如何看待卡牌遊戲中的卡組破壞玩法?

時間 2021-06-08 20:06:57

1樓:似水年華

我覺得一款遊戲裡面任何的玩家都是可取的,只要不開動一些輔助軟體的話,你玩什麼卡組都不關別人的事兒,自己想玩就玩就對了。

破壞玩法不太清楚是什麼意思,就是大概就是類似以前的海盜戰或者快攻騎這樣的卡組破壞環境?其實不然,我覺得爐石傳說的任何乙個版本階段都離不開乙個快攻慢速中速,這都是乙個相互克制的階段,如果少了乙個環節的話,那麼肯定會讓環境呢有一定的衝擊,會有乙個的不一定的負反饋。

2樓:劉嵩

看遊戲吧……在YGO中直接爆完牌組抽不了就是輸,卡組破壞威懾力很強,存在一定特化價值。(當然也必須盡量確保一回合爆完,否則以現在的墓地利用率,資源基本足夠對方一波大展開了)。而在爐石中爆完牌庫不會被直接判負,但是也不會出現高墓地利用率,所以也算是個可供輔選的戰術。

3樓:虛金

很容易被應對的套牌不可能成為主流,不過抓抓meta還是很不錯的,可以吃很多組合技。另外你得及時處理對手墳場免得幫對手打死自己,在墳場類套牌多的時候是額外的風險,但主牌的墳場針對也是額外的機會。

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