產品經理最終交給互動設計師的是什麼?

時間 2021-05-11 01:24:07

1樓:餘水木

推薦一本書,Marty 的《Inspired》,現在有了第二版,對於專案團隊的構成和協作方式有很好的建議。回到這個問題本身,在敏捷產品開發模式中,不存在嚴格意義上的產品經理 "交給"設計師什麼,這是乙個 "協作"大於 "分工"的過程;下面這張圖是我跟我的設計師總結的,供參考:

圖中可以看到,在問題發現環節(也就是定義目標使用者和需要解決的問題),產品經理是主要投入者,設計師的投入會偏少;研究清楚問題之後,開始探索解決方案(針對第一步的目標使用者和要解決的問題),此時產品經理和設計師就進入全力協作。因此,如果一定要說產品經理 "交給"設計師的是什麼,那麼就是,清楚描述目標使用者和使用者的問題/需求。

在敏捷團隊當中,還有乙個很重要的角色是 tech lead;他會從定義目標開始,在方案可行性上給一些建議。產品經理,設計師,tech lead(在很多公司是架構師或者工程經理)是敏捷專案團隊的三條腿,缺一不可。

2樓:「已登出」

由於同時在學習產品和設計,所以我對這兩個群體都有所了解,斗膽說一下。

兩個群體其實都希望自己能夠主導產品流程圖和原型的設計。產品經理的理由是:這樣的話能夠更好地滿足產品的商業需求,產品的五個層次的邏輯更加一致;互動設計師的理由是:

這明明就是我的活 o(╯□╰)o,不然我管什麼。(話說回來,現在有互動設計師一職的企業其實很少啊,很多的公司都是產品經理同時承擔互動設計師的工作)

最終還是要靠溝通和團隊內部的職能劃分,來決定產品經理交給互動設計師的是什麼,頭銜說到底只是乙個職能的大致描述,反正都是產品團隊的職員。

我的個人觀點是:產品經理交給互動設計師的應該是 PRD,資訊結構圖;互動設計師來做原型。這其中,兩個人必須保持隨時溝通和協作,產品經理對成果有監督和意見優先採納的權力。

3樓:Thrego

不同意頂樓的回答。

其實交給什麼不是很重要,只要設計師的能力足夠強。

1.如果產品經理只告訴你他的KPI,設計師要充當的就是產品設計、互動設計的工作,設計師的工作量就會大很多,這時候最重要的是使用者需求和商業需求的平衡。

2.如果產品經理給出了明確的商業需求和使用者需求(或最基本的產品功能邏輯),這時候設計師的工作量會小很多,更側重使用者需求。

對乙個互動設計師來說,最好能適應這兩種工作模式,不要太在乎權責問題,乙個團隊,最主要的是把產品做好。

設計師Thrego

4樓:張糖糖

作為乙個互動設計,我很希望PM給我的是乙個功能優先順序列表、產品藍圖、商業需求之類的東西,不要給我看畫出來的圖樣,有的圖樣根本就是強*使用者

5樓:周健華

產品經理還是要做原型的,如果僅僅只是個功能需求列表、加上個PRD,不是讓人很發理解,如果有圖了,就不一樣的了,簡單易懂。我現在公司就是輸出原型給互動

6樓:WONG olivia

1.小的公司一般沒有設互動設計這一職位,於是,產品經理既寫需求文件,也要寫互動需求。

專案時間制約等因素會很考驗乙個人的工作效率,畢竟要考慮很多細節問題。

2.大點的公司會有專門的互動團隊來做,負責互動原型、使用者體驗等。

產品經理一般在寫需求文件的時候會自己畫乙個靜態的原型圖(word/GUI Design/axure等工具都行),以更好的說明需求文件,不需要一定要用axure做出動態互動。

就我個人而言,產品懂互動是不錯,但是要分清楚主次,不要因為介面而限定了自己的需求。我自己有時候還會犯這個錯誤,就是過於注重介面反而因噎廢食。

7樓:黨韜

1. 產品經理希望互動設計師給你的產出物是什麼?高保真原型?

2. 產品經理給axure做出來的原型的目的是什麼?參考還是細化還是評審下?

3. 產品經理要做的就是把自己的需求完全,完整,正確的表達出來,同時確保互動設計師完全,完整,正確的理解

4. 想象一下在蘋果,產品經理扔給艾維乙個NOKIA(高保真嗎?),我要做個手機...

8樓:飛揚

似乎在一些大公司,互動設計和產品經理是分的很清楚的,現在很多公司似乎都把互動設計的工作扔給產品經理去做了。以本人所在公司為例:產品經理、專案經理、開發經理、測試經理……目前尚未加入「互動設計師」這樣的崗位。

9樓:舒舟

除非打算自己做設計部分,否則產品經理千萬不要自己用Axure畫線框給互動設計師,這樣互動設計師會很容易侷限在這個線框中,抑制自己創意的發揮。

互動設計師需要的只是明確的使用者需求,包括:

1. 帶優先順序的功能列表;

2. 業務目標或商業目標;

3. 產品規劃;

4. 有可能的話,讓產品經理幫忙將業務邏輯梳理成產品邏輯。等等。

10樓:Quentin

在大的公司,產品經理需要輸出產品需求文件(PRD),而真正的高保真模型一般是交給使用者體驗團隊來實現,但是在小公司,這些活一般都是產品經理一手包辦,但是高保真的demo就看專案時間了,不可能每個專案都出高保真,很耗時間,最重要的是多交流,口頭描述溝通讓團隊成員明白你想要什麼,你想做成什麼

互動設計師會淪為產品設計師的工具嗎?互動設計師如何在團隊中快速找到自我價值的實現途徑?

夕閒 有兩種情況 產品經理有時在描述自己想法的時候順帶就把線框圖畫了。互動在做線框圖的時候會產出一些體驗更好的功能。這兩種情況下都不能說是誰的價值被誰淹沒了,每乙個職位在開始自己的工作的時候都必須理清產品的方向與思路,對產品作出有益貢獻的舉動都是有價值的。 賀佳勇 互動設計跟工業設計有異曲同工的地方...

互動設計師與產品經理有什麼區別?

易霖 參考了其他回答裡於芝糊的戰略 戰術的概念 產品 戰略層,做對的事 整體把控和溝通 確定到底要做什麼 1.給誰做,要解決他的什麼問題,終極目標是什麼。2.具體到要做哪些功能,這些功能的優先順序是什麼3.落地到產品 有哪些頁面,大概流程是怎樣的,每個頁面要完成的任務是什麼,有哪些內容和狀態 設計 ...

互動設計師轉型為產品經理需要具備什麼?

OF COURSE想當然 好像有個說法是 人人都是產品經理 所以,我覺得不論是什麼職位轉型的,首先得對產品感興趣,對使用者感興趣。好像第一條就聽著有點扯,但又是必須的。因為產品經理真不見得比互動設計來的輕鬆,或是賺錢快,真要轉型,還得看自身意願 剩下的就是溝通力 執行力 管理團隊 統籌資源的能力了其...