如何評價爐石傳說酒館戰棋在2023年12月16日的更新(版本19 2 0)

時間 2021-05-06 07:59:41

1樓:Felix

分數重置前能達到7000分段,分數重置後就只打過幾把了,說說個人看法吧

現在戰棋有乙個很大的問題就是掉血太快了,跳科技比較快的幾個英雄8費5本6本也不是不可能,並且戰鬥力還極強,一旦被入就是十幾二十血,總血量也就40,這讓上五前沒能三連的玩家幾乎沒有反制手段,遊戲體驗極差,英雄技能科技不夠的只能被迫整活

2樓:律心

綜述:節奏太快很多英雄整活成了必須且唯一出路;加入的丈流不強而且不好成;加入的三個古神是三個five急需修改;寶藏是個很好的想法,但是差距太大。

版本兩大爹:伊利斯逐星,林地守護者歐穆都是科技極快的英雄,特別是寶藏加入後這兩位第八回合6本都很常見。而一旦有六本怪出現,像什麼凱子,鼠王這些必須穩紮穩打的英雄戰力就會在幾回合裡迅速下降,這個時候整活就成了吃分的唯一出路。

其原因是像jk,馬臉這種強迫其他玩家提當前戰力的英雄消失後,跳本哥沒了阻礙,開始肆無忌憚的昇本。所以刪jk並不是乙個挺好的選擇,或者說在新卡池加入後把jk,馬臉刪了並不符合酒館戰棋原本的設計思路。

丈流都不是吃毒的問題,丈流太難大起來了。新的這幾張卡最好用是的無面酒客,王寶強。剩下的都是類似伯瓦爾這種的打工人。

三個古神里克蘇恩能玩泥巴勉強能用。其他兩位則是鐵five,恩佐斯的兒子最起碼一場戰鬥結束後要永久繼承乙個亡語。亞煞極把隨機置入改為發現即可。但是總體來說都是five。

我覺得設計師設計寶藏的本意是為了讓各個英雄都能有出場空間。但是最終導致的結果就是強的那些英雄越來越強,弱的英雄更被迫要玩泥巴奔著吃爛分而非吃雞。而且冰箱這種能強行提名次的東西的能進寶藏池,可見設計師在設計時對整個對局的環境的十分欠考慮。

總而言之,目前的酒館戰棋正在朝著風暴英雄前進——好,但是很枯燥。

更新第一點:關於克蘇恩個人愚見,克蘇恩強的原因是因為對局內的快速跳本把大家的平均戰力都拉低了。克蘇恩在與此同時能有相對穩定和一定強度的玩泥巴節奏(凱子小火人刮痧哥加的慢,鼠王團長不穩定,導演大範強度不夠),在一眾玩泥巴英雄裡自然顯得亮眼,選擇率就能提上去。

歸根結底還是版本速度變快而非克蘇恩英雄本身強度高。(就像馬臉強但是通常也只是個爛分英雄)

第二點:整活的看法卡德加大概率是要被刪了,那也宣告著整活這一玩法的消失。我對整活持兩種看法。

一方面,當我玩泥巴挺順的時候碰上乙個20多對的對手時心情自然是絕望的,特別是上一波活下來馬上又是乙個十多對的對手時,這種無奈更是難以言表。另一方面,看到對手的雷諾點了乙個金卡雷,這個時候如果我是在4本玩泥巴的英雄,為了吃雞,整活又成了唯一的辦法。所以我覺得與其刪掉卡德加,不如想辦法控制目前過快的昇本節奏,讓很多英雄都被迫得開始玩泥巴。

第三點:寶藏環境提速也並不能全怪伊利斯和歐穆,更多的問題是寶藏,特別是第乙個和第二個寶藏。以前的馬維鎖了一堆怪為了碰5碰6不得不賣上一大波血導致低容錯率,現在運氣好拿個奪旗容錯率突然就上公升了一大截。

還有什麼75紅龍,74戰力高的離譜的伊利斯都是第乙個寶藏的受益人。而受益於第乙個寶藏的這些英雄如果在第二個寶藏裡選到了優質寶藏,那他們就等同於提前殺死了比賽。與此同時,像上文那些玩泥巴的英雄沒玩到雞雜本也沒跳起來第二個寶藏只要收益不高馬上就成了砧板上的肉,就和以前說的一樣戰力迅速下降然後整活或者等死。

所以總結我為什麼會說很枯燥:我可以接受鮑勃發一堆樂色要我死,但我不能接受極高頻率的保持連勝到第八回合然後突然兩回合暴斃。為了不暴斃要麼玩奶奶牌比以前更加胡要麼就找卡德加整活,大多數英雄都成了唯一玩法那遊戲體驗自然是枯燥乏味的。

3樓:是曹佳佳呀

在更新以後就玩了玩新版本,打到了4000分菜狗就打不動了。首當其衝的是沒有買酒館禮遇帶來的英雄強度問題,尤其是加入了新英雄以後,我能拿到的英雄就不如上個版本,不過還好芬利回歸,畢竟人稱小禮遇。

這是營地的英雄排名,以及流派強度。可以看到的是巨龍和惡魔仍然是恰雞或者恰分的良好選擇。

其中的問題就在於獲得龍體系的核心卡卡雷苟斯和紅衣基本上是在5本以後的是了(移除了百變澤魯斯),野獸體系的核心卡鸚鵡和白狼以及瑞文都需要在重新整理上面投入大量的資源才能獲得(陽壽玩遊戲除外),海盜也是,電表倒轉還是體操都需要5本以上的核心卡。

而相對於這些體系來說,前期就可以迅速成型的惡魔體系是恰爛分的好手,核心資源是英雄血量,核心卡劍宗是1本小粉,4本小綠,氣宗就是3本噴子和939,這就出現了乙個問題,惡魔流派成型很快,前期面對對面的惡魔流派血量很容易止不住。

最關鍵的是新加入的大量中立隨從稀釋了一局遊戲的隨從池,導致需要通過三連來獲得高星核心隨從的流派變得難以支撐前期。

然後我就見到了乙個現象,乙個個九五至尊昇本公升的比紅龍還積極,我才剛拿到卡雷,對面已經站了兩個6星怪了,直接讓我危在旦夕。

總結一下就是這個版本玩可以,快樂可以,上分不建議,除非天胡的不能再胡,前期很容易就雪崩。

4樓:公尺豪法風

挺好玩的。沒想到新的種族是牆,設計師的腦洞還是可以的,既有牆的特色異能,又有合理的強度。

戰棋的定位就是比較強的隨機性,因此機制一變再變有利於趣味的維持,避免路徑依賴導致的乙個套路稱霸太久。

至於三個新英雄,亞煞極類似於賭狗版本的導演,恩佐斯和克蘇恩的技能有自己風格(貪婪,我要吞噬一切亡語)(克蘇恩要用好,必須從第一回合開始無腦點技能,就好像崇拜邪神克蘇恩一樣)

5樓:諾森德的雪

講道理,什麼回合獎勵(稍微玩過一點的玩家都知道自己該選哪個)、什麼新古神英雄(根本就不厲害)、什麼新嘲諷怪(有那麼幾張是還不錯,但還是看陣容選)

對版本的影響都沒有這一張卡大

這個77說過分點,後期決賽圈大家神仙打架的時候,你沒有根本沒法玩。。

這牌能保證你有先手權、能夠在不影響自己護盾的情況下破對面前4號怪的聖盾、能秒殺那種湊數的劇毒人。。。

最重要的是這玩意即插即用,只要你是個陣容她直接拿過來就能發揮效果,不需要BUFF,不需要配陣容,真的什麼都不需要!!!

可能唯一的缺點就是如果你的陣容本來就很弱,她沒法給你質變。。。

但不管怎麼樣,這張牌真的過於OP了,不削真的沒法玩。。。

6樓:懶癌

就這,還古神?

1、克蘇恩,真就是一頓尤拉,啥也沒發生

這種隨機分攤buff 到底是怎麼想出來的……最優解是給聖盾怪,可是聖盾怪一般是以機械為核心,人要你這點雨露均沾的+1+1+1+1麼

好不容易能十幾回合,能+10+10了,分攤一下可能核心戰力就+2+3左右,人加師傅,一回合+10血都不好意思說話

2、亞殺雞,本身節奏還行,但是忒看臉了

和伊利斯比,發現比隨機出,強太多了。是伊利斯上五發現銅鬚,你上五也能給銅鬚,那萬一給個清道夫呢。

伊利斯的節奏是什麼:五本,發現銅鬚,沒有?沒事,我拿個打工仔,上六發現卡雷。

亞殺雞節奏呢:五本,求求你給個銅鬚或者強力打工仔吧!沒有?我要不要上六賭個卡雷?

但是你要像我,穩穩當當高血量上到6,那其實也挺厲害的,給啥都挺好,特別是當你玩巨龍陣容的時候。

那你要玩鸚鵡白狼陣容,亞殺雞說不定就把你雞殺了

3、恩佐斯,魚是魚,魚人是魚人,魚不是魚人,魚是野獸

憑什麼沒有野獸的局,還能選恩佐斯?

玩了一把苔絲,偷了3隻魚,很爽。

當然你天湖,啥都爽。

這玩意兒其實還挺有意思,就是血量太低了,指不定麥田這種還沒死呢,它就死了。

野獸本身就難以buff,更別說要得配合其他亡語牌了

目前玩了兩把,爆爆+魚+瑞文,很強,然後被元素打爆了

還有一把就是苔絲,金魚+白狼,天湖局

有待開發吧

今天又玩了一把苔絲

又又遇到了恩佐斯,又又偷了他兩條魚

跟你們說噢,苔絲真的超喜歡這種的。

最後附一張,可以說是天胡,也可以說是天譴的局

暗月獎品這個機制挺有意思

而且多種多樣,不同英雄配合不同的獎勵,永久+1格的重新整理大家都喜歡,重新整理免費公尺爾豪斯大呼過癮,給怪加聖盾惡魔流直接哭了

還挺不錯的

雷諾技能用過,換技能可行嗎?

不過提醒一下,亞殺雞用技能,然後換技能,那麼是不會出怪的

今天12.17

更新一波,我今天已經被打的自閉了

三卡雷輸了

四卡雷輸了

5卡雷輸了

我已經,陷入迷茫中

7樓:magictitan

比較忙沒玩幾盤,只玩到1000多分,說說初步感受這次更新我猜是戰棋種族體系基本完成後一種嘗試或者是將來更新的方向。就是種族基本就是現在種族輪換,每個大版本可能更新中立隨從,來加強某一種體系比如這次更新配合暗月馬戲團古神基調,隨從基本是古神的僕從,而這次中立隨從都在增強嘲諷體系。下次如果爐石有新擴充套件包,可能會把幾個古神隨從退環境,換成新的體系如戰吼或者亡語或者其他,這樣玩家每個版本都會有新的體驗

回到當前版本,先說隨從,退環境4張卡,增加10張卡,1星:退環境正義保護者。替代的是,1星克蘇恩的侍僧,22嘲諷復生。

復生怪的增加是對巫妖王的削弱,對於刮痧少了個前期能刮的聖盾隨從。11聖盾隨著12復生機械人等隨從加入確實越來越弱,換成22復生,前期打工還是不錯的。中立隨從本身缺少配合成長慢,身材優於種族隨從用於過度打工是應該的。

2星:新增被折磨的祭司,2/3嘲諷使,被攻擊時使自己相鄰隨從+1+1,非常強力的打工卡,特別是前期攻擊力低或者子嗣先發的情況下這張卡很容易超過4/5達到6/7。子嗣在滿場的情況下也就是8/8,個人認為這張卡2本抓位僅次於子嗣。

三星卡退環境兩張卡傳說卡比斯巨獸、澤魯斯和人氣選手。比斯巨獸和澤魯斯退環境後,5星伐木機是加強,大蛇配瑞文也不用擔心出個巨獸給對面加戰力。澤魯斯退了後除了苔絲很難出現低本有高本怪了,其實對於遊戲來說是好事,因為不太可能出現低本被澤魯斯變高星怪血入的情況,遊戲體驗應該對大多數人是好事,不過澤魯斯本身是古神的隨從這個版本退環境確實有點尷尬。

人氣選手,其實以前還是不錯的打工卡特別對於公尺爾豪斯和詹迪斯巴羅夫,可能是不契合現在嘲諷流退環境。新增帝國之手4/5友方嘲諷隨從被攻擊時使其獲得+3攻擊,不錯的打工卡,身材算3本中上游,這算是當初退環境的方丈(方陣指揮官)的另外一種形式的回歸,其實當年就有買嘲諷和方丈苟活的流派。新增古神的衛士3/3亡語給1個幸運幣,3星持續理財卡,低配版燈神。

好卡能體現運營思路的卡,在戰力足夠的情況下,拿一張持續理財是不錯的選擇。4星:新增3張卡,惡魔卡鬼獄火,4/4每召喚1個惡魔+1+1,惡魔成長卡,小粉賣血到4本後如果血量不健康的情況下,碰出二王,這張卡給了小粉和惡魔繼續成長的補充。

血量健康的話漂浮觀察者依然是更好的選擇。其拉傳令官5/5己方嘲諷隨從死亡後相鄰隨從+2+2,感覺比較一般的打工人,小牆沒有戰鬥力給左右+2+2也很一般,而且四本開始有AOE的戰力隨從增加,比如洞穴多頭蛇,野火元素,火焰傳令官這類能一打多的隨從,需要牆放在特定位置定位。如果為了貪+2+2放在中間反而有可能獲得負收益。

亞煞極的勇士2/2每當己方嘲諷隨從被攻擊永久獲得+1+1,牆流成長核心,用阿古斯之盾架個大牆或者聖盾牆或者有939這類能抗多次傷害的牆這個隨從能快速成長不亞於掘金者的發育。5星卡新增無面酒客,變成酒館裡乙個隨從的原始複製,除了苔絲不建議拿,除非這張卡與需要碰的隨從同時刷出來,不然放在手裡虧經濟,特意去找自己要的牌不理智。拆解者公尺斯拉克斯,4/4回合結束每有乙個隨從型別+2+2,自私的光牙,百搭的成長卡,銅鬚茶壺流沒有氣人後可以帶這張卡。

六星新增一張卡也是這個版本最重要的一張卡永恆者艾利斯特拉,7/7聖盾復生每當已方嘲諷隨從被攻擊改為該隨從受到攻擊,起到了保護自己嘲諷隨從的作用,營地的老哥親切的稱她 「亡保牆」,6星最強單卡,伐木機的史詩加強,獵媽人都對她毫無辦法,甚至能單挑海盜船全家提供了至少4個攻擊頻率,28點攻擊,放在角落防狂戰,防劇毒,防破聖盾,卑鄙的下毒人們瑟瑟發抖。既是一張戰略卡,又是一張戰鬥卡。總體看來這次新增的古神隨從們稀釋了種族卡池,玩家更難碰卡,但是新增的隨從多半質量較高可以用於打工,而且嘲諷體系跟所有種族都有配合,當然對於惡魔先前版本就已經看出優秀的勝率,這個版本更是得到補強。

這個版本很可能是惡魔的時代。

對於英雄簡單的評價下,亞煞極:2費戰鬥開始時召喚乙個當前酒館等級隨從,低配版的逐星,隨機給隨從且不能滿場,前期給的隨從不穩定後期用不了,給到戰吼卡身材差且不出戰吼,遠不如逐星開圖的質量,比較弱的英雄。克蘇恩:

乍一看2費隨機+1+1根據使用次數成長很弱,但是實測開局有理財的情況下是爛分能手,開局用技能,剩1塊錢找理財,有理財鎖住,第二回合買理財,用技能,第三回合技能昇本,以此類推,中期通過技能成長能穩血後,通過速本技能追上科技。恩佐斯:開局給個在己方亡語隨從死亡後獲得其亡語的魚,注意魚種族是野獸,個人覺得,BAN野獸或者機械的局就基本選不了

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