在例如爐石傳說與影之詩一類的卡牌遊戲中建立如補充說明中的卡組強度評級是否合理?

時間 2021-07-13 10:14:38

1樓:氣自華

這不就是戰力系統嗎?

卡牌遊戲注重什麼?隨機性和公平性。保證你不會因為戰力不足而影響體驗。雖然收藏就是某種程度上的戰力。

但是你加入單張卡牌的戰力評定,就是在告訴別人你的強弱。能玩這種遊戲的最起碼都是會加法的,輕輕鬆鬆加一下,立刻得出卡組實力,那這遊戲還有什麼意思?還沒有計算器好玩。

如果你說卡組評分不能絕對決定強弱,那要這評分規則有什麼用?

先不說像爐石這種遊戲,一張卡在不同的卡組中地位不同,表現出來的實力也不一樣。

爐石傳說工具中是有卡牌評分的,不過只在競技場有。為什麼?因為在競技場你只能三選一,看重的就是單卡的強度,加入評分,也只能幫助選卡,沒有人會傻到去選一大堆所謂的高分卡去打的。

卡牌的配合聯動是相當重要的一環。

再說,卡牌遊戲的稀有度規則,本來就是評分制度。傳說卡就是肉眼可見的強,評分當然也是肉眼可見的高,參考評分標準,下面的土豪法,就是打遍天下無敵手,兩分鐘就能上傳說第一的卡組。

你說勝率?玩爐石誰看勝率啊。如果評分按照普通40,稀有100,史詩400,傳說1600,這套土豪法評分就高達48000分,恐怖如斯啊,再做個全金,嘖嘖嘖96000,在這英雄初始血量只有30的遊戲中,真的是難以想象的,恐怖如斯的,爐帝級別的存在啊。

能用爐石傳說中的對局來說明影之詩動畫的對局有多蠢麼?

DaDa 其實也沒多蠢。拿爐石來說的話,大概是兩個旅店老闆的卡組摻了幾張冒險模式boss的卡。跟指令碼一樣很死板的打,然後主角拿個笨比卡組瘋狂吃癟,然後抽到個突襲帶攻擊時觸發乙個閃電風暴,打臉自動激怒 10攻的怪翻盤了。對比遊戲王動畫,雖然也是想來啥來啥,卡堆不怕卡手,但是起碼每個卡組都有乙個不考慮...

《爐石傳說》17 6補丁給酒館戰棋帶來了什麼影響?

我覺得挺好的,平衡性加強了不少。首先,新出的英雄都屬於有特色,但不算太強的級別。加強後的逐星也是如此。其次,大幅削弱鉤牙。鉤牙一般兩種玩法,一是理財湊3連對4,前期可血入對手10血 二是快速金小粉,一般前期入別人4 5血,中期有掘金和小綠可入對手10血左右。削弱後,鉤牙穩定性大福下降。現在到中期,大...

爐石傳說如何權衡打臉與解場?

趙小鹿 已經有兩個版本沒怎麼玩了,棄坑之前上過傳說,競技場拿過12勝。但是隱約感覺打法還是不會變的,分享一下吧。首先,是看卡組。如果是控場型卡組,比如典型一點的,防戰,壕戰,中速騎,牧師的大部分卡組。這類卡組基本沒有斬殺能力,除了戰士的監工吼爹一套。要贏的話,只能通過隨從站場攻擊。這時候場面的重要性...