《爐石傳說》17 6補丁給酒館戰棋帶來了什麼影響?

時間 2021-05-06 19:43:57

1樓:

我覺得挺好的,平衡性加強了不少。

首先,新出的英雄都屬於有特色,但不算太強的級別。加強後的逐星也是如此。

其次,大幅削弱鉤牙。鉤牙一般兩種玩法,一是理財湊3連對4,前期可血入對手10血;二是快速金小粉,一般前期入別人4-5血,中期有掘金和小綠可入對手10血左右。削弱後,鉤牙穩定性大福下降。

現在到中期,大家的血量明顯健康的多。可操作性大大提高了

2樓:pluto

用腳作平衡的實證

野獸現在都弱成啥樣了,還削?五費龍有左拉,魚有國王,海盜有霍格,野獸靠啥打?

你說野獸像魚人一樣,成型了日天日地,我覺得你削的狠點也就當平衡了。現在野獸是個什麼情況?耍鸚鵡被乙個一費噴子龍克制的死死的,等熊媽整活,再大的身材,你大的過左拉,掘金,掠奪,聖盾劇毒?

削野獸,怕不是設計師在魚塘被野獸打自閉了,腦子一拍想出來的吧。

有這時間把1費噴子龍削了不好嘛?一費噴子龍現在是唯一影響平衡的東西,開戰前削你核心,後期破倆聖盾。就這還是一費,身材還不是一費里最差的,這破東西有一點平衡性可言?

影響就是以後放只猴子到鍵盤上,他都能作平衡。

新出的混合怪是真香,海盜搶前期,後期找個混合怪提公升下,真無敵。但這種強無敵,再次證明爐石傳說是運氣遊戲

3樓:SimpleSyrup

銅鬚很適合2本玩兔子,自己控制血量隨機應變。銅鬚玩兔兔肯定比阿蘭強多了

一回合穩定乙個兔子,運氣好一回合兩個

分數1w

至於不以技能為指導思想的普通英雄,上分策略是機械聖盾。這個版本的節奏比上個版本慢了許多,機械聖盾的生存性變好了。

78910費,努力找雙偏折和31磁力,所有31給偏折。然後蛋和麥田雙補盾,注意把乙個無嘲諷的補盾放在末尾補兩次盾。然後伯瓦爾補位,努力拿到金色的聖盾龍。

運營得當一般穩定前三,有概率吃雞。基本上是回到了半年前的版本。

還有切記,不到萬不得已,不要拿安保!

以及一般情況下,機械聖盾的陣容裡,偏折才是c位,狂戰不是c位,狂戰的資源要讓位給偏折!

機械聖盾最大的問題是找不到第二個偏折,乙個偏折和兩個偏折強度差一倍,所以隨機應變。

新融合怪不強,不是非賭不可的時候,理性選擇。

附上這兩天打得戰績

二更:第一次玩銅鬚蹦蹦兔又雞了,很穩定,兩盤都是總共11只兔兔

4樓:李凌心

讓我更加堅定不會再給暴雪送錢的決心。

以前488什麼的,一年怎麼也會兩次,但現在我根本不會去幹傻事。

爐石設計師為了維護環境根本沒有想過卡組強弱問題。

戰旗更是這樣,戰旗的主要思路是湊中期陣容保血量,然後最終陣容吃雞。

但最終陣容的魚人對於其他陣容永遠是碾壓。

為了吃雞,大家的目的永遠是搞出魚人的終端,打到後期是真的沒意思,就看魚人湖沒湖,

這次削弱狼爹就是個憨憨決定,本來中期陣容兩個五星怪,也只能做出20+的狂戰斧,你這一下,野獸的中期陣容直接爆了,或者說根本沒有中期。

野獸現在屬於,中期風險大於魚人,終端收益低於魚人,直接刪了行嗎?

5樓:皮皮

苔絲需要對手配合,7個人裡有3個是同一流派,苔絲就很強,兩輪湊3個金key牌不是夢。注意前期不要太早定流派,拿強勢怪穩血,4本以後開偷,前期也就子嗣可以偷。另外一些花式跳高本怪也被血克,出山尤多拉?

連點5次的加拉轉殖?空城托奇紅龍?天胡則魯斯變熊媽?

走地魚速本剛出銅鬚?統統偷過來

6樓:淵亭

只要能拿到魚人理財和魚人領軍就可以走地魚了。

走地魚最大的殺手白狼野獸一波三十血流派基本退場剩下的雞雜入血並不快,海盜跟龍只要魚人憋出一兩個劇毒來就能苟住。

劇毒小魚人抓位極大提高了

7樓:carlosten

很多人都覺得苔絲強,但大資料顯示這英雄就是個憨憨。

王師傅和銅鬚大約在t2-t3的水準。

銅鬚前期少一門戰吼(海盜,魚,野獸或者惡魔)的情況下,可以選擇晚公升本碰3穩戰力。後期5本拿得到銅鬚的話走地魚也能一戰。

王師傅可的玩法可以參考金字塔,前期找粉,魚或者機械人,聖盾人都可以,4費開始每回合+2+2,67連公升。運氣好的話8費跳4都不成問題。後期技能作用不大。

改後的阿蘭那還是別選,用她能吃雞,用別的英雄也能。

8樓:qife

銅鬚和增強後的阿蘭娜正式成為蹦蹦兔官方指定合作夥伴開局4費公升二本每回合按一次英雄技能找蹦蹦兔即可穩定爛分。主要原因為環境降速,核心怪靠近六本,有兔兔真空也可以靠賣血找子嗣,炮在前期強行交換苟活。

第乙個金蹦蹦兔賣掉,靠著不公升本省下的金幣找前期combo或機械+2+2 buff。大約找到9/10只蹦蹦兔後昇本連找高星架牆入人,轉型雞雜或者聖盾流。六星池加深後很難找到劇毒等克制體系,狼爹削弱到六星使野獸流不得不將大蜘蛛讓位給狼爹。

在前期就算有一兩隻魚人劇毒也可以用2/4聖盾貼膜解決。目的在與在大後期之前帶走對手。

胡那就是必吃了。

9樓:段鐸

本來想試試新英雄的,不知道是什麼原因,昨天連續速八三次,每次都是突然畫面卡住,點什麼都沒有反應,退了重新登,登進去後一直卡在正在連線上局遊戲的介面。已經向暴雪客服反映了,到現在都沒給答覆。

10樓:Magika

戰旗小白不請自來

我在半個月前曾跟我女票預言過下個版本野獸跟狗牙必遭nerf,而且設計師給出的方案跟我預言的方案一樣。

一、野獸被砍是必然,但也需要補償

首先狼爹從5星移到6星是必然的。因為目前後期陣容裡,龍和魚人的核心都在6星,且龍的成長太慢(就算找到瑪里苟斯也容易被人推死),走地魚沒那麼容易去碰巨殼龍。唯獨鸚鵡狼爹的陣容在5星就可以成型,而且現階段熊媽媽的強度明顯不如鸚鵡狼爹,所以鸚鵡狼爹的陣容被設計師盯上是必然。

既然要nerf鸚鵡狼爹陣容,那就有兩個角度——鸚鵡和狼爹。鸚鵡已經從2星公升到3星,算是被砍過一刀了,而且從機制上來講鸚鵡的效果還是不錯的(可以理解為乙個弱化版的瑞文),所以不會動鸚鵡,那只能動狼爹。

狼爹被公升遷後,野獸就會遇到乙個問題,5星的戰鬥力下降。剛才提到的後期陣容裡,龍有拉佐可以提公升戰鬥力,魚人有國王和發現魚提公升戰鬥力,但是野獸的5星怪只有角恐龍,明顯是不如前兩的,所以我覺得在這方面應該給個補償。

二、狗牙必須跌下神壇

狗牙被nerf算是眾望所歸,盤踞T0位置不可動搖必定會被設計師盯上。

其實對英雄進行調整比對卡牌進行調整要簡單的多。狗牙強在理財,發現機制使得狗牙的穩定性比其他任何英雄都要高(下限高)。雖然挖寶小狐狸也強,但下限也是存在的,還不至於入設計師法眼。

我也想過另乙個溫和點的方案,狗牙發現從三張變成兩張。但是這只是略微調低了狗牙的下限,所以只能大刀砍下去了。

三、其他

1、新6星融合怪我是不大看好的,但是對於需要苟爛分的玩家來說是個好訊息。

2、6星加入兩個怪也算是個官方對整活的乙個訊號,雖然官方一直沒有明說,但整活一定是超出官方預想的一種玩法。整活是個很具有開創性的玩法,但是跟爐石一樣,這些超出官方預想的玩法也是會遭到一定程度的擠壓。

3、阿蘭娜被瘋狂buff。阿蘭娜被buff也算是意料之中,沒有哪個新英雄可以像阿蘭娜一樣出道就跌倒谷底跟加拉轉殖談心。但是我覺得阿蘭娜應該還是不能達到T1的水平。

T1需要的是可以用較小的代價去獲得/buff隨從的能力。

4、穆克拉回歸後感覺可以直接去跟加拉轉殖談心去了,跟大範不能比。大範什麼檔次的,穆克拉就要低乙個檔次。

5、銅鬚還沒用過,不予置評。但是感覺還是能用的(指buff)

11樓:超級博導

別人的混搭流:兩個大融合聖盾劇毒風怒嘲諷身材30+

我的混搭流:高攻低血或者純白板傻大個,風怒頂破天,聖盾劇毒可遇不可求

兩個新英雄沒玩到過等過段時間再更;狗牙是徹底廢了,女惡魔獵手加強不小但是還是看臉,像我這種帕奇斯被逼走龍的就算了吧

12樓:一條魚

理論上新卡應該還可以被海盜聚會這技能還有紅龍的技能找出來不過還沒測試

13樓:小蝦虎魚

多得先不說,今天實戰了大半天,來說一下實戰感受。

讓我最想吐槽的改動就是鉤牙船長技能被砍,我個人認為這個削弱方式很差勁,直接把鉤牙砍廢了,技能強度一定程度上來說還不如藍龍。

以前的鉤牙強在「發現」,因為發現能夠穩定三選一獲取強力隨從,能夠有效三連,

而藍龍的技能強在澤魯斯前期變身高星怪,可以反覆橫跳改變策略。

二他們前期都存在強勢在於拿到理財以後的「無中生有」。

現在鉤牙發現沒了,強度乍一看甚至不去藍龍,唯一的區別在於藍龍隨機變身的隨便是在場上,而鉤牙是隨機回到手上,可以觸發戰吼,或者有一定的「存錢」作用。

所以即便是削弱之後,我還是覺得前期鉤牙的技能強於藍龍,後期藍龍技能上限稍微高於鉤牙。

但是這個改動真的做到了充分合理嗎?

我個人不那麼認為,我覺得以前的鉤牙技能的發現效果是最大的乙個亮點,其強勢期在於前期,後期的話強度適中,我個人的削弱選擇有兩個:

2.鉤牙技能對1星隨從無效,這樣在前幾個回合能有效降低鉤牙滾雪球的能力,中後期玩法沒有太大差異。

14樓:方汪汪

蕉猴的意義在於早期能幫助一些特定英雄和陣容達到快速抬人的優勢強度,自己穩當爛分攪屎棍

自己碰到優勢陣容怎麼辦?那也不怕,畢竟你兩根香蕉還能先吃

15樓:舍曲林不用嚼

哈哈哈哈,寫完這個答案上7000了

自己慶祝一下。前兩天其實上7000了,玩了兩天掉回6500了……今天又漲回去啦。高興。

補一張今天阿蘭娜的兔兔流,我抓了6只兔子就昇本找聖盾去了,沒多留戀2本。還有乙個就是手胡了,起手給我發了至少六七張理財,讓我可以多刷了幾下。

7000不到的菜雞。

狼爹一刀,表示不太知道野獸玩啥了。把狼爹調了,那野獸5本無核心了,難不成真拿鸚鵡和子嗣配?我覺得至少把熊媽媽或者蜘蛛調到5本。

融合怪,表示挺好玩,各位不要像我,早上臉沒洗就玩。而且融合怪自己會挑場上沒有的種族結算。比如第一只融合怪如果進化一次的話,第二隻上場會進化兩次。

阿蘭娜,7次變5次,感覺增強有限。這個英雄對玩家的理解力和應變能力要求是所有英雄中最高的,太太太高了。低本一水的2星1星怪看得眼花繚亂,根本不知道自己該走什麼路線,高本可能對高星隨從的出現概率沒那麼大?

(我沒算過。)如果能降到4次大概就是神級了(應該不可能),三費空城刷三次,四費刷一次拿個怪。比阿凱強。

穆克拉汙染英雄池(強迫充錢)+略微增加全場不確定性,有些隨從buff起來有更高的容錯性。

狗牙,等於宣布死刑了感覺,和藍龍區別不大了。之前看到乙個問題問狗牙應該怎麼改的。我想到乙個單雙回合更改技能費用的機制。

比如單數回合技能1費,雙數回合技能兩費,這樣乙個技能的平均費用就被拉到了1.5費,個人感覺比單純地去掉發現機制好。設計師應該想到這一點了,只不過現在不想增加遊戲複雜度還沒有推出。

銅鬚,本菜雞向來玩不來戰吼。

苔絲,比之前那個小偷厲害太多了,外星小偷就是偷不過地球的。這個有準頭的,看見對面有想要的東西就轉一下,沒有就滑走,不用瞎轉。一回合碰見館長的話館長真是防不勝防啊。

據我的三次苔絲實踐表明,如果酒館上限多於對面隨從數,會用隨機隨從補足;如果酒館格仔低於對面隨從數,會從對面隨從中隨機抽取若干個隨從。目前不知道這個技能佔不占用酒館卡池。

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