《爐石傳說》會死於快攻卡組麼?

時間 2021-06-03 16:37:40

1樓:朝酒暮歌

emmm……題主是新入坑的玩家麼?從爐石的上古時代開始,快攻卡組就已經是天梯中的主流卡組型別之一了,然而爐石依然鼎盛發展了這麼多年。其實快攻卡組也就只是一種正常的卡組而已,只不過核心思路是搶臉罷了。

這就好像控制卡組核心思路是苟活,otk卡組核心思路是自閉湊元件一樣,打法不同而已。更何況,隨著卡池的不斷加深,勢必會有越來越多優質的嘲諷和aoe,這其實是對快攻卡組不利的,又何談快攻毀掉爐石呢。

2樓:似水年華

爐石傳說可謂史上最傷腦的卡牌類遊戲,技術、牌序、運氣、戰術等諸多不確定因素左右了比賽的勝負;另一方面,爐石傳說也為玩家提供了N種卡組的玩法,重在玩家的興趣和選擇。

蘿蔔青菜,各有所愛,常言道「勝敗乃兵家常事」,遊戲嘛,快樂第一,玩慣了慢節奏的卡組,去換換快攻卡組,未嘗不是乙個好選擇。

而且你所謂的快攻會影響遊戲體驗,其實不然,如果沒有快攻的話,那種無敵的慢速卡組你覺得怎麼樣?就是到了後期就穩贏的這種,沒有快攻給壓力的話,你玩出來的效果自然是一樣的!

3樓:頂上疾走

你還是入坑時間太晚

這屆快攻真的不行

算了不吐槽這個了

說點實際的吧

爐石傳說本來就是個看環境的遊戲

知道快攻多就去針對啊

打不過就加入啊

非要以卵擊石

然後說破壞體驗

4樓:墨竹二

本屆快攻水平這麼差,居然還有人帶著偏見看待這個問題?

快攻吃組合技,組合技吃中慢速貪厚控,貪厚控吃快攻本來就是一種迴圈。

本屆快攻是我見過曲線最高,回合數最多的一屆快攻了

如何看待爐石傳說快攻卡組被詬病

周魯迅 在去年dk還沒出的時候,開發者BB就玩家已經做出了明確的解釋,快攻有一定因素是為了高階玩家的過渡。但是現在被娛樂玩家所詬病,當然這也是快攻卡組存在的弊端下原文 zz屹 中國人打遊戲講究乙個贏,我贏我就爽,快攻的確有效克制很多卡組,胡起來簡直攔不住,你帶328這些防快攻的又可能打不過慢速卡組,...

爐石傳說中,快攻卡組該如何決定是否all in?

這問題怎麼說,你自自己打上兩三百場就知道了玄乎點說,要看你對自己卡組,環境,對方卡組的理解。簡單說,到點不下就是沒有,你五費沒打群體狂亂你就是沒有。你要說他陰你一手,那也不怕,你也踹了一回合臉了。搞不好一會火車王你就贏了。快攻講的是效率。輸了一把沒啥事。 暴雨梨花針 等玩 輸 多了,對各大主流卡組有...

爐石傳說魚人卡組?

熊叔是大腿 魚人卡組歷史悠久,在多個版本都有著勝率第一的稱號,首當其衝的是魚人騎,曾經霸佔天梯多時。但隨著戰鬥號角的削弱導致了鋪場能力稍微變緩,但其強度依然保留,是中速卡組的不二選擇。下面貼卡組 可以根據目前天梯環境或者經濟能力適當調整一些單卡。有什麼問題加我ID 熊叔是大腿 5742或者FINAL...