爐石傳說中,快攻卡組該如何決定是否all in?

時間 2021-05-30 10:15:16

1樓:

這問題怎麼說,你自自己打上兩三百場就知道了玄乎點說,要看你對自己卡組,環境,對方卡組的理解。

簡單說,到點不下就是沒有,你五費沒打群體狂亂你就是沒有。你要說他陰你一手,那也不怕,你也踹了一回合臉了。搞不好一會火車王你就贏了。

快攻講的是效率。輸了一把沒啥事。

2樓:暴雨梨花針

等玩(輸)多了,對各大主流卡組有個預估以後,就了解了

在關鍵回合,思考,假如我是對面,什麼樣的場面感覺回很舒服,什麼樣的場面感覺會特別糾結。

你要做的就是讓對面非常糾結或者寄希望於右手第一張,就夠了

3樓:

為什麼要all in??

如果你不all in也能贏,比如當前場攻就叫殺對方了,這叫優勢要穩。

如果不是,你都贏不了了你還不all in你在等什麼?對方有aoe?有aoe你就投,這種情況你不all in就算對方沒有aoe你也得投。這叫劣勢要貪。

4樓:摺痕

多快的快攻

大部分情況7費左右能定勝負嗎極限情況下4費能帶走對面嗎如果是的話為什麼不all in

我在狂野玩一套快攻毒瘤德最高也就4費經常4費手上就沒牌了極限的時候2費就把手牌打光

如何決定根本不需要決定或者說開局就決定了你能打多兇打多兇怕這怕那的你玩什麼快攻

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