我的畫的水平可以進入原畫行業嗎?

時間 2021-05-07 18:02:36

1樓:大千世界

你這個問題本身就在自降身份,給噴子乙個噴你的理由。雖然你的人物畫的感覺不是很好,但是場景還是不錯的。不過現在高手太多,而且這種風格國內需求不多,即使有也是大公司頭部產品,難以入局。

別人需要乙個蘋果,但是你有的是一車梨,如果想走商業而不是愛好,就應該跟著市場方向走。

2樓:rozens

老實說,有個很簡單的分辨方法就是如果能找出個現有專案能把你畫的東西放進去,也沒什麼違和感說明能進入行業。

現在進入原畫行業最大的問題是能不能立刻成為戰鬥力。一般沒公司願意培養新人了,划不來。除了校招位和有關係的。走社招的還是得有硬實力才能吃飯。

說另外乙個事實,我當初自學了一年多的時候也是跑來提問能不能進行業,當時自信滿滿。但現在學了兩年了發現當初的畫簡直可笑。審美也是會跟著積累而增加的。。。。

3樓:

看這個設計風格,是報某位的班出來的吧兄弟,實話說吧。水平連基礎都沒過,設計也不好看,也沒什麼實際意義。在國內這種風格專案需求也很少,要知道當今時代你必須是多能手。

就是科幻專案你能勝任,古風二次元也能搞。不然乙個專案完了你就得離職了。

如果你非得去遊戲公司,還是轉UI設計吧。這個練2個月攢點作品就能入行,反正都是賺錢。另外我也不是什麼大佬,我就是個想入行卻入不了的外行人,水平年齡都自知不行所以放棄了。

但我也看多這行的東西了,還是分辨的出來誰的水平如何的。

你要真想入行,在認真練個500張然後攢點作品去試試,你這個水平一眼就看出來畫的太少。

4樓:老虎何

目前來看,發揮不是很穩定。

建議明確乙個具體的職位,比如角色原畫或者場景原畫。

這兩個水都很深,如果以最快速入行為目的,最好是先精修其中一項。

並且角色和場景各自的細分風格也很多。

風格1,當前最火,日系二次元原畫,比如戰雙,機動戰姬,碧藍航線等;

風格2,韓系厚塗原畫,介於寫實和日系之間,比如黑色倖存者;

風格3,寫實原畫,比如天涯明月刀等。

比如賽博朋克,2077了解一下,

比如末世廢土,瘋狂的麥克斯4,

比如機甲科幻,這其中又分日系機甲和西式機甲,其中的門道太多就不展開,看圖感受一下就好,

日式機甲—高達

西式機甲-環太平洋

再有就是中國古風,甚至古風科幻等等,所以如果要做,最好是專精乙個具體的方向。

5樓:二十三

雖然你畫得很爛,但是有些人的回答也很爛,也難怪你問題日誌裡面罵他們。

第一張那個角色,想法還行,但是表達很爛,這個表現水平是幾乎找不到人設相關的工作的。

6樓:

看了你那個飛翔的人,覺得有點搞笑,這個設計哈哈哈,但我覺得你畫畫挺好看的,只要不畫人都還好,要求不是太高抱著學習的態度應該找個工作問題不大吧,並不是人人都是大佬,建議你投簡歷把那個飛翔的人去掉,多投點應該能找到工作的~

7樓:

第一張,一看就工地安全裝,加個頭套

全部滑下來看,看了不感興趣

也不吸引人

你還沒轉行前你還是再多多練吧

先別辭職保留現在的工作做著先

畢竟優秀的畫師一大把

你這畫連吸引人的感覺都一般般

畫看起來也一般般

畫畫的世界沒有那麼好混的

多看大佬們的圖

對比一下

(反正作為路人甲,我看到了你的圖也不會覺得想儲存和收藏你的圖。再接再厲吧。)

8樓:

人體不好,正常人的想法是:

我要把人體問題解決,哪怕用3d軟體的輔助。

你的想法是:

我人體爛,但我設計好啊。

於是翻了一下你的設計…我確實沒做過什麼科幻向的專案。

但是,朋友,請用初中等級的物理思考一下,這背的兩片東西,有那麼一絲一毫的可能,飛的起來嗎

即便不從物理的角度,請想象等翅目、直翅目之類的有翅亞綱昆蟲,之所以能飛,是因為具翅生長於兩側(甚至參考圖已經明示了)。

如果你像這樣裝在背後,飛起來不用兩秒,人的雙臂就會截肢。

9樓:青騎士

另外我不知道你怎麼理解設計的,尤其是我看了人家的帖子,你似乎說了啥特別特別丟人的言論。

人菜面子薄是一切災難的根源。

不過以目前的市場來說,國內很少會給乙個白丁專門做「道具設計」這種很重要的專精崗位,這個真的很重要的乙個崗位。

當然最重要的是,即使你真的說只喜歡這種崗位,你不管從創意(看起來像2023年代的創意)還是手法上(道具設計都需要至少基礎3d設計表達尤其是scifi的硬邊)都沒有達標。難道建築行業不需要3d嗎?

10樓:緋紅色東方

找工作應該可以,但是找到了也只能算是半吊子水平。

第一張人物畫的太爛,真是不忍直視的水平。作品集千萬別放進去,否則直接pass。

場景基本能看,問題已經有大佬給總結了,我就不多說了。

最後載具我覺得完全不行,你畫的載具像小家電。何況現在的小家電也比你設計的好看。

你這個機器像個早餐機,而且早餐機都比你設計的有節奏。比如早餐機在左側留出大量空面,和下方的控制台形成疏密對比,又和右邊托盤形成高低落差,節奏感就出來了。你的這個機器全身結構和裝飾分布太平均,沒辦法引起觀眾的興趣。

而且我絞盡腦汁也想不出你這個機器是幹啥的。另乙個飛船也一樣看不出型別和設計目的。遊戲三大哲學問題,它是誰,它在哪兒,它要什麼,乙個都沒有回答出來。恁讓我看什麼呢?

感覺你設計基本功很不紮實啊,基本的節奏感和構成意識還有很大進步空間。建議不行就轉建模吧,如果走原畫,那必須從底層設計邏輯重新學起,任重而道遠啊。

11樓:傀步

水平夠了,但在國內可能不太吃香

給你倆方向,

以國外專案為主的外包公司

國內寫實科幻研發專案

我建議你可以先試試外包公司,積累些經驗。或者再研究下二次元科幻設計,這樣在國內更好找工作。

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