產品經理的覆蓋互動設計師的工作?感覺自己主權被侵犯

時間 2021-05-29 23:13:08

1樓:

咋說呢,關鍵是你作為互動設計師,被當做畫圖的在用了,自我價值沒有得到體現。自己也要好好反省一下,在組織工作的時候要學會把握主動性,推進設計過程。

2樓:王永濤

乙個好的PM,是要有強力的非授權領導能力的,按題主的描述,她做到了。

題主也應該摒棄雜念,主動去跟她溝通,一起把產品做的更完美,以後你可以自豪地告訴別人,這個產品的互動是你做的。

ps,題主的這個問題其實給我提供了很多思考,一定要更加注意團隊成員的心思,就算做演示做匯報,也要多提到團隊成員的貢獻。

3樓:李大腿腿腿

私以為,工作中的權重:

1、自己在專案中有深度參與,有生產內容。

2、專案能夠得到有效的推進,向有利結果的方向發展。

3、所謂的主權/自尊。

做法:保持開放,好好合作,誰主持會議並不重要,重要的是誰產出內容(如果內容都是你產出,很多東西別人主持也講不清楚),繼續加強主動性,在工作細分中商量/磨合出各自的邊界和交集,只要牢記自己有輸出,對專案有利。

PS.當然了,對於能合作的人要合作,對於無法合作的人要冷靜對抗,不要陷入情緒,而是要站在產品高度專注解決問題。

PPS.

明確自己的邊界,才能給別人畫邊界。

4樓:阿智

年輕的產品經理,多數會將工作集中在解決方案的細節上,比如和互動設計師一樣畫線框圖、摳細節,跟視覺設計師談審美…… 並且要求怎麼怎麼做,而不是告訴你他想要的結果。這些會讓設計師覺得很累想逃離。但這沒辦法,誰讓設計這件事情本身就是一件看起來人人都可以做的事情呢。

所以大膽接受吧!據我的經驗,隨著兩人之間的能力提公升,以及配合的默契程度提高,這樣的事情會慢慢減少的。

而互動設計師的日常工作包括了解使用者,需要經常檢視使用者反饋,並且深入使用產品,了解使用者在使用的過程中會碰到哪些問題。同時也包括對線上環境的走查,以及開發實施效果的跟蹤。如果不跟蹤,最終開發實現一塌糊塗,發布上線你才知道,那是工作失職。

除此之外,日常也包括建立和維護設計規範來提公升設計的品質和效率。

互動設計師的工作,包括對使用者體驗的規劃與管理,需要和業務、使用者綁在一起。互動設計工作的目的,是讓產品和使用者之間建立有機關係,有效實現使用者目標和產品目標。

產品經理最終交給互動設計師的是什麼?

餘水木 推薦一本書,Marty 的 Inspired 現在有了第二版,對於專案團隊的構成和協作方式有很好的建議。回到這個問題本身,在敏捷產品開發模式中,不存在嚴格意義上的產品經理 交給 設計師什麼,這是乙個 協作 大於 分工 的過程 下面這張圖是我跟我的設計師總結的,供參考 圖中可以看到,在問題發現...

互動設計師會淪為產品設計師的工具嗎?互動設計師如何在團隊中快速找到自我價值的實現途徑?

夕閒 有兩種情況 產品經理有時在描述自己想法的時候順帶就把線框圖畫了。互動在做線框圖的時候會產出一些體驗更好的功能。這兩種情況下都不能說是誰的價值被誰淹沒了,每乙個職位在開始自己的工作的時候都必須理清產品的方向與思路,對產品作出有益貢獻的舉動都是有價值的。 賀佳勇 互動設計跟工業設計有異曲同工的地方...

互動設計師和產品經理有什麼主要的區別?

AI教育科普 產品經理面向市場負責這個產品能不能夠賣出去,有人買單是衡量產品機理是否成功的唯一標準。互動設計師其實是有很多量化考核標準,比如頁面之間的跳轉,與使用者交付的反饋要如何設計都是有著比較清晰客觀的考量標準。從考核標準上就可以看出來兩者之間的主要區別了。 烏克麗麗 產品經理的輸出物是 需求文...