如何看待爐石傳說5 22卡組加強?

時間 2021-05-29 23:13:08

1樓:hyde是我老公

謝不邀. 對於加強卡牌的做法我很支援,不會讓這些廢牌得不到利用,加強了標準的強度。

但是狂野玩家就遭罪了,伺機待發和抽一起削弱,海軍賊退出T1。 伺機待發很明顯又是因為新卡挨刀,伺機待發不削弱,以後卡牌設計必定出現一定問題。 所以對於伺機待發的削弱我還是反對的.

暴雪也並不是浪子回頭,只是想挽回口碑,BB走後,改動,會給老卡莫名其妙來一刀. 只是這次暴雪學乖了,找到了可以盡量讓口碑不那麼差的方式. 我對於暴雪改動持中立態度,因為就算不該動伺機待發,環境不會差。

但是值得肯定的是,暴雪終於能體諒玩家的心情了,可喜可賀.

2樓:有道是冬筍大叔

有生之年系列……

我估計一定有人說放狗,但是放狗那跟重做都沒啥區別了,硬要說那是爐石的一次加強補丁,個人覺得挺沒意思的。

說說加強的這些卡,個人認為大致分為這幾類。

第一,大家不用是因為沒有卡位,你加強了我也帶不了。比如戰士的兩張機械,獵人的死靈機械師。不過戰士的兩張機械,在奧公尺加或者運輸機裡面發現的話,都是很不錯的牌了。

第二,不適合當前版本使用的卡,依然是你加強了我也不會帶。比如獵人的火箭炮,牧師的轉殖裝置,德魯依的粘液噴射者,賊的紫色煙霧,聖騎的亮石技師,術士的橙卡和靈魂炸彈。這些牌即使加強了,個人認為依然進不了構築。

第三,並不該加強的。薩滿的雷雲元素,本身已經很強了,居然還加了1血;聖騎的水晶學,賊的3費定向檢索3張被砍了一刀,為什麼2費定向檢索2還可以減1費?看不起1攻怪嗎?

奶騎帶一張,找祭祀和水晶工匠並且壓縮牌庫。

第四,已經在構築中使用了的,但是使用率並不高,例如德魯依的粉碎機和法師的魯莽實驗。

這前四類,個人認為並不會因為這個補丁,大家就會去製作這些卡牌。而可能會影響到玩家去製作的就是剩下幾張。

口袋銀河,風暴聚合器,這些卡的作用太複雜,改動了會怎樣說不好。

蹦蹦兔,有人說1費和2費並不重要,可能還是不會有兔兔賊。但是,海盜賊被削成這樣了,誰說的準兔兔賊會不會有人去玩了。

增生手臂變成2費的話,也許大廚牧可以加入這張加強站場和刷法術次數。

不過,總算有乙個加強卡牌的補丁了,哪怕加強的這些牌大多我還是不會專門去製作,也許以後還會有別的加強呢?

3樓:不才不爭

全新卡牌

大鍘蟹講個笑話暴雪設計師的腦子

接下來發加強的卡

德魯伊

粘液噴射者

(減一費)

肉眼可見otk

破碎機(減一費)

沒什麼用,不差這一費。

獵人

死靈機械師

(減一費)

火箭炮(減一費)

廢物感覺還是廢物,要是能進構築...我就...合一張法師

魯莽實驗

(減一費)

又大又白

(減兩費)

騎士

亮石技師

(減一費)

水晶學(減一費)

....一費定向過兩張...秘密老師的卡費體系..

牧師

增生手臂

(減一費)

分段版王者祝福

轉殖裝置

減一費

蹦蹦兔

(減一費)

我覺得這兔子不缺這一費..

紫色煙霧

(減一費)

風暴聚合器

(減一費)

狂野偶數薩最後一波爆發

雷雲元素

(加一血)

屁股變大一血感覺還滿強的,中速薩多活一回合就賺兩三費,順便跟聚合器小配合一波。

感覺偶數薩可以放棄青玉體系轉向過載體系。

術士

(我感覺術士都是來湊數的...沒加強到根本去)莫瑞甘(減兩費)

感覺可能有點combo能打...但是還沒想到..

靈魂炸彈

(減一費)

爐石第一卡一費打八。

戰士

鈹金毀滅者

(加一攻)

安保巡迴者

(加一血)

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