互動設計師具體做哪些工作?

時間 2021-06-08 14:31:02

1樓:Leon

這個要看不同公司的情況。

根據我平時的工作經驗(基本是網際網路產品方面),一般的設計流程大概是:

1,前期調研,包括使用者研究(方法很多,比如使用者訪談,焦點小組等等,但是國內的公司一般在常規專案上都不會投入太多成本在這上面,最多的還是看看資料,做一下簡單的使用者調查,更多的則是競品分析),行業分析等等,主要目的是搞清楚情況,問題是什麼,使用者是誰,有些什麼行為特徵。簡單的說就是定義使用者,定義問題,定義需求。

2,概念設計階段,互動設計師會結合前期調研得到的情況,通過各種方法產出概念設計(比如使用者目標分析,任務分析,流程分析,使用場景分析),這個階段的主要產出是手繪的草圖(概念原型圖,基本的流程圖等等)。主要目的是收攏問題,為具體的設計找到方向。

3,有前面兩個階段的工作,這時候應該有比較明確的目標和思路了,然後就可以在軟體上畫原型(比如Axure)。產出為介面原型圖,產品結構圖,如果涉及到的行為比較複雜,還會出流程圖。

4,與相關人員一起溝通確認原型,在達成一致後開始在原型圖上新增細節(互動說明,介面說明等等,主要目標還是便於上下游的溝通,也方便存檔)

5,原型稿確認後,就可以交給下游了(比如視覺設計師),之後要做的工作就是與下游保持溝通,確保設計的實現。如果有資源還可能會做使用者測試。

6,產品上線後,要保持跟進,為後續的設計做準備。

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