如何進入動畫行業,成為職業動畫 原畫師?

時間 2021-05-11 22:51:09

1樓:大俠不知名

有繪畫基礎。

想要成為一名原畫師也是需要有繪畫基礎的,速寫、水彩、素描這三項是基本技能,有了繪畫基礎才可以有條件去學,提高水平然後會畫出來這種原畫,會畫出來主角的動作,才能夠成為原畫師。

看自己喜歡的型別。

原畫師一般分為動畫和遊戲兩種,動畫一般就是我們在電視上看到的動畫片裡面的公主王子之類的,動畫還分為人類和動物呢,這也是很有區別的,而遊戲就是遊戲角色,男女區別,看自己喜歡哪種型別,確定好自己的特長。看看我喜歡的型別。

會手繪。

會畫一些基礎的畫也是不夠的,對於人物或者動物能夠會手繪也是極其重要的,線條的流暢,整體的運動規律,花草樹木人魚鳥獸,這些都要會手繪,才能夠成為一名合格的原畫師。

對顏色敏感。

原畫師可不是單單設計黑白畫稿的,還要給這些畫稿上色,這就要求根據市什麼樣的動畫或者是什麼樣的遊戲來選擇主要色調,根據型別風格來設計畫稿,然後初步上色,所以要有一定的顏色感知力和審美。

會用軟體。

作為原畫師,手繪是一方面,另一方面還要會鼠繪或者網上繪,對基礎的手繪畫稿進行修飾改善,所以作為原畫師還要會用軟體,一些基礎的繪畫編輯軟體都要能夠熟悉操作,這些技能也是很重要的。

多多練習創作。

當自己有足夠能力成為原畫師的時候,就要多多練習,風雲雷電、建築、樹木之類的,都要多多畫畫,練習多了才能夠熟能生巧,才能夠感受到一些靈感,平常沒事就畫畫小條漫。多用腦也是很好的。

2樓:

我們當地有乙個外包公司,接過夏目友人帳。剛畢業的時候特別喜歡日本動畫,總之就是對各種中國產動畫公司無感,想做外包,就聯絡了那家公司。結果……結果…也沒投簡歷管事的問我什麼學歷我說中國傳媒大學動畫專業本科畢業。

本來想著學校有名應該是給自己貼金了加上畢業設計也拿了那麼多獎絕對沒問題,結果對方:

中傳的不行,不行不行。

直接就掛了。

後來陸陸續續投了三家外包,回執都差不多,要麼就是有人事的直接人事那裡就杳無音訊了。大概輾轉了一年左右,才入職了公尺哈遊,在遊戲公司做動畫,好在多少還是日系的。

3樓:何呵呵

如果只是單純地問「如何進入」這個行業那最快的方法就是上個動畫學校,這樣就算半隻腳踏進動畫行業了。進入學校就等於獲得了人脈(你的老師啊同學啊,等於進了這個圈子),然後就是看自己的努力和覺悟了。

其次要說動畫師的話那肯定首先,你要有審美,你也要有個性。(個性對於以後找工作是非常重要的)畫畫攝影色彩心理學知識不怕多~~

再然後是 2D和3D的差距非常的大!看題主主要想走哪個方面。先做好research 再決定看自己更適合哪種。

但是動畫師這個行業不是想做就做的,必須要有這很濃厚的興趣才能讓人堅持下去,因為這個職業首先不穩定,其次作為新人那做的工作可能就是畫畫in between這種修毛邊的活兒,很容易失去興趣。所以這是個很長的路,需要慢慢磨著走~

ps. 因為我是在紐西蘭學的特效所以我不確定我的經驗會不會100%對你有效~加油吧~

4樓:鐘吉吉

還沒入這行時就聽說,能在動畫這行堅持下來的人,執念都是異於常人之強。入這行快兩年,深深刻刻體會到了這點。

先先先普及乙個普重大的誤區!

進入動畫行業一定要有美術基礎?——錯!

動畫分二維三維。二維對美術基礎有一定的要求,但是三維呢,就不哦,他就不!三維涉及的流程特別多,裡面很多都不需要你有繪畫基礎的,比如繫結、特效、渲染、合成、剪輯!

但是,你得學軟體,但是,你得有!審!美!

(悄悄再透露一點,很多三維動畫大神畫畫也很渣哦)

我就是我,我奏是這麼不食人間煙火

我奏是題主說的對動畫行業關注的年輕人,學的工商管理,畢業後從事的也是跟專業相關的工作,但做了兩年,真心放不下對動畫的熊熊烈火,遂在無任何計畫下毅然辭職,只希望找到夢想的彼岸(你四不四撒,沒美術基礎沒錢報班對國內動畫行業甚至都不了解MyGod)。當時想的很簡單,把畫畫好就能找到工作,但是沒想到自學繪畫這條路漫長坎坷,在家呆了快半年,斷斷續續地臨摹了一本人體結構,其餘時間就在刷海賊打雞血(現在想想那時真是尼瑪年輕任性啊,白日夢做的呱呱響)。在家待業四個多月後,突然發現自己前途渺茫,畫畫的水平…………上幅當時的臨摹(了改了改,沒圖沒真相)(現在回看只想掩面,但這都是青春嗚哇)當時一直停留在臨摹,只能照著畫,若要畫自己想的!

只能無聲的嘆息。因為對動畫行業的淺薄認識,一直覺得——你丫畫畫不牛B,你奏別想進這道門!但是當年奏是撒,奏是年輕任性,奏是不服氣,把自己的各種臨摹作品都往簡歷裡塞,給公司發的求職信都長篇大論寫的梨花帶雨,把我對動畫的愛與恨滿滿的表達出來。

然後然後,然後的然後,我還記得收到面試通知時我那梨花帶雨的哭的,覺得這簡直是世界又一大奇蹟……

以上,就是咋麼進入的這行!以下開始了我慢慢動畫之路……

當時進入的是一家成立沒多久的Flash動畫公司,老闆剛留學回來,工資面試時就說了,因為我啥都不會,只有600——沒錯,2023年,在北京,辭職前5k,而對於想做動畫的我,600RMB。但當時飄飄然的我哪管這些,整天都傻樂傻樂的,覺得教我東西還給我錢,又是天上掉餡餅的大好事啊(純真少年啊一去不復返)。就這麼乙個月、兩個月、半年,雞血耗盡,終將面對現實,當時對軟體已經熟悉,做鏡頭的質量也在提公升,工資已漲,但依然非常非常的低。

那時每天都在想「老子幹的是自己夢寐以求的事,老子為啥活的那麼沒尊嚴」。一方面提高自己的技藝,一方面跟老闆談漲工資(工資在北京都租不起房,血粼粼的現實啊)。

幾次交涉無果,果斷換東家,投入AE動畫懷抱。這段長話短說,因為~真心不喜歡用AE做動畫,太折磨人了。

還是想做逐幀手繪,但發現這塊市場太小,自己繪畫水平有限……所以這~畫畫能力有限,又想做好的動畫……那就,做三維咯——於是開始自學maya。當時時機正好,有家公司招角色特效的培訓,就報名咯,就選上咯!一直到現在。

寫的三言兩語,但過程裡的各種心酸無奈,不是真愛絕對堅持不下來!開頭我說什麼來著~

5樓:相覷

在當今中國這個動畫領域內,如何成為乙個職業動畫或者原畫師,

如果是單純的興趣愛好,那麼人人都可以成為職業,只要你去熟悉動畫作品的具體操作方式,了解中間畫和原畫的概念,再加以去為之付出辛苦,那人人都是職業的,畢竟你的技術已經達到一定的標準,稱之為職業並不過分,從各大高校出來的動畫方面的學子都可以稱之為職業。但這些是從實用性的角度來看的。

而把動畫或原畫師從藝術性的角度來看的話,並不能稱為職業,我覺得那可以稱之為研究。你了解到動畫的基礎知識,甚至在某些方面處於精通,掌握一些成熟的動畫規律,那麼接下來的話就需要去研究了,真正想要把做動畫當成是藝術的一部分,用動畫來表現一些內涵和精神,甚至乎把動畫當作生命的一部分並以它為一生的追求,例如宮崎駿等,這樣大概才能稱作乙個正真的職業原動畫師吧。

6樓:小明

我在校就是學習的就是動畫製作,跟著老師做了幾個專案,從加中間畫做起,然後去無錫等地參與日本動畫的加中間畫工作,最初畫的慢,工資很低,隨著技術的熟練工資也越來越多。在對中間畫的掌握達到熟練程度,並對原畫有所了解後,我辭了職,到重慶一家動畫公司開始學習原畫,最初工資也很低,隨著技術的提公升工資也相應的得到提高,然後一直畫原畫到現在。

如何進入原畫行業且不走彎路?

萌新小畫家 1 首先了解崗位職責基本資訊 遊戲公司的美術崗位 角色概念設計 角色原畫 場景概念設計 場景原畫 UI 3D,美宣,其中美宣就是插畫,只是內容為遊戲的故事核心。我們在網路平台上所見的那些原畫從業大佬們多以美宣插畫示人,其原因一是插畫更炫技更容易吸粉,二來原畫崗位的作品大多數是有保密協議不...

跨行進入動畫行業,我該怎麼規劃自己的方向?

先還債吧,哥們 以你目前的經濟狀況沒辦法支撐你去追求所謂的夢想我和你差不多吧 也在做著厭惡的工作 還著債我想的很明白 也已經規劃好了 還一年債 等適合的時機還是會投身到自己的專業去 耳月三木 除非你有非常過人的繪畫才能,有十分令人稱道的編劇才能,手繪一流 電腦繪畫動畫特性能玩得飛起,並且是個天生的導...

非科班進入三維動畫行業門檻高嗎?

丅一詀垨候 這個沒有什麼門檻的主要看你對這個行業喜愛程度,如何真心喜愛這個行業就多學習這方面的教程,有了這方面基礎進入三維動畫行業上手起來就是很快的 這行入行挺容易的啊,基本不看學歷的,作品實力說話選乙個模組 模型材質動畫後期特效 然後多看教程做些作品。網上撒簡歷,最後自然有些需要廉價勞動力的公司要...