遊戲策劃理解玩家的憤怒點嗎?

時間 2021-06-02 06:02:10

1樓:ziggy

策劃沒想象得那麼傻。遊戲中每一處設計都要先進行評估。其次,遊戲公司的人也是要恰飯,沒有誰和錢過不去,所以不存在故意針對玩家,或者搞死遊戲的心態去做遊戲。

憤怒點分為幾種,一種是策劃當初考慮不周導致的,會在後續版本中進行更改。另外一種是其他部門向策劃提出的改動需求。他們不關心遊戲的內涵,只注重營收。

比如留存不行,就要策劃加個簽到或者降低難度,然後策劃會在需求和可能帶給玩家的負面影響中尋找乙個平衡點。最後一種憤怒來自個別或者小部分玩家。畢竟遊戲是為大家服務,策劃不可能為了他們去得罪核心或者大部分玩家。

而且製造玩家之間的衝突和矛盾也是一種設計,所以基本無視他們的訴求。

2樓:破帽遮顏過鬧市

理解和接受是兩回事啊。

首先假設玩家沒有情緒化,隨後策劃正確理解玩家的憤怒點,然後呢?

策劃會平息玩家的憤怒做出這樣那樣的讓步和補償??想多了…起碼沒有玩家預期的那麼多…

玩家沒有獲得預期的讓步和補償,那在玩家眼中,策劃就是…(省略髒話)

3樓:SweetY

策劃肯定是理解玩家憤怒的點是什麼的。

但是玩家如果是情緒化的,策劃未免不是情緒化的。

有些點玩家覺得憤怒,策劃只會覺得很COOOOOOOOL!

如何看待網易遊戲《率土之濱》遊戲策劃致玩家的 道歉信 ?

星影 網易就這樣吧,至少道歉了?像明日之後那樣,迷之平衡,不充錢還想變強?想都別想!完全看不懂策劃想的什麼,一堆人反饋,一點用都沒!網易就是LJ 社會皮卡丘 第一封滿屏陰陽怪氣,第二封畫了一張大餅。總結起來就是,用最文明的方式敷衍你,用最真誠的方式說廢話,多的不說,看後期行動 率土加油 五角場喵叔 ...

為什麼很多遊戲策劃不尊重玩家的意見?

因為策劃首要需要解決的是掙錢的問題 然後是老闆的問題 如果尊重玩家的意見可以解決這兩個問題,那就尊重不能,都不能了,專案都整不下去了,尊重不尊重的也許就不那麼重要了 烏和安 區域性優化和整體優化是兩碼事。玩家的意見百分之九十九是區域性優化意見,剩下百分之一有產品經驗。我盲信你的話,區域性面向你優化了...

遊戲策劃如何提公升對使用者需求的理解?

真正頂尖的策劃是把你自己的世界展現給別人,而不是去分析使用者需求,分析出來的結果往往是錯的。從這點上擴充套件,當你決定不了要做什麼樣的遊戲,那就把這一型別的遊戲吃透,然後再問自己,怎麼樣才能更好玩,這一刻,你才是使用者,只有你自己知道你需要什麼。有天賦的策劃會尋找出新的規則,新的玩法,普通策劃則會做...