互動設計師與產品經理在思維方式上有什麼區別?

時間 2021-05-29 23:18:13

1樓:象醬

通俗來講,

產品經理:我需要一輛車用來載客賺錢

我需要的車要有輪子,有方向盤,有balabala...

互動設計師:我來組裝並給出操作方式~

2樓:小小超

產品經理主要在思路上多關注商業策略,產品階段戰略,具體功能點,以及每個產品功能解決的使用者需求;

互動設計師主要關注頁面互動流程,新老使用者的互動調整,介面資訊架構,文案的制定等;

正如使用者體驗要素一書中提到的5個導次,產品經理關注戰略和範圍層,互動設計師關注結構、框架、表現層。

面試的時候要針對問題進行針對性的回答,比如:

1、註冊頁面有郵箱和手機兩種註冊方式,你會怎麼規劃?這個問題其實沒有說清楚,是要你談哪些內容:

1)如果你是應聘產品經理,那你的回答可以側重產品層面,比如說:我會主推手機註冊,為以後的產品運營和營銷提前收集使用者資訊;

2)如果你是應用互動設計師,那你的回答可側重在資訊展示和夠互動層面,比如說:我會用2個tab的形式進行設計,一目了然,讓使用者直接地看到註冊試,可以按需選擇。

3樓:只如初見

做過互動也做過產品。

個人認為,兩者關注點不一樣。

互動設計師主要關注的是使用者體驗,包括資訊的架構以及呈現形式,操作以及邏輯的跳轉方式等,思維方式都是以使用者為中心,從使用者的角度來思考。

產品經理主要關注的功能的價值,包括功能對於使用者的價值,對於公司和產品的價值。功能的取捨,優先順序,邏輯,位置都要從兩方面來思考,既要考慮使用者,又要考慮公司。而往往,是以公司為重

4樓:

我只知道他們的職責(目標)有所區別:

產品經理:所做的一切都是為了讓產品活下去,乃至發揚光大。

互動設計師:專注互動20年,從互動的角度入手,讓產品比好用更好用。

也就是說,產品經理需要在巨集觀上打理產品的方方面面,而互動設計師僅從互動(及相關領域)方面來做好互動這一件事情。

5樓:

小故事一則:

軍師:拿下這座城池,我軍便能穩坐中原之主。

將軍:軍師,我怎麼覺得你說的旁邊的城池更好呀?

軍師:旁邊的城池看似位居其中,糧草充足,可容易被圍攻致死,不妥,不可取。

將軍:那我們怎麼拿下這座城市?

軍師,這就是你要考慮的,怎麼拿下。至於取哪塊城池能保我君王天下,就讓老夫決定吧。

將軍:我要用龍虎陣拿下軍師說的城池。敵方狡猾擅長騎兵,不可用雄鷹陣取。

互動設計師與產品經理有什麼區別?

易霖 參考了其他回答裡於芝糊的戰略 戰術的概念 產品 戰略層,做對的事 整體把控和溝通 確定到底要做什麼 1.給誰做,要解決他的什麼問題,終極目標是什麼。2.具體到要做哪些功能,這些功能的優先順序是什麼3.落地到產品 有哪些頁面,大概流程是怎樣的,每個頁面要完成的任務是什麼,有哪些內容和狀態 設計 ...

互動設計師會淪為產品設計師的工具嗎?互動設計師如何在團隊中快速找到自我價值的實現途徑?

夕閒 有兩種情況 產品經理有時在描述自己想法的時候順帶就把線框圖畫了。互動在做線框圖的時候會產出一些體驗更好的功能。這兩種情況下都不能說是誰的價值被誰淹沒了,每乙個職位在開始自己的工作的時候都必須理清產品的方向與思路,對產品作出有益貢獻的舉動都是有價值的。 賀佳勇 互動設計跟工業設計有異曲同工的地方...

產品經理最終交給互動設計師的是什麼?

餘水木 推薦一本書,Marty 的 Inspired 現在有了第二版,對於專案團隊的構成和協作方式有很好的建議。回到這個問題本身,在敏捷產品開發模式中,不存在嚴格意義上的產品經理 交給 設計師什麼,這是乙個 協作 大於 分工 的過程 下面這張圖是我跟我的設計師總結的,供參考 圖中可以看到,在問題發現...