非計算機專業的往屆生如何進入遊戲行業?

時間 2021-05-29 22:48:41

1樓:汪老溼

計算機專業重要嗎?

如果你進入遊戲行業,想做遊戲開發(客戶端程式員、服務端程式設計師、運維人員),那麼計算機專業幾乎是必須的,當然如果本科學校不錯,非計算機專業,去北大青鳥或者達內等一類的培訓機構,進行了半年左右的快速遊戲開發培訓,也是會考慮給你個面試機會的;

最終是否錄取,既不取決於專業,也不取決於學校,而是取決於你跟崗位的匹配性;如果是初級程式崗位,我們招聘時最看重的是成長的潛力,是否具備乙個高階程式設計師的底子(良好的邏輯思維能力、優秀的數學基礎、紮實的演算法和資料庫底子、好學和高執行力);如果招的是中高階程式設計師,最看重的是實戰專案的經驗,以及你在專案中具體負責的內容,完成的質量等;

如果,你只是想進入遊戲行業,至於什麼崗位你都可以的話,那麼這個專業就完全沒有關係了,因為進入遊戲行業的崗位太多了,除了你知道的策劃、程式和QA,還有客服、運營等等;

到底該怎麼進入遊戲行業

如果你沒有限制死在程式這個入門崗位,那看看我下面這篇文章,相信對你會有幫助

汪老溼:小白如何進入遊戲行業——遊戲HR幾點建議

2樓:哦喲

看你想做什麼咯,對症下藥,想做美術就學手繪板繪或者相關三維二維軟體,想做開發就學程式設計吧。前台應該是沒什麼要求,就是得形象得好。

3樓:黑先生

你有美術功底可以做遊戲設計,有寫作功底可以做劇情策劃,有數學功底可以做數值策劃,有遊戲閱歷和邏輯推理可以做系統策劃,有市場推廣經驗和人脈可以做運營

4樓:小澤澤

遊戲行業不分門抗,遊戲行業裡面有很多職業,技術,市場,運營,美工,比如市場這個對計算機專業沒什麼要求,需要的是你對市場的審判能力,說白了就是看"形勢",我本人是學網路技術工程,除非實習做了2個月技術後,就進入手遊行業,一開始技術實習工資太低,比手遊市場銷售底薪還低很多,本想先找個工作穩下腳,畢竟沒錢了,後來一步入這行業,覺得挺感興趣,就一直實習做到現在,快一年半了,收入不低,主要這行業感興趣,有想法!如果是技術類的,建議還是需要有專案經驗才行,畢竟遊戲很少會招新手慢慢培養,這行業變化太快了

5樓:

恩,情況和題主一樣,不過我現在過了你這迷茫階段,進入下乙個迷茫階段了,哈哈。

你現在最重要的。

首先,先了解遊戲行業是怎麼回事,起碼知道策劃,美術,程式的關係和責任。

然後你就可以選乙個專攻了。

我選的程式,然後就靜下心來一直學,其實自己什麼水平,自己最清楚。等你感覺學的不錯了,就做個小Demo去面試。

其實工作機會很多很多,全看你水平罷了

6樓:

我看了下問題日誌,前幾天的問題。題主說剛畢業不到一年,也就是今年畢業的咯。

如果你真心想幹遊戲這行的話,要不試著考個研?努力考個好點的計算機專業的研究生,三年畢業了還可以去面大廠,多好。這也是一種思路啊。

公司要求計算機專業的目的是希望面試者有一定的計算機基礎,那你就想辦法證明這一點吧,方式也很多啊,比如自己做的專案、部落格、GitHub什麼的。當然首先你得有能力,沒能力的話那就是另外乙個問題了。

面試的話可以試著找人內推,這樣一般至少可以進入到面試環節。當然我說的主要是針對遊戲行業的研發崗,其他的不熟。

7樓:倉築

動畫專業畢業,在職策劃。

先說結論,你這種思維方式的人就不要再來禍害遊戲行業了。

根據題主描述題主是要做遊戲研發。

策劃、程式、美術,普通情況下只有策劃對專業沒有要求,剛好策劃是對思維方式要求極高的職業,從確定設計方向、設計方案、方案優化,到線上跟蹤反饋維護持續優化都是發現問題解決問題的過程。題主明顯沒有這種能力,求你千萬不要來拉低行業水平了,行業水平已經足夠低了。

真心想做遊戲看招聘資訊職位描述也能找到每個職位需要什麼樣的能力,確認自己具備哪些能力,欠缺哪些能力,然後利用業餘時間補充自己,這麼點破事還要跑來問。

8樓:施文權

不吹逼不灌湯,非計算機相關專業要進入遊戲行業,有兩種方法。遊戲測試崗位、開發集運營一體的公司裡的遊戲客服崗位。

另,招聘要求雖然寫著要有計算機相關專業,但實際上並不是硬性要求。

我高中畢業,原來做的銷售,後來轉型做遊戲測試,到現在也有幾個年頭了~

9樓:陳思奇

實際上剛剛入行的遊戲策劃和其他職業打雜的沒什麼區別,不用想的太高深幫你總結一下

1.能否接受低工資

2.確認自己是否真的有興趣

3.你要了解,遊戲策劃不是你想做什麼樣的遊戲就做什麼樣的遊戲,這點很重要,可能做了10年策劃你依然只能決定你做的遊戲中的一部分細節罷了

能接受以上三點再繼續談其他的吧

10樓:哦這樣子i

樓上很多大神都提供了可靠的答案。我就說點別的,只要你覺得你能吃苦能努力學習,這個決定對你未來是好的。想進遊戲行業,哪怕小公司或者從客服從門檻低的職位做起都是有機會的。

前提是你深思熟慮後,你再這麼做是不會後悔的就行了吧。別真進入了行業再說突然發現這個行業不適合我,埋沒了我的才華浪費了我的時間還不如之前國企舒服。那就沒啥意思了

11樓:

您有了解過計算機軟體開發領域嗎?接觸過至少一種計算機語言嗎?

遊戲或者計算機軟體領域入行很需要門檻。

當然您要是自學C/C++極其溜可以無視那個門檻。

還有就是作為美工或者策劃等人員(策劃或者遊戲測試人員也是要了解一些相關技術的,要不怎麼和技術人員溝通)進入遊戲公司。

作為非專業人員,學歷也是很重要。

總之,不簡單或者挺難得,找一家沒什麼名氣的小公司做個策劃或者測試也有機會(待遇起始非常低)

12樓:Execublar

自己做個遊戲demo,把你對遊戲的理解做進去,拿給應聘公司看,說不定會要你。

其實遊戲從業背景和計算機專業背景都是快速篩選簡歷的方法。但你真的是人才,肯定是能進去的。

但大部分人在自己做遊戲demo這步,就堅持不下去了。你以為自己有很多想法,真正做起來會發現,都是狗屁。

13樓:獅座小哈

需要客觀的看待這個問題吧,不管樓上各位的回答有多少的個人情緒。

計算機和編碼知識,是遊戲設計的墊腳石,這點是毋庸置疑的。遊戲畢竟還是乙個軟體,擁有足夠的計算機或者編碼能力,才能對遊戲的製作和解構有足夠的認識。

但是,計算機知識並不是進入遊戲行業的充要條件。何況遊戲行業中,還有很多不太需要計算機專業知識的崗位。比如遊戲運營,比如文案策劃,比如,商業化策劃....

當然,還是建議,題主能夠補充一些編碼知識、策劃設計知識,才去參加社招會比較合適。畢竟有敲門磚和沒有敲門磚,效果差太多了。

14樓:玉環兒

招你來是來幹活的,非應屆人家培養人的成本會更高。

開發美術沒基礎就別想了。

策劃?入門是容易,做好很難。各方面都要會一點,心裡素質還要強大。

對了,遊戲行業朝九晚十二上六天,你準備好了?

15樓:

我覺得你只是對目前安逸的工作感到不安或有些危機感,想要逃出這個狀態。也許你並不是想要進入遊戲行業,我見過太多說喜歡遊戲的新人了,他們只是喜歡打遊戲,根本沒了解過這個行業。

而且你想進入遊戲行業幹什麼呢?是想做遊戲,還是想玩遊戲?還是其它?

我覺得你應該先了解清楚遊戲公司的職位職能,以及自己的想法之後再來談這個問題。

然後就是,如果你不是想做遊戲的話。像運營、推廣、測試、客服等等,去任何一家有這些職位的公司都可以,因為前期差別其實都不大,等你學起來以後後期想轉也比較容易。

如果你是想做遊戲的話,那你就必須面對程式美術和策劃三個崗位,想想自己到底要做哪一塊,仔細了解一下。

真想做遊戲的話,不一定非要進入遊戲公司,網上有大把的遊戲設計教程,你時間多的話大可以去學習一下,自己做兩個玩玩。

最後說下,這個行業在網際網路行業裡的勞累和苦逼程度絕對可以排到前三,而且很多崗位上做的都是無用功。

16樓:小葉

你根本就不了解這個行業,不了解這個行業的分工以及各個職業是幹什麼的,需要什麼技能,建議先對遊戲行業有個大致的了解再來提問。

另外,請先自己寫過或者設計幾個遊戲了再去應聘。

17樓:炸雞

當初入行的時候是作為乙個失業2年的藥學往往往屆生進去的,職位是食物鏈幾乎最底端的策劃助理(客服可能更底端一些)。進去的公司雖然口碑說一般也是恭維話,但也不是什麼小公司。可能有點參考價值。

如果你不介意從乙個可能聽都沒聽說過的公司的打雜做起的話,那麼有兩條按順序的建議:

1.去學點什麼相關的東西。

2.海投簡歷,不要管他們寫的要求。

只要入行的話差不多是這樣。後面就要看你自己了。

18樓:神秘教諭

先考慮清楚自己究竟想做哪部分工作:策劃?程式?美術?運營?

然後根據相應的工作內容提公升自己相應的實力,比如參加相關培訓,比如自己開發乙個小遊戲,哪怕只是demo。

千萬別「因為自己什麼都不會,所以找找看有沒有要求不高的崗位可以入行」

19樓:Hansen

1. 通過書籍或者網路課程學習

2. 用網上素材編寫特定型別遊戲demo,包含主要功能3. 找小遊戲公司應聘入職

4. 打怪公升級後跳槽到比較理想的遊戲公司

20樓:lll fu

我給你個建議,你自己摸索unity,自己做遊戲。國內遊戲公司未必是你想象的那樣。你要是真想做遊戲,不在遊戲行業也能做。

當然,如果你覺得unity還是難的話,可以嘗試使用RPGMAKER,甚至是魔獸爭霸3的地圖編輯器。要知道,dota就是用魔獸的地圖編輯器做出來的。

補個鏈結,也是知乎裡面的

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