如何評價網易遊戲內部認為FGO fate grand order)不是IP遊戲的說法?

時間 2021-12-25 17:56:30

1樓:雲桑

沒有問題啊,因為按照婆羅門乎天龍人的說法,fgo根本就不是遊戲,因為抽卡氪金是賭博,就該死!

各位應該知道我說的是哪些叼人。

2樓:

兩年前我確實覺得這頁SDC的ppt滑天下之大稽,但最近半年集中接觸手遊ip相關工作,反而覺得說得是較為中肯的。

對於絕大多數廠商而言,IP的作用是用授權費用來代替初期的買量成本。但多數FGO的玩家並不是因為它有Fate IP,而是因為故事/人物。現在來看,FGO最成功的一些角色都是在FGO遊戲裡首次出現的(比如瑪修)。

3樓:天之虹

看了拍照的PPT,從過於武斷的用詞、未加排版的格式,及Google Play一詞上,我傾向於這不是網易核心部門產出的報告,因此報告製作者的專業性,及這份報告的用途也不得而知。

既然如此就不能憑此隨意評價友廠了。

換個角度,談談我對IP的解讀理解:

IP代表著乙個有著穩定忠誠度和穩定聚集地的使用者市場,這樣使得獲客更精準獲客成本有機會降到最低,得到他們認同後的留存和付費也更穩定。

存在消費IP和IP共生兩種做法,不少商業產品傾向於消費IP,而像FGO、碧藍幻想、崩壞系列、Marvel系列遊戲……很多好的IP型產品都是共生IP,IP改編產品和IP齊頭並進。選中乙個有長線經營眼光和行動的IP方,用後一種思路去做,產品長線經營為王道。

IP和遊戲產品存在契合性,不單是產品採用的題材畫風,還包含玩法體驗的改編角度,後者對IP使用者的吸力/推力比前者更加重要,在IP化產品上隨便選核心換皮已經越來越走不通了。

4樓:夢羽靈泉

喲呵?遊戲行業已經為天下先首先站出來戳IP的短兒了?

電影行業表示我們正在尋找下乙個增長點。。。。。。

其實乙個道理,電影一樣,遊戲也一樣

本來就是

網易說的,從根上來講,是沒錯的

但問題玩法就只是玩法嗎?

抽卡入劇情,氪金抱老婆,不是玩法嗎?

還是說只有「在數值對抗中對負面反饋的消弭而氪金」才是「玩法」?

為啥月黨能抽卡入劇情,氪金抱老婆?

不還是因為內容。

就好像人家漫威世界觀玩兒得風生水起

三體遊戲呢?你內容都沒做出來,就覺得遊戲靠IP能賺錢?

再說了你就算拼玩法,真的能拼得過國外?

就算是IP遊戲吧,你看看什麼是IP遊戲

刀劍神域各平台做了四個遊戲,不說又多少好評至少不會罵成一片因為人家內容是真的至少在做。

還有乙個老掉牙的浪客劍心再閃,至少我沒覺得這遊戲素質讓我離劍心這個IP又遠了一步

IP遊戲的意義,至少不能給這個IP抹黑,而不是竭澤而漁坐吃山空不思進取

炮姐都被做成什麼樣子了還去扯什麼IP遊戲的概念?

5樓:

中國遊戲行業的可悲之處在於,從業者(或者說廠商)和核心玩家對IP遊戲、遊戲、好遊戲、偉大遊戲、遊戲藝術等等的定義都是完全不一樣的!分道揚鑣!誓不兩立!

你們不知道每天跟國內文娛行業這些「IP」不離口的人一起工作溝通有多難受!有些時候,真的不是你不想做,而是,在這個行業裡,從投資人,到作者,到開發者,到運營商,都是一副「撈錢就跑」的心態,不管你多麼懷抱夢想,你也敵不過行業。要麼滾蛋,要麼妥協,或者,忍辱負重,積蓄力量,期望有一天能改變點什麼。

這頁PPT出現在「校招宣講會中的內部宣講」(網易公關有內奸吧哈哈哈!本來大家都不知道出現在什麼場景下,這下可好,玩自爆哈哈哈),估計網易是要過濾一波價值觀不同的人:喜歡割韭菜的上車,扯J8遊戲藝術夢想的滾蛋。

6樓:汞齊

這裡IP遊戲的定義大概是打著原班人馬的名號,劇情基本都是原作劇情,拿情懷噶韭菜的罷

反正國內就我看到的所謂「IP遊戲」沒幾個不是這樣的

7樓:鐵嵐

扯犢子呢,這都不算,你教教我什麼是ip遊戲?隱約回想起當年lol硬說自己不是dota like類遊戲,生造乙個moba遊戲型別的故事

8樓:「已登出」

iOS 榜是個什麼東西?

Google Pay 第十又尼瑪是什麼鬼?

233斷章取義當然不好,不過好歹是用來展示的 PPT,名字叫錯了這就不對了(

9樓:QIUYINGFENG

PPT現在這麼隨性的嗎網易..這和我以前待的時候不一樣阿!難道底層勞動人民要求比高層還高...??

隨意說說。

2.成績,全球ios榜+google pay第十,在國內也擁有一直比較穩定的成績。非常口語化,FGO成績是不錯..

可是全球ios榜+google pay第十..兩個不同的東西怎麼加..這2個平台不是應該分開說的嗎!

3.並非IP遊戲,IP遊戲的特徵是第一波圈錢後逐步下降,FGO後期穩定並能擁有穩定新增。這個我是不認同的,業界一般認為的IP遊戲,最典型的就是FGO這樣,泛指的話甚至網易親兒子夢幻手遊也能算IP遊戲。

IP通俗的理解擁有一定知名度,並且知名度可以帶來自有量的名字(火影忍者,龍之谷,誅仙等等)。就算字面理解IP,智財權,FGO記得也是有授權的正規的。

4.後期並沒有數值的提公升,純靠卡面和角色持續吸引人氣以及讓玩家氪金。這個其實沒啥問題,用後期數值提公升來保留存和付費是大多數遊戲的做法,做遊戲都是想要賺錢,不是為公益。

可是PPT能不能顯得專業一點..用留存和付費這兩個詞代替一下,氪金都用到了,這麼隨意為什麼還要用PPT,隨便開個小會不就搞定了嗎!

最後,單靠乙個特徵否定他不是IP遊戲,理由不充分。沒胸就不是女的了!?(比喻.沒黑任何人的意思)

這個PPT真的很隨性,真的不是隨便做個PPT打上網易遊戲logo黑網易的嗎..

做的人很萌新的感覺..也是給萌新看的感覺..

單靠一頁也很難看出整體PPT所表達的思想,不過這一頁真的不行..

10樓:佐小超

放眼國內手遊產品,FGO確實不算是傳統的IP遊戲。傳統的IP遊戲和FGO相比最大的區別應該就是前者只是完全使用IP的原有故事劇情,在努力還原代入感的同時套上現有成熟的玩法走乙個四平八穩的盈利路線,但是不是每款遊戲都是王者榮耀和夢幻西遊,現在手遊產品那麼多IP產品也那麼多,玩家在持續一段熱度以後很容易對遊戲產生疲勞感進而流失。這個問題的核心點在於IP遊戲的玩家在意的不光是遊戲的玩法,最在意的是這個IP在這個產品上的延續,在這個產品上他們能體驗到其他平台(漫畫,動畫)看不到的劇情故事,這才是他們長久留存下去的動力。

11樓:flashyiyi

你想說乙個遊戲不是IP遊戲,你首先要有定義「IP遊戲」這個詞的資格。

把乙個型別在特定時間表現出來的特徵當做這個型別定義的一部分是很多人慣用的搞法,但這種搞法會導致詞義頻繁地進行變動,是不合適的。

決定詞義最好的辦法還是顧名思義,這樣傳播效率最高。

誇張一點,還可以說FGO不是手機網遊呢?對吧?

12樓:Nightmare Party

內容樓上已經分析的很透了

用文案的角度隨便聊一下吧

從文案來看

這個PPT的肯定不是網易對內對外流通的乾貨更像給給那些新入職的員工上的一堂IP科普課程,帶骨了很多個人元素

單從這PPT的文案來看,敘述整體比較浪

「FGO是玩法上毫無創新的遊戲」氪金」「圈錢」這種「大實話」說法,基本不會出現在正式的對外或者對內的乾貨中,屬於那種給網易以外的內部人士看了一定會蛤蛤大笑的文案

因為太露骨,業內沒有哪個CP喜歡在某大資料上看到自己的產品被這樣稱呼網易也不會這麼傻

所以我覺得,這更像某個網易的產品經理,給新入職的員工上的一堂科普課程,因為只是對內對新人,這種比較上口的說法就解釋的通了

13樓:楊電量

概念的定義並不關鍵,關鍵在於基於概念總結出的理論,以及如何用理論去指導實踐。

試想一下,一家做遊戲的公司看到FGO,覺得它是個IP遊戲,認為它是IP遊戲所以這麼火,所以就想著自己也去做一款IP遊戲,下場會如何?多半是必死無疑。

對於現實的錯誤總結得到了錯誤的理論,再用錯誤的理論指導實踐,更是錯上加錯。

網易這張PPT的關鍵在於,把IP類遊戲總結出的舊有經驗拿來分析FGO這款遊戲。比如IP遊戲的火爆期短的特徵、缺乏亮點的玩法,總結發現那些類似的IP遊戲的表現與FGO並不一致。

因此,他們認為傳統IP遊戲的經驗理論不適用於FGO,而FGO的市場表現和它的成功經驗也無法推廣應用到其它IP類遊戲。

如何看待並分析這背後更深層次的原因,是網易的設計師真正需要考慮的事情。如果僅僅以一款IP遊戲去理解它,是被表面特徵擾亂了思想。

至於在概念的定義上它是不是IP遊戲,這並不重要。

14樓:

總覺得這個ppt的質量看起來低的不行,真的是網易的嗎?logo這東西想放隨便放,真要是網易人員做這樣的ppt展示……他參與的專案得多黃

記憶中杭州網易沒看到過這種黃色的牆壁過,也可能是沒逛到。

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