為什麼玩家在手遊中氪金很多但卻沒有自覺?

時間 2021-06-08 14:31:02

1樓:瘋解

人很難在興奮狀態下控制自己。

再加上氪金的時候沒有實際的掏出錢來,自然更難控制了。

最重要的一點,手遊氪金是沒有貨比三家的,所謂的貨比三家,實際上是個自我心理博弈,一般來說,當你看見乙個東西,心裡馬上浮現起想要的衝動時,再去找找同類品看看,這股衝動就會抑制一部分,如果再去看看理性分析,就可能不想要了。

手遊不同,你想要抽乙個角色的時候,一般是角色剛出,這時候,所有曬卡的吹新卡的都是託,你只要看見這些,就會在想新角色好棒好想要,抽不出來就會想再來一單。

注意!一單這個量詞我也不知道為什麼會是有玩家創造出來的,這個量詞導致很多玩家對氪金的量不具有準確定義的虛無感。

氪一單比起花648元這種說法虛無很多,隨手就買了。

但是事後想想,648幹什麼不好,抽不出來不就像投到水裡一樣嗎?

那麼要怎麼才能擁有自覺呢?

有乙個簡單的方法。首先下個10來個抽卡手遊,有開局10連的那種,然後自己手動刷首抽,抽到一次十連3個最高稀有度的算結束,抽完10個遊戲之後,你就會相信

不抽了,我就是非洲人。

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