爐石傳說為什麼沒有場地類的卡牌?

時間 2021-06-06 19:16:14

1樓:曉川

其實從之前的一些亂鬥來看,暴雪是有意加入場地、墓地之類的元素的,畢竟是卡牌遊戲很常見的豐富遊戲的元素。

但是爐石傳說一開始的定位就是乙個簡單、輕鬆、易上手的遊戲,這也是在現在大家碎片化時間越來越多的情況下火爆的原因之一。在這個前提之下,遊戲開發者大概是不想加入或者過早的加入更多較為複雜需要不斷思考的元素。

2樓:H什麼的最喜歡了

遊戲王很好玩,我以前也玩了大半年,因為看動漫入坑,遊戲王系列給過我很多歡樂。但不代表所有卡牌遊戲都得按他的模式走。

魔獸有乙個時間段比星際火爆,星際怎麼不像魔獸一樣出英雄?

3樓:食草系碼農

我認為現版本是存在類似場地牌的卡牌的比如法師Dk。二王子勉強也算吧。還有下個版本的奇偶性,把奇偶性當做卡牌的屬性,然後開局觸發場地牌功能(比遊戲王的場地牌還要強)

4樓:貓貓吉祥

個人覺得是現在暫時沒有,以後版本發展下去肯定會出現的。

可以自己意淫幾張牌,列入使全場針對的隨從增加身材之類的。

如果有一天出了場地牌估計也會出現像遊戲王裡的永續魔法卡。

比爐石傳說更優秀的卡牌類遊戲有哪些,求推薦?

Q彈爽滑史萊姆 爐石說實話現在在國內已經算是比較出色的了,相比於爐石我覺得更優秀的就只有萬智牌以及遊戲王這兩個卡牌始祖級的遊戲了 別槓撲克牌,沒意思 遊戲王的話我還是比較懂的,想玩網路版的可以去玩遊戲王決鬥鏈結國服,相當良心,最近新卡包已經放出來了,能玩的體系有很多,剛入坑也會送很多鑽和兌換券,基本...

爐石傳說這樣的卡牌遊戲裡如果卡牌改為消耗品會有什麼變化呢?

我耿直善良又淳樸 也就是說每次對戰都會消耗奧術之塵,贏了賺,輸了賠。我知道了,這是 爐石鬥地主 每局要消耗的歡樂之塵數量就是選擇不同檔次的場子,系統會匹配和你消耗歡樂之塵差不多的玩家進行對抗。1.如果系統還是隨機匹配,那麼藍白卡組會成為主流構築,因為爐石的單卡強弱並不完全由品質決定,用盡量低的造價贏...

如何看待爐石傳說的卡牌越來越「超模」?

五個月之後看到這個問題,感覺你們一本正經的分析都像個笑話。終極感染,傳播瘟疫,某些人的暴雪爸爸再一次打了你們所有人的臉。平衡性?不存在的,能賺錢誰還管你的職業平衡。 龍格庫塔 這個其實不叫超模,這個只是加強而已。和削弱是乙個道理,只不過處理手法不一樣。卡太強了,影響到其它卡的出場率,就會被削弱。卡太...