如何進入網易遊戲原畫?

時間 2021-05-31 04:01:52

1樓:老頹廢了

看你個人情況了。

你如果名牌大學學的美術的話。 校招的時候就可以去如果你不是。但你有豐富的工作經驗。那就找人內推或者直接應聘。

但如果既不是好學校畢業。又沒啥工作經驗那就老老實實從基礎幹起先找個普通點的外包公司從實習生幹起。熬個一兩年。

再找家更好的外包公司或者研發公司。等你又個五六年的工作經驗就可以去試試了

2樓:akatsuki

要提供作品才能明白你目前的水平和改進方向。只說自己的情況:我去年3月投過一次網易的角色原畫實習但簡歷都沒過,在某知名線下培訓班學了四個月後用新作品再投秋招,經過測試和面試後現已入職。

之前的作品和現在比最大的不足除了一些基礎問題,主要在設計上,因為培訓前毫無角色設計相關的概念,這也是很多想入行但沒有門路的同學普遍存在的問題,但我覺得只要了解了設計的方法要點進步起來還是很快的,學習原畫有大佬引導很重要。

3樓:進基的少年

你問乙個掛了網易三年面試的人這個問題是何居心,有一說一,其實只要不是和網易合作的學校基本機會都不太大的樣子,畢竟學生的水平就那樣,差不了多少,沒必要硬磕在上面,沒意義,工作都乙個樣。

如何才能進入網易遊戲實習 工作?

我表示並沒有遊戲開發經驗,只了解過一點點XNA,而且簡歷中沒寫,面試時沒說,問我socket會不會我說不會,問我了解不了解c 11我說不了解 其實了解過一點不敢說 重點在於自己擅長的東西做到最好,比如我的研究方向是JPEG編碼優化以及影象處理,我就把我的乙個演算法詳細地講給面試官聽。再加上C 資料結...

如何進入遊戲原畫行業?(附作品)以及提高自己的原畫水平?

歲三有只 我覺得題主基礎是可以幹活的,而且場景競爭力強點,大膽去投。如果不急於一時的話,可以重新修改整理下作品,最好是場景為主。作品問題大佬都有提,找點喜歡的熱門的競品參考學習相信會有改變的。 其實第一眼還可以,不過先不說能不能,給你個建議,去研究一下物體大小恆常。畫的還不賴,有成功希望,別聽他們b...

如何進入原畫行業且不走彎路?

萌新小畫家 1 首先了解崗位職責基本資訊 遊戲公司的美術崗位 角色概念設計 角色原畫 場景概念設計 場景原畫 UI 3D,美宣,其中美宣就是插畫,只是內容為遊戲的故事核心。我們在網路平台上所見的那些原畫從業大佬們多以美宣插畫示人,其原因一是插畫更炫技更容易吸粉,二來原畫崗位的作品大多數是有保密協議不...