真能讀透可以說具有基本技能了

容易忽視的:

整體流程是影響最終互動的關鍵因素,這也是現在「故事版」流行的部分原因資訊架構是多層級的,在每個層級都需要深入考慮中國大學裡面沒有網際網路互動設計的相關專業,至少都只能說是互通,不是針對,所以只能督促自己,多學,多看,多問為什麼

5樓:

今天還和朋友聊起,

以前做的第乙個相關的工作是去畫圖......

那時候互動設計在國內起步時間還不長(甚至「使用者體驗」這個詞還不怎麼流行)

我要去實習的公司剛好需要畫一些圖(相當於是Storyboard),我能畫,所以就去了。然後就從使用者研究、互動設計、產品設計等工作做了一圈。

個人覺得你不一定要很全面,畢竟還是學生,但一定要在一兩個點上特別精(所謂的「一招仙」),這樣往往比面面俱到(但是又沒法真的都深入)要好。

對於學生,我招人的時候同樣不是太看重是不是已經有了那麼多綜合能力,只要有一兩個點能讓我看到潛力就可以。國內本來就沒有正式的專業,如果先前也沒有實習經歷的話,怎麼可能掌握那麼全面的東西,有點強求了。

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