大學選擇什麼專業可以進入CG原畫行業

時間 2021-06-09 17:20:25

1樓:

選啥都差不多,能練畫畫的就好。大學的課程安排對於新興技術性行業都是比較脫節的,只要自己堅持學習,持續關注行業動態,基本大二就可以找個公司實習了

2樓:葉老此

深夜睡不著說兩句

大學在讀,美院,造型,油畫專業

不是閒著沒事幹打擊人的,但是想告訴你點真實的東西。

我知道樓主糾結的肯定是:

我大學專業應該選純藝術的油畫專業,還是學設計的專業,抑或是遊戲美術呢?好像都有一些優勢,哪乙個專業優勢最大呢?

我可以清楚的告訴你,其實都沒啥優勢。

肯定有不少人覺得學油畫有優勢,那就是基礎好

但我想說一句

如果你真的決定做原畫相關的工作,基礎好不叫優勢,叫基本要求

非要說的話,我只能說能考上正經美院造型專業的基礎也差不到哪去就是了

但是基礎,啥叫基礎,對於原畫來說,你能熟練的畫出乙個符合大眾審美的人物才叫基礎,請把商業產品和藝術要求分開

而且,首先的首先,如果你想報造型專業,請保證你能接受以下幾點

1.每天至少5小時+的專業課及其作業,內容為人物、靜物、場景,持續三年以上

2.抗20斤繪畫工具走山路的寫生考察

3.接受即便報了純藝術專業也不會成為藝術大師的現實

4.造型專業耗材很貴,很貴,很貴

5.純藝術要求專業課成績好,校考要求高,看自身條件允許

設計專業我不懂,不瞎評測。還有最重要的,不要自學,不要自學,不要覺得自學可以成為大師,原畫這種東西,入門門檻一年比一年高,市場越來越規範,你看五年前的遊戲立繪,放到現在得被罵成什麼樣

最後想告訴題主,你告訴別人你有夢想,這個東西怎麼說呢…其實你是在對自己說自己有夢想,但是這玩意真的就是馬拉松,看毅力的,說堅持,就是得以三五年為基礎的堅持,而且心態要好,不服輸,你如果一直提這是夢想,就只是想想而已,除非你把他當作必定要努力實現的目標。

3樓:

動畫和數媒應該是最好的,當然其他任何美術專業都可以。雖然很多人會建議去插畫油畫這一類的造型專業,但是作為乙個造型出身的原畫,入行的時候真的踩了很多坑,吃了很多苦。所以能去設計建議還是去設計吧,原畫師不是畫家,是設計師。

畫畫方面學校也教不了你基礎,只能教你理論基礎,打基礎是靠你自己自覺性的。

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