如何看待爐石傳說酒館戰棋最新補丁,溫順的巨殼龍被移除?

時間 2021-05-12 07:49:04

1樓:琉酷

玩魚人巨殼龍有決定性作用嗎?個人感覺真正的key牌還是銅鬚吧。走地魚有銅鬚就有一戰之力,有沒有巨殼龍都能玩,只是對戰終極陣容有點難。

整活魚沒的銅鬚基本就沒的玩了,畢竟光靠卡德加整出來的魚人不可能在沒的銅鬚的情況下一兩個回合大起來。所以,巨殼龍的移出更多的是把整活限制了,我認為這是對環境的一種良性刺激,不會出現除了玩魚、整活魚就沒有別的思路,遊戲體驗基本就是被魚人打爆或者玩魚人沒成型被別的魚人打爆。所以個人覺得移出巨殼龍對遊戲環境來說是一件好事

2樓:aemfvmaega

這麼說吧,聖盾劇毒魚人屬於版本終極答案。

凌駕於一切體系之上的,必將被制裁,不然後續版本怎麼印卡?新元素怎麼設計?

說明遊戲設計師想傳達的觀念是。任何情況下可能直通終點的路都會被堵上。遊戲體系需要成長的過程而不是一步到位。

你卡德加可以前期套娃。銅鬚可以buff。搜到魚人就可以啟動,你可以轉型高階隨從卡,可以碰出聚客隆轉型版本答案。

乙個過於強的體系會使得大勢所趨每個人都得會,不會就是弱者。這是乙個病態的遊戲模式。

3樓:會哦呵

個人認為是乙個不良的改動

一般遊戲,觸發條件難度與強度成正比

而且難度越大,風險越大

一種博弈,這便是遊戲魅力所在

所以一般我玩戰旗,遇到魚人打不過我就認了

(老雞雜了)

畢竟人家通過運氣與技術,絕境逢生

因此我甚至認為整活流是戰旗一大特色

巨殼龍作為整活流魚人的核心

此次改動移出它,相當於移出整活流魚人

(雖然我沒整成過)

移出乙個流派

個人認為應該深思熟慮的

但似乎說移出就移出

有點不妥吧…

環境上我覺得沒多大改變

只是耳邊聽不到

嗚嚕啦啦嚕啦啦啦啦啦…

不過最後希望戰旗會越做越好!

4樓:劍塵kun

其實走地魚變強了,原來必須五本找到銅鬚,走地才有爛分,現在4本就可以楞刷,找加血魚找毒,多摸幾個小黃留著打決賽,運氣好甚至能贏(節奏快的時候),刪了巨殼龍就是為了限制整活(突然陣容無敵)

我反正覺得刪了挺好的,酒館環境也不錯,每個陣容都能玩都能吃雞,不像之前整活魚人天下第一,人擋殺人,佛擋殺佛。

版本更新第一天就用金字塔走地魚吃過雞,之後又試了一把雷諾金掘金加走地魚吃雞,金字塔決賽打什麼陣容忘了,雷諾是打龍,對面運氣不好沒紅衣,我魚血量高基本能毒死兩條龍(加上金師傅),雖然酣戰3回合(指抬得慢),但還是贏了

5樓:踏月留香

瀉藥萬一左右

透過現象分析下這次更新的本質

首先是火炮的移除這是我認為這個版本可以跟移除巨殼龍比肩的一大改動

那麼火炮這張卡對於大環境的意義在哪呢

這就導致遊戲環境整體變慢像雷諾貓咪這種中後期發力的英雄有了喘息的時間

拖七和紅龍這種科技型英雄速本也變得不容易暴斃

然後是野獸的加強和巨殼龍的移除

這個我要放到一起講

因為野獸這個版本的加強眾所周知但是野獸真正的問題卻不在於此

正是因為巨殼龍的移除

上個版本的吃雞大熱是魚人這個毋庸置疑

其他陣容唯一有在後期跟完全體魚人有掰手腕能力就只有帶紅衣的龍就是因為聖盾的存在

另外分析一下新版本各個流派給一些剛入坑不久的玩家

海盜電表倒轉(核心霍格海上掠奪者但是霍格要很多只適合整活兒玩家或者雷諾這種英雄)

龍還是很強(最好要8回合前出卡雷碰不出建議轉型)

野獸可玩(前期靠小媽老鼠過度中期靠熊媽養身材慢慢向鸚鵡白狼轉)

惡魔建議玩劍宗氣宗後期太弱(核心粉綠掘金最後搭配小黃瑞文有野獸可以加鸚鵡)

適合的英雄瑪維拉法姆大王雷諾

銅鬚buff流(光牙流)建議選擇狂戰聖盾怪這種好坯子找到銅鬚可以把光牙走掉後期搭配融合怪十分強力過渡平滑是最推薦的一種上分流派

魚人進牌順還是能玩的因為魚人成長速度很快後期可以搞個金小黃搭配融合怪也有吃雞能力

機雜依舊是爛分首選

順帶提一下瑪維永遠的神以上

6樓:星燭

那個技能給聖盾的聖騎士(忘了叫啥了)史詩級加強啊。

一,玩魚人的少了棋子就好搜了。

二,本身就不用上五本,現在發現魚也進四本了,前期走地更穩了。

三,後期我聖盾劇毒還是暴打各路神仙

缺點,每次玩走地魚要麼天胡要麼非的一匹。

7樓:Fangyu

我覺得優化的挺好的啊 , 主要是巨殼龍太bug了, 你如果在五星三連碰了個巨殼龍 , 然後找個銅鬚運氣好開個聖盾巨毒你魚人就成了 , 我就經常那麼做的確很容易吃雞 , 雖然現在巨殼龍移除了但是我偶爾還是會玩魚 , 四星三連銅鬚 , 然後找發現魚 , 發育的也很快 ,只要前期找倆個12魚和24魚不三連他們 , 只三連戰吼手動貼毒 , 那麼魚攻擊力就有了血量也有了唯一的不足就是無法貼盾而已 ,說到底還是看Bob怎麼給你發牌

8樓:惑亂

講道理。走地魚容易中道崩殂,走到最後的要不就是菌菇術士要不就是天胡狗,再不然就是整活帶師,銅鬚巨殼龍,這兩個加起來就是無敵。

但是,,,沒了巨殼龍,愚人就是鹹魚。再加上發現魚放到四星,根本沒有公升五公升六的必要的。現在要說貼毒聖盾,光牙融合怪不比愚人強到姥姥家去了?

前期攻擊不夠,後期身材也不夠,一句話,野獸機械可以把愚人從頭入到尾,更不用說海盜龍兩家流氓了。

9樓:吃黃瓜的莫蒂

之前還有個問題問的是巨殼龍怎麼削弱才好

這下可好了,想不到怎麼削弱不要緊,直接移除吧……以馬後炮的方式而言非常好解釋,其實魚人巨殼龍就是一種可以稱霸牌桌的萬能解,他一日存在,一日都可以在卡組排行榜上有一席之地。這就制約了其他棋子的發展,無論龍怎麼大,海盜怎麼強,野獸如何combo,聖盾劇毒魚人還是有一戰的能力,棋子種族特色體現不出來,戰棋也就發展不出其他套路和新意。

其實上個版本移除6費聖盾魚就是乙個預兆(厚顏無恥之馬後炮),魚人太無賴了,成型之後其他種族幾乎沒人能有效克制,所以移除也在情理之中。

10樓:公尺豪法風

我覺得挺好,這個型別的遊戲不應該有乙個一定能夠贏得套路,萬物轉整活就很扯。其實順風想吃雞逆風想爛分,和順風屯元件逆風強整活,收益期望差不多的,除了整活高手外,不會明顯影響吃雞率和分數。

更何況,整活不了的手機黨找誰說理去。

11樓:kun

巨殼龍被刪,發現魚變四星,設計師的目的就是砍廢整活魚,增強走地魚。

先說一下上個版本。

上個版本的走地魚我就沒胡過幾把,對面乙個火炮挨個點名,前期的小魚苗根本扛不住炮。走地魚想要找到銅鬚巨殼龍的難度,是完全配得上最後聖盾劇毒的上限的。

而整活魚呢?前期什麼強拿什麼,穩住血就行,湊齊雙卡德加銅鬚,乙個理財就啟動,整活的基本都是快沒了的人,整活失敗也就是死,成了就吃雞,強度確實失衡。

我認為整活是個很好的設定,畢竟可以讓不胡的玩家提公升戰力,但是現在他的上限實在是過高了,可以讓自己100%失利直接提公升到100%獲勝,這種差距,不夠離譜嗎?

所以整活可以留,畢竟是給不胡的玩家的乙個希望。但是不能強度提公升那麼大,可以變成整活成功以後跟胡的玩家打有30—50%的勝率,就足夠了。雖然你整活難,但人家胡一把不難?

憑啥你整活的可以吃,我天胡的就只配給你打工?

這樣改挺好的,這版本的走地魚感覺比上個版本的要舒服很多。一是搶魚的人少了很多,魚挺多。二是沒了火炮魚前期戰鬥力提公升很大,掉血不多,甚至有點攻勢兇猛。

不過魚還是吃碰五那一下,碰出國王穩血,碰出銅鬚就胡,四本有了發現魚,魚人不用強行公升五刷,四本也可以玩,總體感覺走地魚玩的更舒服,雖然上限被砍了,但是不容易速八,後期四五十血的劇毒魚戰力也不弱,感覺還是比較平衡的種族。

12樓:Les Miserables

我自己覺得,巫妖王最好的節奏是5費空城跳3。

5費空城跳3給別的英雄最大的問題是後面鎖不住血,巫妖王天然戰鬥力高6費開始拿到收割機,固執,各種亡語怪就能鎖住血了,這比在2本混血入別人對自己幫助更大,畢竟把前期戰鬥力的優勢轉化為了科技的優勢那就可以迅速上本找key牌,找到銅鬚/卡雷就能轉型了

13樓:陳六月

走地魚強度倒數還移除居客隆我是沒有想到的,整活需要削弱但是不應該這種方式,我覺得削弱拔網線這一戰術應該更好,每局的操作時間不能超過60秒

14樓:

魚人不過就是走一遍野獸的老路而已,下乙個版本說不定就來個5費貼膜呢。

至於巫妖王麼,我覺得它的強度大概也就提到和刮痧差不多。前期比傻龍強,後期雖然不至於像傻龍一樣沒技能,但是都屬於不容易三連,找不找得到核心全看發牌。(相對於瑪維)所以到之前狐狸那個強度是不太可能的。

另外吧,巫妖王這改動是真的簡單粗暴。你改成1費技能每回合減1費先試試水不行麼?

15樓:熱心市民範生

這期我連2500都沒交

我是很喜歡玩走地魚的,整活魚感覺就不是什麼承認有賭的成分了,那就是純賭

新版本到現在,覺得魚人能吃到分也就是貼盾和小金字塔的加生命了。貼盾保證了大後期的對拼能力,加生命保證你能活到後期。

真的,我覺得巨殼龍移除最大的問題不是沒得貼聖盾了,而是沒啥人玩魚人了,沒有了菜雞互啄根本活不到開始貼BUFF。以前一把正常有兩三家魚人養蠱保一家進決賽圈,現在你玩魚人哪怕是一家也沒辦法獨大。七八費基本上就被不停血入得差不多了。

最後一句,賭熊賭狼才是版本真諦

至於你說天胡魚人。能天胡玩其他的不是更強?

16樓:紙盒勇者

強化野獸的版本裡,惡魔和機械恐成最大贏家。

現在沒了整活,前期強勢英雄拖到後期根本沒法和穩定收益的後期英雄打,奔著吃雞只有三種思路:

1,天選之子,一路上全是核心怪還不耽誤昇本。

2,中期拼命提戰力抬走乙個是乙個,在活著的人轉後期陣容之前結束。

3,強力英雄連碰6費拿核心轉大身材。

現在中期鎖血哪個最穩?野獸。二本小熊媽33身材已經接近於裸出不虧,人見人愛。

而唯一能對付小熊媽的只剩惡魔噴子,除此之外就是老牌攪屎棍機械。於是中期就變成了熊媽吃雜毛,噴子吃熊媽,機械跟誰都五五開。

然而最後吃雞的還是天選之龍。

17樓:查無此人

座標9000分,打了兩天,上上下下沒掉分沒上分。

(以下都是完全主觀感受)

先說三個最強英雄:三分天下

瑪維(對子王就是在下)

巫妖王(5費拿到子嗣這把爛分有了)

拉法姆(沒了挖寶,在也不怕4費回合偷不到怪了)

再說大環境:龍族雞群,機雜混分首選。 混合流,惡魔,海盜平分秋色,胡了可以保分爭雞。 野獸還是體感不行。

T0 龍族,核心 :卡雷苟斯 -這個世界危在旦夕!

10費回合左右上5碰6出卡雷苟斯(這個世界危在旦夕!),這把分有了。

決賽圈找到紅衣,這把雞有了(紅衣二號位,可以防一下食屍鬼)。

假定4條龍,每回合3個戰吼,那麼就是穩定每回合+12/+12。後期還有紅衣的群體聖盾和鸚鵡+紅衣的亡語組合,下限低上限高,我願稱之為版本最強

T0.5 機械,核心:偏折機械人,銅鬚

中期最強,不輸者,野獸的爸爸,食屍鬼的兒子,噴子的孫子,後期廢物,永遠的打工仔,分之奴。

其實機械的核心和銅鬚,有了銅鬚,金剛狼一次加4攻擊還有茶杯的龍/機械雙加BUFF,讓你發育的沒那麼慢。

T1 海盜,惡魔(粉綠掘金),混合流

海盜和惡魔一起說:

理論上在前期(粉綠惡魔)後期(金霍格海盜)漲身材都比龍族更快的兩個流派

在整活魚人退出歷史舞台之後,終於不用怕100/100的大哥被聖盾劇毒小魚苗一換二的尷尬場景了 !

畢竟這是乙個比大小的版本,強烈推薦在1費出粉或者4碰5出霍格的時候轉玩這兩個流派。

混合流(未完待續)

T999 野獸(下限高上限低,只有前期剛出熊媽的時候強勢)

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