這樣的畫 還得多久能入原畫行業?

時間 2021-05-12 17:49:30

1樓:李怒軻

練拳不練功,到老一場空,

你的這些東西好不好不評價,反正內行外行都唬不住,用來練習其實是效率極低的,好幾天功夫,沒有太多進益,這樣下去沒多久你就放棄了。

先練人體再動作,再表情,買5摞a4紙用針管筆認真的畫速寫和臨摹,盡量又快又準,臨摹迪斯尼日爾爾爾漫暴雪王者榮耀什麼都可以,紙用完了你就入行了,入行不難優秀不易,我認識個原畫入行十年每天至少20張速寫,就是愛畫,不畫睡不著。

你要是實在畫不完那就算了,畢竟這行很辛苦的,要是沒興趣何苦呢?

2樓:滄淇

路過只是想表示一下不理解,我看同類的另個問題,那個題主的畫要比這位題主好很多,底下卻一堆人在可勁兒批評,為啥這裡一派祥和……到底知乎上聚集的是一堆大佬還是鍵盤俠,惹不起惹不起。

另外不知題主現在進步如何,以我行業墊底水平的眼光來看,一年前的作品確實還有很長一段路要走,不過技術的問題其實幾年就可以攻破的,想法和創意才是寶貴的,加油共勉。

3樓:

技法挺好,結構不夠,還有這些畫感覺都是磨出來的,熟練的設計師都是幾小時一張人設完稿的。去練速寫就行,1000張人體速寫你就能自己看出結構問題了。至於那些說要練個三年五年的,自己都沒成行業大佬就指點江山了?

4樓:嘟嘟嘟嘟醬

作為乙個資深遊戲原畫我覺得可以答一發。先直接說答案:這樣的畫隨時可以加入原畫行業,關鍵看你想加入怎樣的公司。

從作品來看,如果想加入正經做專案和比較好的公司可能遙遙無期。如果想入行,一開始加入一家不太專業的小公司也是有可能的。

以下是個人觀點:

從題主的作品來看,目前有一定的CG基礎,但是美術基本功單薄,並且對於原畫設計完全沒有系統的認識和了解。如果對這行有興趣,建議可以搜尋一些優秀的原畫設計參考和臨摹一下,以及搜尋一下感興趣的優秀產品的原畫作品賞析一下。

很多人容易混淆遊戲插畫(宣傳)與遊戲原畫設計這兩個概念。即使在遊戲原畫設計裡也有概念設計和原畫設計的不同階段。

建議題主不妨先了解清這個行業不同職位的職務和要求,以及不同職務需要產出的標準,再來看看自己需要怎麼樣去改進和學習。

5樓:朽木

多花點時間練基本功吧,人體啊,透視啊,體積結構,這些在你的畫面裡表達的比較含糊,如果說畫原畫的話重要的還是設計上面的東西,也就是表達自己的設計思路和想法,不過也只有手上功夫到了才能準確的把你的想法準確表現出來。所以加油吧!也不要灰心,多看下優秀設計師的作品提公升審美,祝你早日實現自己的理想

6樓:

既然自己已經有了很多從業經驗倒不如幫助題主說說問題,何必在不想回答的基礎上來回答這個問題,來抖一下機靈,知乎不應該成為段子社群

7樓:三指憑欄觀賽艇

8樓:鏽刃

建議先不要看理論,現在這個狀態去看理論你的腦子是會炸掉的,你可以先建立對畫面的感覺和信心,在我看來最好的方法就是多臨摹,就是那種特別打動你,讓你來感的作品,然後試著半臨摹半創造,這個時候你就可以開始學習理論了,這樣你學習理論的針對性會強很多!

9樓:常駿

你多大了呀?要是20歲以上那要有段路好走了。我覺得離工作要求還好遠啊。

如果滿足要求是十分,現在大概3分左右吧。還是從臨摹開始吧。其實要是肯花功夫,方法上再少走彎路,做有針對性的練習,快的話一年就會有大提公升。

10樓:

從實習開始算入行滿了一年的菜雞來說

題主你比我剛進公司的時候強多了!!

比和我同期被招進來的人強太多了!

我這種水貨眼裡同期的人畫的那都……沒眼看

很幸運的一畢業就簽合同了,雖然工資根本沒法看,但是好歹入行了是不是……只要入行了提公升非常快,現在雖然畫的還是很醜不達標,但是和實習那會比起來確實好了不少,但是自我覺得還是進步太慢了,而且真的薪資太少,反正轉正半年一毛錢都沒存下。

幹的活基本都是一些大作的邊角料或者大公司下面沒人玩的小遊戲,題主的畫功完全夠用,掌握了套路就行,反正除非是大佬否則一開始也輪不到你畫例圖里的人物設計或者宣傳級別的東西,一般都是路邊的小怪A或者村長家的大公雞,關鍵是先找一家公司暗搓搓的混進去快速漲姿勢|ω`)

11樓:zjnever

基礎太差了,不知道從何說起了,感覺重畫乙個比改這個還快,然後找個好參考,完全感受不到這些女性角色魅力。

提個建議,先把素描基礎練練,就從最基礎的線性光照射的石膏體練起,不要網上找圖,現實裡畫,擺個檯燈畫,從觀察練起。

12樓:鹿薇

根據平常的經驗現在你就已經能入行了

從外包公司做起,邊做邊學,一年以後就可以跳槽去大公司受氣如果你聽信上面的各位說還差多少多少年,那麼你大概還要畫個幾年然後變得很強,

然後再用幾個月甚至一年去找工作,然後去大小創業研發公司受氣而且畫的太好會被人主美排擠嫉妒,或者是你不願意聽比自己差的人吩咐而賭氣

相反,有更強的學習能力才是真正需要的

你需要的是夢想,而不是技術

13樓:David Dong

遊戲業的原畫師,是拼設計的,不是拼技術,技術是為設計服務的。

設計就是創意,技術是為了創意服務,只要你的技術足夠表達你的創意了,就OK了。

如果你技術更好,偶爾能畫個封面啥的,就能出點名氣罷了。

坦白講,你的技術比我司原畫還強點呢,http://www.

,但是他創意出彩。

你貼出來的圖

技術上,當然還有提公升空間

更重要的,是看不出創意,我覺得這個才是關鍵;

所以,加油吧少年。

14樓:老王

這個具體真的還是要看你自己,目前的水平在07年,08年也許可以去小公司。現在的要求已經很專業了。你如果是20歲左右的話,可以開始慎重的考慮要不要進入這行。

這麼和你說吧,在這個起點,首先你必須得有乙個懂行的高手帶你,這樣可以極大限度的少走彎路。第二,你非常非常的熱愛遊戲概念設計師這一行。第三,每天瘋了一樣的努力,每天超過10小時的練習。

也許,也許,在三年後,能夠成為乙個還不錯的角色設計師。

如果你是聽說遊戲行業的待遇高,想要分一杯羹,那我勸你真的好好想想。畢竟是三年的光陰,你用這麼多的時間專攻攤煎餅,每天就琢磨怎麼能把煎餅攤好,三年後,絕對在北上廣任何乙個城市都得有一號。我沒開玩笑,這個的成功率顯然是更高的。

如果你是15,6歲的話,別說設計師了,太空人也是有可能的。還是你自己掂量。

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