爐石傳說這樣的卡牌遊戲裡如果卡牌改為消耗品會有什麼變化呢?

時間 2021-05-06 15:39:10

1樓:我耿直善良又淳樸

也就是說每次對戰都會消耗奧術之塵,贏了賺,輸了賠。。。

我知道了,這是《爐石鬥地主》,每局要消耗的歡樂之塵數量就是選擇不同檔次的場子,系統會匹配和你消耗歡樂之塵差不多的玩家進行對抗。

1.如果系統還是隨機匹配,那麼藍白卡組會成為主流構築,因為爐石的單卡強弱並不完全由品質決定,用盡量低的造價贏得更多的歡樂之塵是最好的選擇。

2.無論是不是隨機匹配,排位的意義都不大了,歡樂之塵才是實力的象徵。

3.娛樂卡組玩家被戲稱為慈善家。

4.機克淪為最無用的橙之一,牌打光,塵砸完,人幹死,哦我的老天鵝這是什麼炫酷的土豪打法?

5.「我叫殺了。」

「我知道。」

「那你為什麼不投降?」

「能耗你一張是一張唄。」

只要我投降夠快,你就殺不了我

只要我不投降,就會繼續浪費對面的塵

6.防戰成為眾人眼中釘——挨打不還手,就這麼互相浪費塵有意思嗎?爐內瓦公約被撕毀,人手一張白卡破甲騎士。

2樓:麥一夏

戰士有一張牌叫亡者之牌。

賊有兩張牌叫夜幕奇襲托瓦格爾的陰謀。大家都有一張牌叫銀行家

要是真出這個模式,我能白嫖暴雪幾百萬塵。

3樓:borqig

麥拉的不穩定元素榮獲「碎鈔機」之稱

至尊盜王拉法姆榮獲「最有價值橙卡」之稱

鼓掌 正經回答:

可能高於3000塵的卡組都不服存在了,誰敢玩96000法誰就是天梯最傻的憨批(最壕的爹)

4樓:「已登出」

這樣玩著也太不爽了,好不容易抽到一張好卡還要當寶供著,一般時候不敢輕易用掉,人民幣玩家各種吊,普通玩家輸了幾局後這號就廢了

5樓:煙之騎士蕾姆

那暴雪不就虧炸了。

卡拉讚之夜免費序章送的卡牌,入手不花錢(好像現在要花,不過也就45塊錢)

帶個這貨,進去就投。

由於我一張牌都沒打,所以五王子不會消耗掉,而我的卡組裡平白多了5張傳說。

於是所有玩家都帶這貨,進去就投,每個玩家白嫖5張傳說卡牌。

然後分了塵做自己喜歡的卡牌,一張傳說分解400,一場就是2000塵,玩家可能還會約定,休閒全是刷塵,天梯才是對戰。

投一天玩3年,卡牌不花一分錢。

6樓:123321

實不相瞞,剛入坑的時候,看到卡牌收藏的牌下方都有「x2」字樣,於是拿到貼吧上問,又被貼吧的人蠱惑說玩亂鬥是要消耗卡牌的。導致有很長一段時間不敢亂鬥,少嫖了不知道多少卡包。

7樓:

有個遊戲叫爐馬傳說,和題主的描述很像,我玩了2年了。

玩這遊戲第一步就是上低保互投區。我在互投區很久了(互投區的玩法就是開局先手掛任務,後手投降,這樣子先手賺一點塵而後手無損失)曾經任務賊最多人用,可惜削廢了。現在流行的卡組就是任務法了,因為有任務而且別人不投也可以反抗一下。

「叮」,「很出色」 「你贏了」,都已經習慣了。這遊戲最令人難受的就是專殺卡組和指令碼了,互投區玩專殺卡組基本都會被掛在論壇罵一天,指令碼一直燒繩也嚴重影響互投體驗(特別是對於有防沉迷的人來說)。

由於上不起分,我經常看乙個叫「導靈木老師」的主播直播上分。老師是真的有錢,用全金快樂術上分,勝率不高,輸一把的代價為十輛大鏟車。不過主播的人脈很廣,對面有時會投,水友們就因為老師白賺塵而發「py」。

老師伏筆輸掉,老闆們覺得主播浪費他們的錢,刷「老師菜逼」。

可惜遊戲大更新,按照mmr匹配,再也沒有互投區了。不知道現在應該怎麼刷金頭(劃掉) 金卡呢。。

8樓:睿智博學的甲蟲獸

人手一張,合金的,用戰士疊甲拖住,運氣好可以白嫖16000塵,一天打5局就是80000塵,開包按每包都是藍天白雲算一包獲得40塵,也就是每天打五局就賺了2000包,等於40個328,平均每天賺13120元,暴雪虧大了,所以不會出現這種模式

9樓:

題主說:卡牌在對戰中被使用、摧毀、爆掉就沒了,用一張少一張

換個角度理解

遊戲開始你擁有30張卡

過程中無論使用、摧毀、爆掉,這些卡都會被消耗掉=遊戲結束時手牌中+牌庫里的牌不會被消耗掉=你在遊戲結束時獲得手牌+牌庫里的牌

所以,一種全新玩法誕生啦!

《爐石傳說·歡樂互刷》今日起正式公測了

接下來我將給大將簡單劇透一下《爐石傳說·歡樂互刷》的幾種玩法

1、大主教牧:通過使用本尼迪達斯這張牧師專屬橙卡,你可以一次性獲得你對手的牌庫呦!

2、王者之牌戰:通過使用王者之牌,可以一次性獲得自己手牌中的卡牌呦!

3、實驗室招募員賊:通過使用實驗室招募員,一次性可以獲得3張心儀的卡牌!

這次先暫時劇透三個玩法

可以通過這種方式刷塵合卡

祝您遊戲愉快!

10樓:鬼谷雲歌

這個可以有。

比如說,每個職業設定一部分基礎卡不會被摧毀,基礎卡攜帶上限不得超過m張。

每天系統贈送抽n次卡,每次30張非基礎卡,每張卡擁有b張以後不再出現。(b>2,備用卡機制)

橙卡無腦超模。

獲勝獲得對面卡組剩餘的隨機X張卡(不足X張系統湊足給你),並且可以獲得一次抽卡機會。每抽卡a次必出史詩以上,a>n,累計次數每天清零。

增加卡牌交易。

補充1:只有天梯,段位制,月結算時對應對於段位獲得對應卡牌等級的固化附魔(固化附魔:指定對應等級卡牌使用附魔,使用時不摧毀,改為消耗1點耐久度,耐久度共c點,附魔有效期1個月)

又想了下,也可以取消附魔的有效期,增加獲勝奪取可選擇奪取附魔或奪取卡牌的設定,奪取附魔:獲得失敗方1點附魔,奪取卡牌可獲得附魔卡牌,平衡兩者的收益。

然後d個低等級附魔可以合成1個更高一級附魔。

補充2:熔鑄:相同卡牌可熔鑄為r點耐久。

補充3:奧術之塵兌換固化附魔。

還是有好多不合理的地方呀。

11樓:觀察者

我覺得撕毀也要講基本法吧,不然這遊戲模式就變火衝對點了,應該加乙個基礎卡遊戲結束後自動回覆,這樣至少還能見到大家都帶點詹姆斯之類的,突然感覺這遊戲得涼涼,除了土豪其他人毫無遊戲體驗。

12樓:某只丶

如果變消耗品了,那是不是就意味著沒使用的卡牌直接保留。

如此的話,先休閒無限排,找後手留一張幸運幣直接自爆。等於30+1 無消耗

後攢齊一定量的幸運幣,排位直接一費扔一堆硬幣開始科技模式。

13樓:Vampire

給大家一條發家致富的捷徑。卡拉讚有一張橙卡(啥啥王子來著)開局往自己牌庫隨機塞5張橙卡,塞完馬上投降,多重複幾次走向人生巔峰哈哈哈

14樓:Hirogawa

自問自答一下吧。

這個是我之前突然想到的,實際上如果爐石改成卡用一張少一張我是肯定不會玩的。不過如果有個類似的遊戲一開始就這樣,估計會產生很有趣的圈子。

實際上除了卡牌變成消耗品之外,另外還有重要的設定就是如果贏了可以得到新的卡牌,以及不同的職業開戰前有專屬的卡牌。

所以我想,不至於對戰的時候大家一張牌都不肯出。因為贏得越好能拿到的獎勵越好,所以也不至於捨不得用好卡。

我的想法是調整到最好的情況是如果贏了的話獲得的獎勵能補上消耗,甚至能更好。

所以我想對戰還是可能和原來差不多,只不過需要考慮的事情多了乙個:這次戰鬥的收益問題。

比如可能很多對戰開始前看到職業不對就秒投;

比如開始小牌試探,然後再慢慢上重要的牌,如果發現問題不對,立刻投降止損;

比如憋一波的卡組,開頭裝孫子讓別人放鬆警惕,然後一波帶走獲得勝利,拿勝利後的獎勵補充消耗。

15樓:去天堂也打的

我突然想到以前一件特別搞笑的事情。作為同學們之間公認打爐石還不錯的仔,有的時候去同學家玩,或者一起上課的時候,我有乙個福利就是一起坐在最後一排,和同學一起打一輪競技場。因為幫同學打我都是很認真的,往往勝場都不錯,如果老師整個什麼么蛾子,兩節課都可能打不完。

當年有個哥們,他總是愛開卡包,所以經常沒有金幣。有一節課他又和我一起上,特別想掙金幣。有一次和他上課,他說,來我們打競技場,為了招待你(哦,我寶貴的朋友),我昨天特意在天梯刷了一百金幣就是為了這節課。

可把我整樂了。

你要是卡牌變成了消耗品,怕是最高禮遇就變成了:「來,為了慶祝咱兩面基打爐石,咱們倆一起把這個砰砰博士加進這套卡組裡,看看他的威力。」「好誒好誒,我號裡的那張一直都捨不得用,心裡好癢癢。

」頗有一種開了乙個82年的拉菲用來慶祝一下的既視感。

最後,論壇裡噴爆牌賊的帖子怕是要多了一百倍。

16樓:降溫

那肯定會另外出一款遊戲的,而且卡牌遊戲的宗旨一直是以收集為主要玩法的,按你那種方法做的遊戲可能受眾面不是很廣,起碼在我看來就沒啥玩的慾望哈哈哈哈哈哈

爐石傳說有哪些一張撐起整個卡組的卡牌?

湖綠 當前版本必然是沙德沃克啊,單卡撐起整套卡組,集回血 過牆 直傷 回手 解場一體的卡,而且資源無限,可當的上一張卡撐起乙個卡組的思路了 提名的還有藍龍賊 德的藍龍 奴隸戰的恐怖的奴隸主 小明術的棄暗投明 這當然是最重要的啊,雖然沒有撐起整個卡組 曾經奇蹟賊的加基森 爆牌賊裡的大哥 Genvana...

爐石傳說是不是現如今最好玩的卡牌遊戲?

不高興 如果說是手遊的話可能是我玩的最久的乙個了,耐玩但是一段時間不玩就提不起興致再玩了,畢竟門檻很高。乙個環境過去之後,上個版本的卡組就不能再用了。 風之旅人 這個得取決你是以什麼目的去玩這個遊戲。如果你是為了快樂,抱歉,你會被指令碼快攻頭錘爛。如果你是為了贏,那這個遊戲就連撲克都不如。最起碼撲克...

爐石傳說為什麼沒有場地類的卡牌?

曉川 其實從之前的一些亂鬥來看,暴雪是有意加入場地 墓地之類的元素的,畢竟是卡牌遊戲很常見的豐富遊戲的元素。但是爐石傳說一開始的定位就是乙個簡單 輕鬆 易上手的遊戲,這也是在現在大家碎片化時間越來越多的情況下火爆的原因之一。在這個前提之下,遊戲開發者大概是不想加入或者過早的加入更多較為複雜需要不斷思...