如何進入原畫行業且不走彎路?

時間 2021-05-14 18:54:48

1樓:萌新小畫家

1、首先了解崗位職責基本資訊:

遊戲公司的美術崗位:

角色概念設計(角色原畫)、場景概念設計(場景原畫)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插畫,只是內容為遊戲的故事核心。

我們在網路平台上所見的那些原畫從業大佬們多以美宣插畫示人,其原因一是插畫更炫技更容易吸粉,二來原畫崗位的作品大多數是有保密協議不允許外傳,這直接導致絕大多數初學者都對遊戲原畫的工作內容並不了解。

2、了解原畫的基本基本概念:

角色原畫就是將策劃的文案翻譯成二維的形象,並提供給3D組完成深加工。好比一棟大樓拔地而起,首先建築公司提出需求,設計師在圖紙上畫出設計方案,然後無數的建築工人開始懟鋼筋水泥,原畫的工種就是根據需求提供設計方案。

原畫工種的核心是設計,是設計,是設計,是要交給3D,3D能清楚的看到角色或者場景的所有方向、角度、各個部件材質,如果畫的一團死黑,別說3D沒法實現,小組長也會先單掌劈死你。

4、遊戲公司乙個專案通常涉及到的美宣工作比較少,所以通常只有大廠會有美宣崗,中小公司的美宣工作基本分發給圈裡大佬或外包公司,個人直接應聘美宣崗去大廠要技術達標,去外包公司需能駕馭多種風格。

建議你先不要考慮被不被公司接納,給自己太大壓力。繼續畫下去,或者找個培訓班學習一下(培訓班的好處是教你技法加上高強度訓練,讓你別走太多彎路)。畫遊戲原畫一定要練好基本功,要把人體和色彩吃透。

至於作品,每個公司對於作品的要求和考核都不一樣,沒有乙個定向的標準去衡量,你要做到就是基礎,繪畫基礎是不論你處於那個階段都要磨練的。

臨摹好的圖有用,但主要把心放在圖的線條感覺,構圖,色彩搭配,畫面把握這些大層面。並不是臨摹了就代表你能畫的和他一樣,只是臨摹你至少能嘗試站在大師的角度去思考。你不臨摹連這個深入思考的機會可能都不會給到自己。

說到底,人類的很多技能,都是從模仿開始的。

但為什麼有人就可以培養自己的獨特性和價值體系,有人就只能隨波逐流、人云亦云呢?

其實,模仿只是乙個知識的輸入過程,而創作則是輸出過程,關鍵在於你是否能將輸入的知識通過思考和「咀嚼」,內化成自己能力的一部分。

個人看法,在經濟基礎允許的情況下,你可以考慮報班學習,畢竟有個專門的老師指導和自己乙個人苦練,一不小心進入牛角尖,沒有辦法走出來是不一樣的。像現在網上也是鋪天蓋地的廣告,你自己也可以詳細的了解一下,推薦機構的話網上知名的你都可以去看看,不過個人建議網課你可以排除,去線下會好一點,畢竟學習,老師子在現場和老師在螢幕對面,兩者的學習效果是不一樣的。

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