如何評價網易卡牌遊戲《秘境對決》?

時間 2021-05-13 01:12:27

1樓:

遊戲剛出的時候堪稱神一般的存在,我和幾個朋友一度認為未來能作為國內卡牌旗幟和爐石分庭抗禮。

然後網易把他搞死了,暗改開包爆率走了一大批,保底取消走了一大波,平衡性徹底讓這遊戲死在第三個版本。

乙個獵魂覺醒,乙個秘境對決,罵網易一輩子

2樓:蒔海

我認為是可以打90分的遊戲

當初玩爐石的時候,我總是感覺少了什麼,它是不是過分簡單了。斷斷續續玩了一兩年就退坑了。後來在等萬智競技場內測的時候,下了個秘境對決玩,感覺機制很棒,主動技能和延遲,彌補了爐石的這種感覺

————————以下是題外話————————

①不要因為是網易遊戲,就戴有色眼鏡看,仔細玩其實是非常好玩的。

②遊戲其實是很良心的,成本非常高,真的不止CG上用心(目前日常任務獎勵已經變成三倍了,當初設計師說勵志要做第一TCG,現在迫於現實也越來越妥協了,看得我心酸)

③提醒各位,遊戲玩得稍微多一點再來做比較。有些答主的鼠目真讓我無法直視,尷尬症都犯了。作為乙個萬智玩家,並且是遊戲王、HEX、爐石、影之詩、昆特牌均玩過半年以上的玩家,鄭重地告訴大家,這款卡牌遊戲確實非常優秀。

(但它要涼了)

④(2020.1.19更)下了百聞牌,玩了一會兒,感覺節奏慢、主動性很低、式神之間的互動很少,總之目前為止體驗非常糟糕,希望繼續玩下去能有改善

3樓:

我反正覺得挺好玩。

玩兒了爐石,一把就玩不下去了,我是女的,我覺得爐石不好看,而且太簡單了。

我喜歡秘境每張牌都有自己的配音,好像每張牌都有自己的性格一樣。

至於平衡性,反正我可能不太在乎輸贏吧。天梯都過了十號再爬,上個鑽石就高興的手舞足蹈。

偶然花點錢,買卡包為了收集,我打牌比你們男生差多了,輸就輸唄。

還有,我是某人的陪練,他組了新的套路就興高采烈的拿出來削我,各種髒套路,非把我打得滿地打滾他才高興。

我有點不高興了!

4樓:ComradeX

算是秘境對決的自來水了,也來小推薦一波不知道有沒有人看。確實挺喜歡這個遊戲的,原因有很多:

1)鑑賞、以及用心營造的世界觀

對於乙個卡牌遊戲愛好者,收集是遊戲中最淺顯的樂趣了。看著右上角的收集度顯示變多和乙個個主題收集完成是一件很有體驗感的事。世界觀方面,可以說點開每一張卡牌都有詳盡的介紹。

期待哪天做出乙個大概的世界觀總覽,畢竟一張張卡牌點開看還是有點累的。

2)達人套牌、以及勝場積分

每個人可以上傳自己的套牌並顯示出你在天梯用這套牌打出了怎樣的成績。因為我本身也是乙個構築愛好者,玩爐石的時候就不怎麼喜歡抄別人的套牌,到了秘境這個新遊戲就更能大展身手了。

上傳的套牌變動超過三張後出現這個提示框。

這是套牌被人使用後的獎勵,還是挺有成就感滴~

希望將來出現的改變是增加一欄勝率,更能體現這套牌的實力。

正是在這一點下,開始真正有了「我自己的套牌」的感覺。

3)現開、輪抽

說自己是卡牌遊戲愛好者,但其實秘境之前也就玩過爐石啦。現開類似於競技場,可以說是相當公平的玩法了。輪抽則可能更加公平,考驗牌手對卡的理解、對這輪卡池大概的記憶、推斷其餘對手的卡組並盡可能在選卡中予以擾亂。

(雖然這幾點很可能要在高階局裡才用得上......)並且這兩個模式都是可以中途作出調整適應環境的,可以說是很考驗牌手、有足夠的趣味性了。

暫時想到就這麼多,以後可能再補。相信秘境會越來越好。

加個好友,一起來玩呀

5樓:蕪菁

別的不說,只是遊戲本身還挺好玩的,比爐石多個延遲機制能玩不少花活,剩下的跟爐石沒啥區別。牌池比爐石小很多啊,不過畢竟新遊戲可以理解。

衝了點小錢進去,主要玩的還是那種跟爐石不一樣的新鮮感吧,遊戲裡的異能機制有點不平衡,隱蔽像傻子一樣,所以以隱蔽為主打的黑色遊戲體驗就跟吃屎了一樣。不過除了黑色其他顏色出場率都還是有的,藍色強的一批,黑色抱著藍色大腿也能玩個棄牌啥的。

天梯環境倒是挺有意思的,要麼是紅藍要麼是白綠,還是牌池太小組合太少,以後牌出的多了說不定能好一點。

競技模式才是這遊戲最好玩的地方,它把萬智牌裡的輪抽和現開搬了出來,而且做的還不錯,跟自己從萬智那改的色組結合的挺好,至少誠意還是有不少的

順便一提,這遊戲卡牌爆率像屎一樣,我覺得整個人都稀有了。要是嘗試新鮮感的話那我還是挺推薦的,要是想氪的話最好還是悠著點,這遊戲花點錢還是值當的,但是……以豬場的尿性說不定這遊戲啥時候就暴斃了呢。

6樓:

怎麼說呢,沒有玩過太長時間,或許追求酷炫的畫面,少了一些質感,總有一種頁遊的那種廉價感,如果後期版本更新改進的話會是一款好遊戲。

7樓:風骨浪人

從爐石資深玩家(2023年起)到秘境半入坑狀態。選擇秘境純粹是因為對爐石有些審美疲勞而玩其他類似遊戲進行調劑。

不得不說這遊戲初上手給人很新穎獨特的感覺,尤其對比爐石的畫風,截然不同。遊戲機制也不是像某企鵝那樣簡單粗暴地複製貼上,很明顯是有自己的研究和風格。所以剛上手就像發現新大陸一樣搓了幾個小時不能自拔。

1、成也畫風敗也畫風。如果說爐石的畫風比較柔和怡人的話,秘境的畫風多少有些冷硬和平面化,尤其卡片的設計缺乏立體感。對戰的畫面過於著力於對手角色和環境的渲染,而這些在玩久了之後其實是很無關緊要的。

而唯一多少能體現個人特色的角色造型,在對戰中你是完全看不到自己的,這就有點尷尬了。

至於爐石中多少為人詬病的帶有諷刺意味的對話,你會發現在秘境這種被沉默的環境中,原來是多麼地無聊,因為你沒有辦法在逆轉的時候擴大化自己興奮的情緒,這確實很不爽。缺乏互動無異於與電腦進行冷冰冰的對決。

所以就畫面及對戰互動等場外因素,爐石細節處理優於秘境。

2、卡包問題。一般爐石要得到乙個卡包的金幣平均需要花費2天的任務。而秘境則大方得多,只需要1天的任務就可以了。

從某種層面來說,秘境也是不得不大方,因為他要吸引爐石的原玩家,起碼需要從賬面上讓玩家得到更多的福利。花同樣的時間,得到的卡包更多,遊戲型別也差不多,玩家自然樂意去嘗試。然而這種賬面福利的狡猾在於,卡包的質量真的不怎麼樣(至少我開的包是這樣),雖說開的包是多了,但會發現抽的卡質量都不怎麼樣,對牌面的實力增加相當有限,量無法取代質。

3、遊戲機制。要培養乙個深度玩家是很困難的事,而秘境複雜的遊戲機制說實話並不友好,對於零基礎的玩家可能面臨的就是直接勸退。爐石遊戲機制是易入難精,而秘境是入都要繞很多圈,精的話,對於現在面臨龐大遊戲庫的玩家來說,要讓玩家願意投入大量時間比去精通你這款遊戲,實在是一件相當奢侈的事情。

爐石優勢在於可以急速籠絡剛接觸並感興趣的玩家,因為入門簡單。而秘境如果不能創造自己的第一批玩家,僅依靠類似遊戲玩家轉移過來,必然引致受眾較小,而一款遊戲沒有足夠流量,就不會有更多玩家願意去鑽研去花費時間變強去吹牛B。

現在的時代特點就是快、簡單、明朗,而秘境更像是一款服務資深玩家的深度遊戲,玩家少乙個就是少乙個,而不像爐石還能很容易地獲取新玩家。所以從遊戲的縱深程度來看,秘境要長期活躍下去並不樂觀。遊戲的重點還是放鬆、娛樂,秘境對腦力的消耗多少有些過於沉重。

4、玩法技巧。說到玩法必然聯絡到對戰中的隨從。爐石對隨從的要求更高,不能虧身材,效果不能差,越能立竿見影越好。

所以玩過爐石的多少會對秘境的隨從產生失落,因為這裡面的怪虧身材的太多了。但在秘境,虧身材、效果看似一般的隨從卻並不一定是差的隨從,它更講究的是整套牌的串聯性和思路方向,是真正的量變引起幾何質變。所以秘境的機制更為複雜,它更需要COMBO,而爐石更講究當回合的壓制力。

8樓:踏月偷心

玩了兩天的感覺就是,美術設計上,操作設計上,真的和爐石還有檔次差距啊。因為操作和視覺的嚴重不習慣,打算流失了。硬要搞個3D包裝再加點人物rpg劇情,真的好麼?

9樓:slny

遊戲核心的確比爐石更為複雜,網易出這遊戲的目的主要還是吸納退坑爐石的玩家。

我主要侃侃秘境對決的其它方面,列如美工。

就美工來說看不到一點文化自信。感覺除了運營方式找不到一點中華元素。

「劍與魔法」的世界觀雖然開放,但的確令人審美疲勞。

外加這個初始系列的系列標識充滿了山寨的感覺。

上圖為萬智牌,艾維欣重臨系列

上圖不用我解釋了。。。

遊戲系列標識給我一種濃濃的小廠山寨味

其實了解的人就知道,秘境對決就連世界觀和依尼翠時空十分相似。黑色的屍嵌,綠色的各類飛行仇恨,白色的天使,只不過互動還是不多(這還是出於秘境對決不能在對面回合操作)。

當然秘境對決插畫質量不錯。

只是世界觀沒有誠意而已。

還望創新與改進。

總結:吸納退坑玩家已經足夠,想要做大做強還欠火候。

10樓:2023年11月

作為一名爐石玩家,秘境對決相對於爐石傳說好的方面不少。但我今天要著重講一講它不足的地方。

最讓我忍不住吐槽的是它關於卡牌的解釋著實讓人蛋疼。

①按爐石的翻譯形式就是「在本回合內獲得目標力量≦5生物的控制權,獲得衝鋒」(「目標生物」「獲得衝鋒」是不是可以理解為能讓自己≦5的已經攻擊過的生物,再一次獲得行動能力?)

這種效果牌,使用它並觸發效果,必然要在手中,所以「若此牌在你手中」這句話顯得畫蛇添足,後面的效果解釋則有點偏口語化,「那張牌」?借鑑爐石的卡牌解釋方法,改為「每當乙個玩家釋放乙個法術,變為其複製牌」會不會好點

類似這種明顯對於自己利大於弊的牌,就沒必要解釋成「目標玩家」直接說「將敵方玩家其牌庫頂兩張牌置入墳場」會不會好點。如果說能選擇埋自己的牌,或者說有一種這樣配合的卡組,那我也只能說MDZZ(對比爐石傳說的棄牌術就知道顯得多zz)。

最後這東西過分了吧!嘲諷生物:mmp,老子為了乙個嘲諷犧牲了多少身材和回合數,最後你丫的簡單粗暴的來個這b。

11樓:yuyu

看有好多人說3D美術好的,難道只有我乙個討厭這麼花裡胡哨的卡牌遊戲嗎→_→

把爐石和萬智牌揉在一起,反正我是覺得eternal card game強多了

12樓:大衛的爆倉日誌

對於乙個爐石只玩競技場的玩家來說,這遊戲簡直太適合我了

只玩現開,1勝不虧,4勝血賺,7勝永動,10勝吃雞

我打了5輪就兩次10勝,1次8勝,1次7勝,1次4勝,估計高玩還沒進駐這個遊戲吧

輪開模式太費時間而且有時間限制,晚上7點半以後,我只打了2次看看冠軍什麼獎勵就不玩了

比起萬智牌,少了地牌的概念,省了不少腦子組牌。還少了瞬間概念,這樣在對手回合少了很多顧慮。

比爐石豐富一些,而且少了點運氣多了些技術,尤其是現開模式,不存在卡組不全的情況

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