互動設計師轉型為產品經理需要具備什麼?

時間 2021-06-24 17:19:54

1樓:OF COURSE想當然

好像有個說法是「人人都是產品經理」

所以,我覺得不論是什麼職位轉型的,首先得對產品感興趣,對使用者感興趣。

(好像第一條就聽著有點扯,但又是必須的。因為產品經理真不見得比互動設計來的輕鬆,或是賺錢快,真要轉型,還得看自身意願)

剩下的就是溝通力+執行力+管理團隊+統籌資源的能力了其他的暫且不說了

說多了初期也白搭

能做到上面幾點,就已經是個很好的產品經理了。

——因為每乙個產品經理的成功都可能是(基於他自己遇到的環境)獨一無二的,知道乙個大致方向,去自行探索就行了。

2樓:五車二

UI互動設計師轉PM,其實蠻有優勢的,可以從PM的日常工作裡來走一波,看看哪不同需要學習

PM接活,第一件事:需求分析

(溝通整理需求,了解產品的領域和想要達成的商業目標)

(做好可行性報告和產品定位;用思維導圖梳理出產品主要框架)

(如果甄別出產品需求不合理,開發壁壘沒把握,要及時反饋給BOSS叫停,不要因為BOSS想要就做執行經理)

第二件事:根據框架-輸出產品需求文件;互動原型;商業計畫書

(弄完之後就拉會評審;整理出修改內容及時修正;定稿&走流程;敲定開發排期)

(跨部門溝通合作需要指定介面人,跨公司合作;跨時區;都差不多,多溝通)

(準備好各種需要的審核檔案,資質,版號,資金)

開發自己團隊: 每日跟進解決(服務端/前端/資料儲存/功能測試/程式和UI的各種問題:劃分好處理優先順序;等級不高,可後續補全的可填進滯後需求池)

(根據開發進度,調整工作時間,做好團隊鼓勵和福利)

(如果同時有多個並行專案開發時,一定要做好早會溝通)

(做好預案B,真有問題及時換)

驗收(BUG回歸;環境測試;灰度測試;測試報告)

(申請好運營資源;整理出交付時間點)

打包;發布

(跟進協助跨部門同事,按計畫完成發布和正式測試)

(記錄規範好發布的流程,減少遺漏,提高效率優化流程)

運營;資料觀察

(通過資料觀察,多和運營溝通,做好產品優化提煉)

(在後續迭代中補全遺留在滯後需求池裡的內容)

所以一般流程下來,UI互動設計師對輸出PRD這些因該是沒問題,畢竟自己也在寫互動規範。

差別的是溝通和團隊管理,開發遇事的處理的經驗。圈子的人脈人情積累。還有對市場判斷和一開始不對及時叫停的勇氣。

UI設計師怎麼轉型做互動設計師?

誰禿誰知道 UI設計師和互動設計師兩者對崗位要求是不同的,互動設計師對業務發展肩負全面責任,UI設計師對產品成長負部分責任。先說下互動的要求吧。互動的日常工作包括 提出使用者可用 易用 滿意度高的產品互動方案,完成體驗設計方案,協同視覺設計,跟隨專案研發 驗收 上線,以及跟蹤使用者反饋。使用者體驗是...

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夕閒 有兩種情況 產品經理有時在描述自己想法的時候順帶就把線框圖畫了。互動在做線框圖的時候會產出一些體驗更好的功能。這兩種情況下都不能說是誰的價值被誰淹沒了,每乙個職位在開始自己的工作的時候都必須理清產品的方向與思路,對產品作出有益貢獻的舉動都是有價值的。 賀佳勇 互動設計跟工業設計有異曲同工的地方...

產品經理最終交給互動設計師的是什麼?

餘水木 推薦一本書,Marty 的 Inspired 現在有了第二版,對於專案團隊的構成和協作方式有很好的建議。回到這個問題本身,在敏捷產品開發模式中,不存在嚴格意義上的產品經理 交給 設計師什麼,這是乙個 協作 大於 分工 的過程 下面這張圖是我跟我的設計師總結的,供參考 圖中可以看到,在問題發現...