如何看待網易遊戲《率土之濱》遊戲策劃致玩家的 道歉信 ?

時間 2021-05-05 22:56:10

1樓:星影

網易就這樣吧,至少道歉了?像明日之後那樣,迷之平衡,不充錢還想變強?想都別想!完全看不懂策劃想的什麼,一堆人反饋,一點用都沒!網易就是LJ

2樓:社會皮卡丘

第一封滿屏陰陽怪氣,第二封畫了一張大餅。總結起來就是,用最文明的方式敷衍你,用最真誠的方式說廢話,多的不說,看後期行動!率土加油!

3樓:五角場喵叔

希望玩家們能夠醒醒,別十幾年之後,還是有人問為何中國沒有好遊戲,那我想大家都有責任,因為縱容壞遊戲,劣幣驅逐良幣。

如果辣雞遊戲也能圈錢,賺的個盆滿缽滿的,誰會花力氣花大量資金去做好遊戲呢?

4樓:Fur毛毛

作為乙個策劃新人,那我就嘗試從策劃角度反推他們做這個系統的原因吧

首先,做出這樣乙個設計目的明確的系統,肯定不是普通小策劃能決定的,一定來自於主策製作人的意願,甚至更高層面的意願。

那作為在網易這樣乙個頭部公司,率土這樣乙個成功專案的決策者,他們一定是非常厲害也非常了解自己的專案的,他們也一定很明確做了這樣乙個系統會導致什麼樣的後果。

但他們還是做了。

那麼一定有充足的理由推動了他們去做這件事情。是什麼呢?

我個人是這樣看的,儘管賽季制很好的延長了這類戰爭策略遊戲的生命週期,但他的生命週期依舊是有限的。

率土已經五年了,一次次版本的更新勢必會讓這款遊戲越來越臃腫,新人入門的門檻不斷提高,老玩家也會隨時間慢慢減少。與此同時,活躍使用者的減少就導致了月卡的收入減少,隨著老玩家對於原本養成線的積累,對新卡的需求感也逐漸減輕,卡越來越賣不動了(所以要開新養成線)

那麼總會有乙個時間節點,打破原有的平衡開新的氪金養成線割一波的收益會大於慢慢壽終正寢的收益,可能在率土的設計者看來,這次更新就是那個時間節點。

那麼從遊戲收入資料上來看,短期內也確確實實很好的提公升了收入,而這種狀態能保持多久,就有待觀察了。不過根據我的了解,寶物所提供的屬性加成確實是太過了。。。

作為一名玩家,只要你還在玩別人公司的遊戲,那你便永遠是弱勢方。遊戲公司一定是以利益作為第一考慮的。玩家們當然不喜歡自己熱愛的遊戲脫離了它原有的本質,那除非玩家們自己做一款遊戲,自己成為它的決策者。

但到那個時候,勇士是否也會成為惡龍呢。。。

5樓:吃兔子的蘿蔔

毫無誠意,作為前夢幻西遊和爐石玩家對網易,乃至中國其他大的遊戲公司非常失望。現在基本投身在日遊韓遊中,國內只有單機遊戲才是遊戲界的一片淨土。

6樓:起司不甜

率土道歉就一句話現在沒寶物的趕快氪,以後想要寶物你氪的機會都沒了,大家都平等獲取,有多難,總得對得起現在充錢了的玩家的玉

7樓:

感嘆一聲,網易不是做不出好玩良心又精美的遊戲。

主要是網易喜歡把遊戲做出來後瞎雞兒作死把他給作沒了。

這麼看夢幻和陰陽師能撐這麼多年真的是奇蹟了。

8樓:夜一

作為乙個四年半的老玩家,6.3被填了一口大翔,然後道歉信猶如遞了塊手紙 ,讓我擦擦嘴。讓我明白了,現實中你是韭菜,現在遊戲裡你也是韭菜。 韭菜 ———— 到哪都是韭菜。

9樓:承一小道

入坑一年多。該氪也氪了。每個月辛辛苦苦攢點錢。

微氪一下。在率土的路上走的著實艱辛。將湊不齊。

天天要被高戰追著砍。到現在終於能出滿五隊。戰法又差這差那。

幾天前進的備戰區。還在祈禱來個什麼將。拆個什麼戰法。

就這樣還在偷偷yy的時候。寶物系統橫空出世。就蠻煩。。。

那個心情突然一下不太好。這動不動跟玉符。虎符掛鉤的。

誰頂得住?。點進盟群聊天視窗。罵聲一片。

網易的策劃伴隨著他引以為傲的寶物系統上線贏得了所有人對他老母親的親切問候。(排除網易舔狗等某些主播外。此等類不代表率土玩家)

所以說網易這波吃相太難看。沒錢我們可以眾籌。但沒必要用這種方式圈錢。

率土是生活的調味劑。現在成為了我們多數玩家的負擔。(金主土豪當我沒說)生活本已艱難。

率土徒增負擔。哎。總之就是。

使我不得開心顏。

10樓:

利益相關,從業者。

我來從從業者的角度來分析下,同時我也是乙個1年多的率土玩家,但並不資深。

首先,手遊SLG遊戲品類下,有兩大細分品類。乙個是cok like,乙個是率土like。

而SLG在整個大的手遊品類中,算是乙個小品類。而率土like,則是小品類中的小品類。

原因無他,就是付費。

簡單分析產品:

其他遊戲和率土最大的區別是,玩家行為和付費並不進行深度繫結。

如果是卡牌遊戲,如果是cok like遊戲,滿紅大佬是虐甜虐地的存在。而率土不是這樣,率土的遊戲內容被分成了3個部分。卡牌,互動,以及社群。

後兩個部分,才是讓大家流連忘返難以自拔的內容。並且率土漫長的養成線和強聯盟遊戲規則,讓所有玩家都可以在遊戲中真正獲得自己的定位,以及樂趣。

(這種規劃是在建立在犧牲短期付費之上的。這也是為什麼,從2023年到現在,COK like遊戲除了無數款。而真正的率土like遊戲屈指可數,印象裡只有三國志戰略版,九州劫,以及最近乙個新遊戲全戰天下做的不錯。

而三國志戰略版,只得率土其型而已。實實在在也是乙個滿紅大佬互懟的遊戲,和平民玩家沒什麼關係。這點,我覺得九州劫,全戰可能都會比它要好一點)

三國志戰略版的出現,實實在在給率土的營收造成了壓力。這才是寶物系統,以及最近1-2個月所有更新系統的本質推手。

所以我們才能看到,3280賣10級戰法武將;S1賽季送戰法,送覺醒;內容系統送資源;寶物系統砸裝備。為什麼?

如果對率土和三國志戰略版有同樣了解的人會發現,率土改版後的節奏和現在三國志戰略版是一致的。並且S3之後的寶物系統,在致力於把率土也變成乙個遊戲行為和付費深度繫結的產品。而這種調整的目的性,玩家其實是相當敏感的。

為什麼,很多回覆也說了。

最後,從資料層面聊一下。率土會依照玩家意見修改嗎?我認為不會。

玩家資料沒有人會比研發組更清楚,沒人會懷疑這一點吧?

所以後期可能會有各種不同的安撫方案,但關閉,弱化等層面的動作基本是不太可能。

11樓:丹迪

上週單位培訓,學了怎麼應對公關危機。其中很重要一條是,及時解決問題。當時忘問老師了,如果有公司就不想解決問題,要怎麼應對危機。

12樓:歐陽蕭何

趕鴨子上架寫的一封信唄,而且寫這封信的人情商真不怎麼行。網易那麼大的公司,找個好點的公關有那麼難麼?

慌得一批了都還要保持高高在上的姿態,搞的發出來後玩家更炸了。

事已至此,接下來基本就是冷處理等熱度下去了。

另外順便說說戰略版對率土的影響,戰略版上線後高舉高打的投放策略,一是將這型別遊戲的潛在使用者拉走了不少,二是導致了部分率土玩家流失到戰略版。整個競品市場盤子就這麼大,你把人都弄走了我自然會受到影響。不要只看率土最近半年暢銷榜內成績比前幾年都好,這畢竟是跟上了戰略版的投放策略導致的;也就是說是由市場買量成本陡增帶來的成績,並不是遊戲自身的品質帶來的(還得加上疫情因素)。

這樣的市場投放模式注定了遊戲內按以往的商業邏輯會不可持續,所以必須挖新坑來填平這部分市場成本,完成所謂的KPI。

然而這個坑太急功近利了,上來就明晃晃的在臉上寫著充錢……也可以說,網易已經摒棄了以往率土的商業策略,開始不要口碑的收割模式了

13樓:

原來率土只有200W活躍玩家?

給比2000W 。

但是,穩定運營不好嗎,這款遊戲為WY帶來的利潤足夠多了吧。

看不懂。

我直播的時候,不少率土的玩家過來說,棄坑,要換遊戲。

14樓:千里東風

我玩了有一年,氪了4萬多,我一直覺得這是我玩過最具陰謀詭計的遊戲,也是最累的遊戲,同時也是最好玩的遊戲。不過寶物系統一出,不是氪不起,而是不想氪,從策略遊戲變成養成類遊戲,我要是真想玩養成遊戲,怎麼都不會選率土。再看看網易這態度,禁言禁號,況且人家都只是說對玩家的一封信,為什麼到你這裡就變成道歉信?

從頭到尾你看到道歉這兩個字了嗎?趕緊掛藏寶閣了事。

15樓:黑見識

疫情之下的經濟下行,加上網易的二次上市,然後網易就出了乙個寶物系統來逼氪,據我所知這個系統下所有人都賬號都貶值了,差不多就是一次有計畫的對率土之濱玩家的一次徹底掠奪。對於賣號的玩家手裡五萬的號更新之後可能三萬都不好賣,平民與大佬的差距更新之後越來越大。寶物系統的數值太恐怖了,乙個寶物的加成可比肩乙個核心技能,那有沒有寶物自然成為了戰鬥的勝負的關鍵,什麼攻略什麼配將都比不過數值的碾壓,這才是最根本的,寶物系統直接破壞了過去的基於武將技能搭配的遊戲玩法 ,策略遊戲沒有策略還叫策略遊戲嗎?

16樓:

網易快沒錢了唄。自從去年三界,夢幻要死不活,基本要涼。夢幻策劃運氣好啊,乙個新冠救了他們,卻不懂珍惜本來回流一大批人,全讓策劃吃相嚇跑。

真的流弊,什麼亂七八糟的東西全往口袋賣,差點把經濟給搞崩盤。賣了那麼多錢,拿一點點解決一下遊戲體驗,結果啊,乙個只有2d的回合制號稱中國網遊扛鼎之作的遊戲,連win10都不相容,大批玩家反應,理都不理,玩一會遊戲,飛行f旗子用不了人看不見,bug持續大半年至今未解決。隨便找個由頭出錦衣,就要好幾百,美工估計幼兒園出道的,連實習生都不如。

作為一名十幾年的骨灰玩家總算得出結論,網易窮瘋了,手底下的策劃要殺雞取卵了,根本不在意遊戲的死活。夢幻如此,其他遊戲也如此,意料之中

17樓:王東

根據我白嫖陰陽師快四年的經驗看

你充錢之前——網易:孫子你好,愛玩玩不玩滾你充錢之後——網易:兒子你好,愛玩玩不玩滾就是這麼任性

18樓:明珠求瑕

「明淨八度退出天下三」了解一下

遊戲公司就是吃準了你們不會放棄過去的投入,特別是過去投入多的玩家。

抵制?施以小小的懲戒,或者對幾個冒尖的嚴懲,然後抵制聯盟就不攻自破了。

其實反過來想,遊戲對遊戲公司來說也是更大的投入,也不是隨隨便便就能放下的。

關鍵就在於看誰看起來能放下的更多。

再有就是要看抵制的力量有多大,畢竟如果抵制只是少數人,放棄這部分也是一種選擇。

寫到這,我覺得這NM不就是pua嘛——

把你弄到手就提出各種要求,不滿足就給你個小小的懲罰,滿足了獎勵還是隨機的,讓你對滿足要求後的獎勵還滿懷期待,順手還培養了消費習慣。

這和pua的套路是一樣的。

19樓:紙豪

說起陰謀論,我也說說,網易不受寵的小兒子(率土)的抄襲者(三戰),居然打趴了自己的親兒子,這可太丟臉了!別人可以你怎麼不行?這個月KPI翻三倍,你們看著辦吧。

遊戲《率土之濱》中有哪些黑話?

乙個啤酒人 有很多日常術語的,慢慢學就是了 黑話嘛也不少,我指的是那種賊兇的,比如 點天燈 給人家分城拆了再在那個廢墟上隨便建個啥,經典的是建個瞭望台,直接抹除分城廢墟,無法繼承建築等級 征服每個賽季結算的一種,還有大.小割據,亂世。還有就是征服賽季,新手要經過s1.2.3賽季後進入備戰區,就可以選...

如何看待網易遊戲舉行MG挑戰賽?

Arkin 遊戲也分不同的量級,做一款輕量級的小遊戲其實不難。問題中問的是乙個在校生,那可能比較偏重乙個人設計製作,那還是要考慮輕量級的才有可行性。以下只說要做出 只是做出 一款遊戲你需要的能力和資源 然後,一定的技術基礎,能用程式實現你的想法。有人會說,這塊兒到程式設計,很難了!確實遊戲中涉及的技...

如何評價網易的手遊《率土之濱》

韓民國 自從出了寶物後,率土已經不再適合新人入坑了,老玩家玩就是情懷,新人不要再來,你來就只會淪為土豪的消遣道具毫無任何遊戲體驗 睡神 有豐富的策略,各種武將組合,考驗團隊執行力和肝度,同時也是看武將卡池的深淺以及紅度,率土這個遊戲玩了三年,自己也是花了很多精力和時間,也是我目前在手機上玩的最久的一...