互動設計師與產品經理有什麼區別?

時間 2021-05-12 00:47:02

1樓:易霖

參考了其他回答裡於芝糊的戰略、戰術的概念

產品:戰略層,做對的事

整體把控和溝通

確定到底要做什麼:

1.給誰做,要解決他的什麼問題,終極目標是什麼。

2.具體到要做哪些功能,這些功能的優先順序是什麼3.落地到產品:有哪些頁面,大概流程是怎樣的,每個頁面要完成的任務是什麼,有哪些內容和狀態

設計:戰術層,正確的做事

把控資訊架構、互動流程和互動細節

確定具體要怎麼做:

1.從使用者體驗角度優化資訊層級和頁面結構,讓使用者更方便更高效的完成產品的目標任務

2.細化需求,確定每個頁面的展示資訊及資訊層級的主次3.斟酌每個細節:引導、所有特殊狀態,操作反饋

2樓:

互動設計應該想什麼?見圖

產品經理該幹什麼?見圖

區別就是思考的偏向不一樣,

產品經理更抽象,互動更具象,但兩者是有共同點的。

3樓:山岳

互動設計師是產品經理手下的頭馬,負責資訊架構和人機互動設計,是負責把產品經理的產品構想轉化出來的第一道關口,在產品並不豐富的中小公司裡,產品經理身兼互動設計師一職,最主要是從節減人力成本方面來考慮的,不光人難招,培養乙個也不容易。

4樓:傅小司

目前正在做pm助理的工作,感覺產品經理更注重產品需求,會從程式運營等多個方面設計產品,而互動設計則是從產品流程,使用者行為習慣這些入手,所以還是有所偏差的。

5樓:Tamic

分工有重合,工作有交集,偏重不同。

產品經理更傾向產品的把控,整體的把控和溝通。他在意的是我要做什麼,我做出來的東西是神馬樣子。

互動設計師更側重互動本身,產品的互動流程和互動細節這都是互動設計師關注的問題,而且互動設計師更加龜毛一些。

6樓:劉雨晗

產品經理的主要職責是根據公司的商業戰略,挖掘人們的產品需求,說白了,就是要告訴大家要做乙個怎樣的產品,它要解決使用者怎樣的強需求,要用到哪些元素:社交?LBS?還是別的什麼?

而互動設計師則會針對產品經理提出的要求合理設計產品,滿足人機互動準則,即做到「互動」又有「設計」;

因此,產品經理和互動設計師做的是完全不一樣的工作。

7樓:李書萱

我也正在想這個問題····比如說,我最近在看的書,也是師兄介紹的書,都是關於使用者體驗的,細節·這樣的話,就是互動這邊···而我想做的是:產品······糾結呀·····

互動設計師和產品經理有什麼主要的區別?

AI教育科普 產品經理面向市場負責這個產品能不能夠賣出去,有人買單是衡量產品機理是否成功的唯一標準。互動設計師其實是有很多量化考核標準,比如頁面之間的跳轉,與使用者交付的反饋要如何設計都是有著比較清晰客觀的考量標準。從考核標準上就可以看出來兩者之間的主要區別了。 烏克麗麗 產品經理的輸出物是 需求文...

互動設計師與產品經理在思維方式上有什麼區別?

象醬 通俗來講,產品經理 我需要一輛車用來載客賺錢 我需要的車要有輪子,有方向盤,有balabala.互動設計師 我來組裝並給出操作方式 小小超 產品經理主要在思路上多關注商業策略,產品階段戰略,具體功能點,以及每個產品功能解決的使用者需求 互動設計師主要關注頁面互動流程,新老使用者的互動調整,介面...

產品經理最終交給互動設計師的是什麼?

餘水木 推薦一本書,Marty 的 Inspired 現在有了第二版,對於專案團隊的構成和協作方式有很好的建議。回到這個問題本身,在敏捷產品開發模式中,不存在嚴格意義上的產品經理 交給 設計師什麼,這是乙個 協作 大於 分工 的過程 下面這張圖是我跟我的設計師總結的,供參考 圖中可以看到,在問題發現...