OTK卡組在《爐石傳說》中如何定位?

時間 2021-06-01 09:56:06

1樓:瑪里口斯

暴雪不喜歡OTK卡組,雖然OTK卡組一直都有,但是高強度的OTK卡組往往過不過乙個版本。玻璃渣甚至還在極力削弱各種卡組的斬殺能力。以前的時候咆哮德炒雞猖狂,宇宙術也要帶火車王力代無面的斬殺套件。

然而自然之力改成了張廢牌,力代直接丟進了榮譽室。

玻璃渣嘗試推出可控的OTK,例如天啟騎和任務法,但是同時玻璃渣又在強迫你按照他的思路來玩兒這些卡組。現在任務法不掛靠在元素體系裡面根本沒法玩兒。雖然出了能重新整理技能的林精,但天啟騎還是活在夢裡的卡組。

雖然我也知道玻璃渣這是為了平衡環境,但爐石的環境還是那麼糟糕。

2樓:jy2881

簡單說一下,我認為的otk卡組比較廣義,不是指一回合打30血,而是指靠一些特定牌組合,在空場情況下打出大量傷害從而獲勝。與其相對的有隨從交換的控制打法,一直走臉的暴力打法,玩命苟活的後期打法等。

如果我沒記錯的話,所有otk卡組全是自閉卡組,是暴雪一直以來不推崇的。

從最遠古的內測時期開始,每個版本都有大放光彩的otk卡組。冰法、巨人戰、奇蹟賊、藍龍賊\薩\德\術,核彈術\牧。

當然還有更多默默無聞的娛樂向otk卡組,但是otk卡組整體定位絕對不是娛樂,整體非常強勢!

3樓:姓冷的

otk卡組最多的時候,是爐石最火的時候。奧秘法奴隸戰咆哮德。當時就算不是otk卡組,基本每個職業也都有自己的斬殺。

防戰的激怒吼爹,法師的炎爆或雙火球,心火牧暗牧也有,薩滿的石化風暴之錘,術士的火車王力代。還有各種叫殺就不提了。

我始終認為,卡牌遊戲最有趣的玩法,是用一些廉價的卡互相配合,打出遠超本來價值的效果。比如哀嚎徳無限火球爆牌賊。可是暴雪不這麼認為,它覺得這樣破壞了平衡,希望所有卡牌的強度都在它掌控之內,不希望某些卡牌組合起來產生化學反應。

所以我不玩了,大多數玩家也覺得爐石不如以前好玩了。沒有了激動人心殘血翻盤,只有不停的扣細節累積優勢,然後理所當然的獲勝。

這依然需要操作和博弈,但玩起來就是很無聊。這就跟moba遊戲一樣,你會喜歡玩乙個不停疊debuff然後慢慢耗死對手的英雄?這個英雄毫無爆發能力。

還是玩另一種有爆發的英雄,把對手血量消耗到斬殺線然後一套秒了他?大多數人都會喜歡後者吧

沒有otk的卡牌遊戲,就像是玩乙個不停奶自己的奶媽或者只能消耗對手的輔助,就是這麼無聊

4樓:李CC

爐石裡的OTK地位類似於其他遊戲的FTK

因為在爐石里缺乏對面回合打斷的能力,對面的第二十八回合所面臨的阻力就和其他遊戲對面的第一回合一樣小,在這種情況下你唯一的反制手段就是拔網線。

5樓:答案

OTK:one turn kill,一回合斬殺。

幾乎的流程都是,過牌,苟活中湊元件,元件完成,say bye bye。

所以你不得不承認:otk卡組,如何[邊過牌邊苟活]是乙個極其需要[技術含量]的操作,尤其是對陣中快速卡組時。

但otk卡組最尷尬的地方在於——他永遠讓遊戲的兩方中的一方遊戲體驗極差。

看著慢速卡組的對手,就像看著對陣快攻的自己,一樣的——想哭。

6樓:哎嘿嘿嘿

不知道你看沒看過七龍珠,otk在我看來就是不斷攢牌一回合斬殺的過程嘛,個人非常喜歡otk,古神前乙個版本的時候鍾愛雙龍冰,紅龍藍龍都帶,藍龍+雙冰劍雙冰槍34血簡直不要太爽~

也有一點厚積薄發的感覺吧,表面上一片祥和。有次玩髒牧,對面也是牧師,偷牌偷到一張維綸,果斷投了

7樓:偷梗大師小怪獸

先說結論,不應當作為強力卡組。

OTK卡組的核心思路是快速過牌,湊齊元件,完成斬殺,還有一項時刻需要考慮的就是苟住

之前新版本的完全體宇宙牧就是OTK的卡組的極限完整形態,或者說是乙個極強卡組還附帶可觀的斬殺能力吧。動輒28甚至30+的斬殺我覺得還是可以歸為OTK的。

相比曾經的OTK,他有很多優勢,主要體現在苟住上,無論是aoe還是奶量,還有持續壓血能力,都是其他OTK前所未有的。斬殺不夠?那就把血線壓到夠斬殺為止。

打別的OTK都是以搶死為主,打宇宙牧更多的是祈禱58同沉。

所以他被削了,削到不能作為otk卡組了。

而剩下的OTK主要是針對慢速後期卡組的。現在標誌性的偽OTK任務法就是這樣。針對一些後期無限資源,或者巨厚的卡組,在進入其優勢期之前,就結束對局。

而本身在大環境中其實是食物鏈偏下的階段,很多中速或者快攻卡組,都能在其不是天胡的情況下輕鬆獲勝。所以任務法更多的是存在於之前的比賽中,用來針對牧師和德這兩個當時的版本霸主。

8樓:秋水漸

爐石是個卡組互相克制很強的遊戲,一套牌的強度首先看環境,其次才看卡組本身的強度。

otk卡組克制控制卡組比如防戰,髒牧,奶騎,林恩術。

otk卡組由斬殺,過牌,苟活三部分組成。後兩部分根據環境調整比例。

otk卡組分兩類,一是帶一定斬殺的中慢變速套牌,一是嚴格帶超過30點傷害的otk套牌。

比如奇蹟賊可以帶哈哈雙冷血無面20點斬殺,宇宙術可以帶火車王力代無面,走a牧帶維倫震爆,但不只依靠斬殺贏,斬殺元件也可以賣。

而比如任務法天啟騎藍龍套等嚴格的otk套牌如果斬殺元件被爆整個卡組就變為乙個很low的中慢速套牌。

otk套牌的弱點有三:快攻,爆牌魚,髒鼠。

結論天梯是快慢中三者迴圈針對,其中otk套牌是一套抓慢速的中慢速套牌。(比較一下天啟騎和奶騎,任務法和DK法就知道otk卡組是一類降低抗快攻能力來抓慢速套牌的慢速套牌)

9樓:

瀉藥…OTK卡組,只有在T2中等強度才會被暴雪爸爸容忍。因為這種卡組自閉,不注重跟對手的交流互動,自己玩自己的。只要我的元件齊了就一套帶你走。

而暴雪爸爸一直倡導的玩法則是「隨從交換」。最典型的例子就是安戈洛包的超優質嘲諷焦油爬行者。抑制快攻的同時加強靠場面輸出的中速卡組。

與此同時慢速/黑科技卡組自古對otk卡組就是大劣,所以暴雪又為其出了專剋otk的髒鼠。

冰封王座的許多DK,包括獵人薩滿等,這種通過優質隨從站場打傷害,便是暴雪最想看到的。而這種卡組偏偏被擁有大量aoe的otk卡組克制。

可以看到otk一直被暴雪針對。從純otk的冰法狼人戰,到偽otk奴隸戰奇蹟賊以及剛挨刀的宇宙牧,全被削廢。

為啥?因為實在太強了。就好像之前一位答主說的,狼人戰肆虐的時候,大家甚至想帶544憎惡來針對,還有曾經帶狙擊針對加基森的獵人。。

所以otk卡組登頂之時,就是環境畸形之日。

10樓:不是時臣是石墨

很多回答提到了回合外響應,那麼我再補充一點內容。

爐石傳說這個遊戲裡,破壞對方手牌和牌庫的手段太少了。

OTK卡組要發動需要兩個要素:其一,OTK元件全部在手;其二,我的回合把它們順利打出來。

爐石的問題就在於,我們幾乎沒有辦法干擾對手抽齊元件的過程。只能祈求發牌員高抬貴手。

為什麼髒鼠這個卡那麼熱門?要知道,作為牆而言髒鼠不是乙個優秀的牆,拉乙個隨從事實上以隨從交換而言是虧的。

因為髒鼠是爐石為數不多的可以破壞對方手牌和牌庫的牌。

很多人提到之前版本被削弱的OTK卡組,那麼我提乙個當前版本的強力卡組。

弒君賊。

弒君賊可以視為乙個單卡偽OTK卡組。或者換句話說,「只要buff夠多的弒君在我臉上,就只有你死,沒有我死」

所以弒君賊卡組裡只有四種牌:

1.為了抽到弒君的牌

(暗影步,銅鬚,爆牌魚,那個抽刀的狗頭人)

2.用來buff弒君的牌

(各式刀油,我媽超愛我這張臉的)

3.弒君本身

4.苟活元件

(虛空之影瓦莉拉)

連個火車王都不帶。

所以我被迫在自己的術士卡組裡加入反弒君賊元件。

小軟+術士223侏儒吸血鬼。

【戰吼:移除你對手牌庫頂的一張牌】

即使如此,我依然要冒著被提前砍死的風險。因為這個元件雖然只要4費,但是在弒君賊抽空自己牌庫之前,根本不能使用。

最早的OTK都是需要戰吼的。於是我們有了髒鼠。

後來的OTK都是需要隨從站場的,不管是奇蹟賊還是無限火球法。

於是我們有了王爵德(但是沒人帶,這東西真的弱)。

再後來的OTK,是乙個可以等上好幾個回合的OTK,於是他們迫不得已,削了拉茲。

現在的OTK,是一把刀的單卡偽OTK,我們發現我們沒有辦法避免刀觸發亡語——於是這個偽OTK至今也只能用軟泥怪來干擾,而很難徹底阻止。

所以你看,我們打弒君賊就跟打無限火球法一樣:搶死。

只有搶死,在你任務做完或者摸到安東尼之前打破冰箱搶死,在你刀還是把小刀的時候搶死。一回合都不能拖。

現在的弒君賊沒那麼強,我覺得是因為術士的牆太IMBA,只要939一削,那麼弒君賊立刻會勝率暴漲。

為了避免爐石變成快攻和OTK乙個搶乙個拖的拔河遊戲,我們必須要限制爐石的OTK。

11樓:願景

暴雪官方其實一直在想辦法削弱主流的otk卡組,就如咆哮德,冠軍賊的消失,主要是這類套牌可以在一回合高血斬殺,而且操作也較為簡單。這類套牌的特點就是過牌,過到關鍵牌,基本就鎖定勝局了,所以暴雪官方盡可能的減少這類套牌。如今的主流otk操作難度比以往要高不少,如無限火球法,心火牧等,都需要一定的布局以及計算,並不是簡單的過牌就可以獲得勝利的。

前段時間被削的宇宙牧就是因其簡單操作,加上強力的解場,超足的爆發才會被削的。而現如今的術手無策與其並不相同,術士更考操作技巧,但無奈dk的強度太高了,我覺得要削。

12樓:才兼文武

暴雪當然是希望有更多的人組otk卡組,畢竟聲控神抽狗才是卡牌遊戲的魅力所在。

而且otk卡組的相對可改動性不高,除了過牌的幾張,其他卡(很多紫卡橙卡)基本上都是不可替換的。這樣會促使更多的奧術之塵,也會促進暴雪的盈利。

當然玩這樣的卡組,你需要耐心。就像衝鋒戰一樣:

一天贏一把,一把爽一天!

順便安利一下衝鋒戰:

13樓:空白格

Otk卡組基本上和黑科技卡組分不開,或者說黑科技卡組包含otk卡組,而黑科技卡組的乙個特點就是,不易完成,完成一次可以爽一天,所以呢,otk卡組也應當是那種難以完成,但一旦完成就可以爽上一天的卡組,otk卡組之所以叫otk,就是能夠做到一回合斬殺,高爆發肯定是otk卡組的乙個必備條件,相應的,高爆發也就意味著需要高難度的配合,想要完成這個斬殺就需要眾多的關鍵牌,也就需要大量的過牌,過牌多場面就會弱,所以說otk卡組是一種高斬殺、弱場面,需要多張卡配合操作的卡組。

爐石傳說中奇蹟卡組的奇蹟指什麼?

木榕風輕 奇蹟 一般是指能在乙個回合能刷一堆牌,進而實現逆轉或者奠定勝局的套路。因為一般來講手牌固定就這些,打完就沒了。而帶上很多過牌卡,就可以乙個回合出更多的牌,從而用大量卡牌的效果疊加使對手措手不及,一瞬間改變局勢,所以稱為 奇蹟 鎮定的鯽魚 奇蹟賊,奇蹟法,奇蹟牧。這三個卡組的共同特點就是節奏...

爐石傳說中,快攻卡組該如何決定是否all in?

這問題怎麼說,你自自己打上兩三百場就知道了玄乎點說,要看你對自己卡組,環境,對方卡組的理解。簡單說,到點不下就是沒有,你五費沒打群體狂亂你就是沒有。你要說他陰你一手,那也不怕,你也踹了一回合臉了。搞不好一會火車王你就贏了。快攻講的是效率。輸了一把沒啥事。 暴雨梨花針 等玩 輸 多了,對各大主流卡組有...

爐石傳說中的無限巨人戰士卡組怎麼精通,有什麼要點?

一遊說 emmmm,這個問題問的好,我也看了很多把狗賊的巨人戰,發現其實這套牌不怎麼考驗操作,倒是運氣成分比較高,打快攻留解場牌結場,慢速就啥都用來過牌。前期你需要以最快的速度過牌,苦痛啥的最好能過兩張以上,解牌需要考慮好怎麼用,能用旋風斬魚死網破的就用,如果手牌太多斬殺也不要省了,等到最後手牌有巨...